Если задумывалось как интервью, то не вышло. Ноунейм интервьюер заскочил на пару минут и пару вопросов. Остальное — описание мира, процентов 80—85 от обьема текста. «Мы посидели еще какое-то время.» — И они посидели ещё немного. Потом ещё немного. А потом еще немного. И ещё немного. Пока, увы, совсем ничего не осталось.
Насверленные кривые дырки прекрасно маскируются декоративной панелью с надписями, рюшечками и шашечками, и даже выпуклыми нарисованными кнопками, при нажатии на которые нажимается кнопка, что торчит в кривой дырке.
Энтропия шулерской 8-гранной игральной кости, в которой игральная кость выпадает одной гранью 99% времени, а другими гранями остальные 1% времени с равной вероятностью между ними (около 0,14% каждая), составляет:
Забавно, нумпай считает немного иначе:
>>> import numpy as np
>>> -(.99*np.log2(.99)+.0014*np.log2(.0014)*7)
np.float64(0.10726207708158401)
Представьте себе две коробки с десятью шарами, отличающимися цветом. В одной коробке белые, в другой черные шары. Всего 20 шаров. Как мы можем описать их? Например, для описания каждого шара потребуется три числа — координаты x, y и z. 30 чисел для каждой коробки плюс два числа для цвета, по одному на каждую коробку. Всего 62 числа. А теперь смешаем шары. Теперь на каждый шар потребуется уже четыре числа — координаты и цвет. То есть уже 80 чисел для этой смеси. А если они разного размера? Пусть будут два типоразмера поровну на каждый цвет. Четыре коробки по пять шаров — 60 чисел плюс четыре числа для цвета и четыре для размера на коробку, итого 68 чисел. Смешиваем. Теперь каждый шар имеет пять чисел в описании — координаты, цвет и размер. Уже 100 чисел. А шаров по прежнему 20. Добавляя свойства мы только увеличиваем количество информации, необходимое для описания системы. Растет ли при этом сложность? Однозначно да.
Три колонки внизу слева — Finder, слева сверху — меню, только оно теперь горизонтальное вверху, справа — Dock, теперь внизу горизонтально. Классы с префиксом NS — это из NextStep.
Нельзя. Поверхность Земли это решето, а с учетом построек людей, особенно человейников, вообще сито в очень мелкую ячейку. В трехмерном многообразии, подозреваю, творится таже фигня.
Я понимаю, что функциональное программирование не меняет данные, а создает новые. Про это и речь.
Это не обязаловка.
Ну да. Если ставить всякое левачье крякнутое, то система будет ругаться. Кстати, это обходится.
Только проснулись? Давно уже. Лет шесть как.
Все там поддерживается нормально. Обновления приходят даже на мак с 12-й версией.
Во Фрикаде есть встроенный Питон. Можно скриптами фигачить.
Если задумывалось как интервью, то не вышло. Ноунейм интервьюер заскочил на пару минут и пару вопросов. Остальное — описание мира, процентов 80—85 от обьема текста. «Мы посидели еще какое-то время.» — И они посидели ещё немного. Потом ещё немного. А потом еще немного. И ещё немного. Пока, увы, совсем ничего не осталось.
Имеется ввиду неизменение исходных данных. То есть когда надо делать многочисленные выборки (filter), обсчитывать их (map, reduce) и выдать результат.
Скорее наоборот.
В те времена не было широкоформатных экранов, а разрешение существующих было невысоким. О хоткеях знали только избранные, а док никому не был нужен.
Ответ на этот вопрос был уже 100500 раз разжеван и положен в рот, но почему-то все равно вопрос задается. Прям загадка природы какая-то.
Не жирую, конечно, но на хлеб с маслом хватает, а в хороший месяц и на икру.
Насверленные кривые дырки прекрасно маскируются декоративной панелью с надписями, рюшечками и шашечками, и даже выпуклыми нарисованными кнопками, при нажатии на которые нажимается кнопка, что торчит в кривой дырке.
Это как?
Не надо в крайности впадать.
Но не тупо-же инвертировать.
Нельзя просто так взять и инвертировать цвета. Это отлично работает только с ч/б текстом, графиками и формулами (на Хабре почти всегда не работает).
Забавно, нумпай считает немного иначе:
Представьте себе две коробки с десятью шарами, отличающимися цветом. В одной коробке белые, в другой черные шары. Всего 20 шаров. Как мы можем описать их? Например, для описания каждого шара потребуется три числа — координаты x, y и z. 30 чисел для каждой коробки плюс два числа для цвета, по одному на каждую коробку. Всего 62 числа. А теперь смешаем шары. Теперь на каждый шар потребуется уже четыре числа — координаты и цвет. То есть уже 80 чисел для этой смеси. А если они разного размера? Пусть будут два типоразмера поровну на каждый цвет. Четыре коробки по пять шаров — 60 чисел плюс четыре числа для цвета и четыре для размера на коробку, итого 68 чисел. Смешиваем. Теперь каждый шар имеет пять чисел в описании — координаты, цвет и размер. Уже 100 чисел. А шаров по прежнему 20. Добавляя свойства мы только увеличиваем количество информации, необходимое для описания системы. Растет ли при этом сложность? Однозначно да.
Три колонки внизу слева — Finder, слева сверху — меню, только оно теперь горизонтальное вверху, справа — Dock, теперь внизу горизонтально. Классы с префиксом NS — это из NextStep.
У меня это заработало.
Феодал это редкое название.
Нельзя. Поверхность Земли это решето, а с учетом построек людей, особенно человейников, вообще сито в очень мелкую ячейку. В трехмерном многообразии, подозреваю, творится таже фигня.
Больше похоже на игру в точки или ромбы, в которые можно играть на листке бумаги в клетку.