Если вернуться к моему предыдущему посту. Там я говорил о скилах и ачивках. Как понять, допустим, человек написал 10 классов, он теперь сильно скиловее в данном языке или не очень? Количество классов может посчитать программа, но качество не может. Так же и ачивки типа «100 коммитов без багов» и «100 исправленных багов в неделю». Кто и как будет считать эти комиты? Программа может сказать, что было 100 коммитов и они скомпилировались. А добавил ли человек при этом баги? Убрал ли? Тут система сильно усложняется.
Конечно, можно посидеть и придумать какое-то автоматическое решение, но оно будет очень сложным. Поэтому, здесь появляется человеческий фактор. Кто-то должен играть роль гейм-мастера. Когда появляется человек, сразу все решения становятся предвзятыми.
А в 95% случаев гейм-мастером будет сам разработчик. Сам себе судья. Допустим, я себе судья строгий, а Вася не очень. Он прощает какие-то косяки. Я на 99м коммите создам баг и ачивку сброшу. А Вася оглянется и «ладно, не заметил никто», быстро поправит баг и — тадам! ачивка!
Это, кстати, отличная тема для обсуждения. Потому что ачивки там зачастую не те, что хочется видеть в рабочем проекте. Вот, что говорит о человеке ачивка «Иметь в коде 30 переменных с однобуквенными названиями»?!
Это все зависит от размеров компании.
Чем больше компания, тем чаще приходится придумывать тайтлы, чтобы оправдать присутствие человека в пищевой цепочке.
Общеизвестная научная логика. Перед тем, как что-то говорить о понятиях, нужно эти понятия определить. По поводу кодеров, девелоперов и инжинеров у каждого тут свои мысли. Чтобы не слиться в тупой холивар, я даю этим группам определения. Вот после этого можно разговаривать и делить людей по группам.
Но субъективность все равно остается. Я слишком долго думал об этом.
Конечно, можно посидеть и придумать какое-то автоматическое решение, но оно будет очень сложным. Поэтому, здесь появляется человеческий фактор. Кто-то должен играть роль гейм-мастера. Когда появляется человек, сразу все решения становятся предвзятыми.
А в 95% случаев гейм-мастером будет сам разработчик. Сам себе судья. Допустим, я себе судья строгий, а Вася не очень. Он прощает какие-то косяки. Я на 99м коммите создам баг и ачивку сброшу. А Вася оглянется и «ладно, не заметил никто», быстро поправит баг и — тадам! ачивка!
v
v
v
Определитесь на каком языке вы рассказываете…
Чем больше компания, тем чаще приходится придумывать тайтлы, чтобы оправдать присутствие человека в пищевой цепочке.
а про курсы да, в штатах именно так и есть.