Очень удивило, что на северную Америку приходится так мало пользователей интернета. Всего лишь на 3% больше, чем в южной америке и намного меньше, чем в европе и азии.
Кстати, может кто знает чем можно скачать галереи из Flickr? Есть одно интересное сообщество, где выкладывают иллюстриции из старых журналов конца 19-начала 20 века. Очень бы хотелось всё это скачать автоматически и в наивысшем разрешении.
Взаимное влияние на соседей, ответственность и прочее бла-бла это конечно прекрасно, но как быть с ушлепками, которые будут строить химические заводы и доводит атомные электростанции до аварий исключительно ради того, чтобы навредить соседям? И весь твой труд по созданию и развитию города пойдёт прахом из-за такого вот соседа-троля.
Не третьей отказались, отказ произошел позднее. В первых ревизиях PS3 еще была аппаратная поддержка игр от PS2, но потом Сони выпилила отвечающий за это чип и сделала програмную эмуляцию, которая поддерживает не все игры от PS2.
А я недавно купил на стиме любимую Rainbow Six 3 и с удивлением обнаружил, что в ней можно выставить разрешение 1920х1200. Так что в неё и сейчас можно замечательно играть. Игра до сих пор играется отлично, вот где были хардкор и тактика, сейчас такие игры не делают.
Жаль, что не все такие предусмотрительные были, в первый-второй фолаут с разрешением 1920х1200 я бы с удовольствием поиграл :)
Ох, блин, лишь бы у Фарго всё получилось. Это было бы реальной альтернативой диктату издателей, которые не хотят вкладываться во что-либо, не сулящее гарантированной прибыли. Отсюда ориентация на массовый спрос, упрощение игрового процесса, сокращение времени прохожления и шаблонные сценарии. Всё то, что превратило игры из исскуства в яркий и глупый фастфуд.
Если у Тима Шафера и Брайна Фарго всё поучится, то другие разработчики увидят реальную возможность воплотить в жизнь игру своей мечты, не завися от диктата издателей и это станет новой эрой в развитии игровой индустрии. Есть еще инди-разработчики, но это всё не то, это, в большинстве своём, бюджетные проекты созданные одиночками. Там не развернёшся. А Тим с Брайном собрали миллионные бюджеты, тут уже можно сделать полноценную игру с полноценной командой разработчиков.
Надеюсь у них всё получится и они станут первопроходцами новой эры игровой индустрии, ознаменовавшейся переходом от диктата издателей к диктату игроков.
Этот шаг является частью общей инициативы по унификации брендов в связи с ключевым событием — выходом социальной сети Google+. Компания пытается не упустить момент и сделать всё возможное для её раскрутки.
Не знаю или перевод неудачный или действительно так в оригинале, но я, хоть убейте, не понимаю каким образом переименование Пикасы поможет раскрутке Гугл+.
Смена вывески может отпугнуть какую-то часть аудитории этих сервисов, но зато позволит интегрировать их в Google+.
Тут тоже непонятно почему без переименования нельзя интегрировать эти сервисы в Гугл+.
Надеюсь не забыли купить лицензию у Гаева?
Жаль, что не все такие предусмотрительные были, в первый-второй фолаут с разрешением 1920х1200 я бы с удовольствием поиграл :)
Если у Тима Шафера и Брайна Фарго всё поучится, то другие разработчики увидят реальную возможность воплотить в жизнь игру своей мечты, не завися от диктата издателей и это станет новой эрой в развитии игровой индустрии. Есть еще инди-разработчики, но это всё не то, это, в большинстве своём, бюджетные проекты созданные одиночками. Там не развернёшся. А Тим с Брайном собрали миллионные бюджеты, тут уже можно сделать полноценную игру с полноценной командой разработчиков.
Надеюсь у них всё получится и они станут первопроходцами новой эры игровой индустрии, ознаменовавшейся переходом от диктата издателей к диктату игроков.
Не знаю или перевод неудачный или действительно так в оригинале, но я, хоть убейте, не понимаю каким образом переименование Пикасы поможет раскрутке Гугл+.
Смена вывески может отпугнуть какую-то часть аудитории этих сервисов, но зато позволит интегрировать их в Google+.
Тут тоже непонятно почему без переименования нельзя интегрировать эти сервисы в Гугл+.