Обновить
10
vorobyev@vorobyev

Руководитель проектов и программ

1
Подписчики
Отправить сообщение
Вот и хорошо, что не планируют. Когла всех перевели на новый интерфейс почты — это был совершеннейший ужас! Особенно для владельцев планшетов.

Кроме этого каждое изменение интерфейса — это огромная потеря времени на освоение.
Не понимаю, чем вызван ваш вопрос про тим-лида.

Про гейм-дизайнера логика примерно такая: работал в QA, посмотрел на множество игр которые содержат ошибки. Дальше стал выдвигать предложения по улучшению gameplay потом полностью стал заниматься гейм-дизайном. Фирме лучше взять проверенного человека в гейм-дизайнеры, чем искать с улицы.
Ну дорога наверх и в других областях открыта только тем, кто впахивает и учится. Если совсем не двигаться, то и результаты будут нулевые. И это во всех областях.
Вообще то все не так уж и плохо. Обычно тестировщиков хорошо кормят на работе. Чтобы не отвлекались.
Игры — это весело! Обычно есть возможность выбрать ту игру, которая нравится и создавать такие ситуации от которых у программистов волосы встают дыбом :-)
Плюс потом открыта дорога в гейм-дизайнеры, тим-лиды и т.д.
Так в том то и дело, что в приведенном примере в момент требования доната игровая деятельность прекращается. Соответственно деньги требуются посреди процесса. И в этом суть раздражения автора исходного топика.
Спасибо что отметили разность подхода в сценарии использовании мобильных приложений. Кажется, что это еще один момент, который напрягает автора сравнения. При традиционном РС — подходе игра занимала все внимание и должна была быть динамичной. На смартфоне же приходит куча уведомлений, что заставляет нас отвлекаться. Плюс появляется стремление заполнить игрой небольшие промежутки.

Эта фрагментарность требует, чтобы была задержка в исполнении команд. Такой подход увеличивает аудиторию и при этом отпугивает «хардкорную» часть, которая привыкла к играм «высокой концентрации».
Да, к сожалению.
Беда в том, что игры, содержащие In-app Purchases игры в финансовом плане существенно выгоднее игр, которые распространяются за разовую плату. Как мне кажется здесь включается механизм субъективной оценки ценности вложения. Когда мы видим игру за $100, то мы ощущаем это как большую трату и потом играем в нее долго и вдумчиво( столько денег заплатили).

Перед покупкой дорогостоящей игры мы взвешиваем плюсы и ее стоимость. Кроме этого мы не вовлечены в процесс эмоционально. Когда же идет f2p, то сначала происходит эмоциональное вовлечение, а потом запрос на трату небольшой суммы. Когда мы потратили тучу времени на прохождение, то 40-100 рублей за облегчение не кажутся большой суммой( особено в сравнении с затратами нашего времени).

Беда в том, что разработчики начинают вместо совершенствования гейм-плея начинают совершенствовать трюки по эмоциональной првязке для выманивания денег. В краткосрочной перспективе это будет прибыльно, но в долгосрочной перспективе — изменит отношение к играм в негативную сторону.
Мои две копейки:
1. Для управления задачами — Papirus.net. Для небольших команд — бесплатен.
2. Для создания видеороликов Videoscribe ~ 520 руб./мес. при годовой подписке.
Ничего такого не делал. Это и не нужно, насколько я знаю. Просто зарегистрировался как физическое лицо. Платить налоги я уже буду здесь.

Там же надо было какие-то номера хитрые получать, чтобы зарегистрироваться.
И потом я так и не понял, налагает ли получение этих номеров обязательство по сдаче отчетности в США?

Хотел книжки издавать для iOS, но на этапе регистрации застопорился.
Ой, оказалось комментарий в первый раз таки запостился. :-) А я думал глюкануло и стал заново писать.
Интересная реализация Shortline!
Любопытно, что недавно, в приступе ностальгии установил себе Rails — другой порт паровозиков на MacOS — iOS. Если сравнивать по скриншотам — у Rails преимущество по графике. Кроме этого в игру добавлено несколько новых игровых концептов, которые разнообразят ход игры. В частности есть синхронизация игр между iOS и Mac через iCloud.

Raildale Rails

Как только прочел пост, тут же побежал смотреть что за команда сделала Rails. И с удивлением обнаружил, что их там около 40 человек! Поэтому поздравляю с замечательным соло-стартом!

По платформам ваши игры похожи, разве что Rails запускается под iOS только на планшетах. По ценам вы сопоставимы $2 и $3 за копию. Значит теперь очень многое будет зависеть от маркетинга. Желаю удачи в конкурентной борьбе и с нетерпением жду поста с описанием результативности!

Ну и под конец вопрос про публикацию. Как вы создавали налогового агента в США и регистрировали на него Dev аккаунт?
Основой игры послужил, как я понял, стал Shortline.
Интересно что для Mac, iOS есть конкурирующее решение Rails. Если судить по скриншотам, то Rails выглядит приятнее и профессиональнее. Кроме этого в игру добавлено довольно много новых элементов для разнообразия gameplay. Причины стали понятны, когда я посмотрел команду — оказалось около 20 человек!

Здорово, что вам удалось создать сравнимый продукт в одиночку!

По цене предложения — они чуть дороже, их нет на iPhone( только на iPad) и при этом у них есть синхронизация игры между iOs и Mac. По сути — прямая конкуренция. На Мас они рекламировались интересным образом — включали приложение в состав бандлов( как я их собственно и купил). Будет интересно посмотреть на конкуренцию этих приложений. С интересом жду сообщение о результатах маркетинга и прибыльности проекта. А пока — желаю удачи!

p.s. долгое время занимался тестированием( в том числе и игр на мобильных платформах) поэтому если будут будущие релизы — дайте знать. Готов присоединиться к бета — тестам.
Когда я работал в этой области всепогодность системного блока обеспечивалась закачкой туда диэлектрической жидкости для теплообмена и установкой радиатора. Мне кажется, что для камеры это создаст помехи в съемке.
Там не обычный компьютер, а всепогоная спец-сборка, лишенная движущихся частей( вентиляторы) и обладающая системой поддержания рабочей температуры( важно для бесперебойной работы в течении гарантированного срока).

Обычные камеры тоже не рассчитаны на работу в температурном диапазоне -30...+90 и высокой влажности и запыленности. Будут выходить из строя и работы по замене в копеечку вылетят.
Ну да: ломать — не строить :-)
Скорее всего можно и на месте восстановить, просто способ смены носителя, предложенный предыдущим автором кажется неподходящим.
Вы путаете стоимость камеры и стоимость установки комплекса, куда кроме камеры входит еще и землеотвод, согласование монтажа, металлоконструкции и т.д.

В итоге так и набегает.
Там еще дороже выходит — от миллиона. Просто в эту цену входит еще и столб, а также согласование всех подключений к сети. И это существенно дороже стоимости ИТ-составляющей.
Это скорее всего невозможно будет сделать на месте. Когда я работал в компании по производству систем мониторинга траффика, то видел эти сервера — герметичный корпус с компонентами, залитый жидким теплоносителем внутри для поддержания рабочей температуры.
Был софт для Мака. Правда там функций поменьше было.
Собственно клавиатура CybikoExtreme разрабатывалась с оглядкой на устройства RIM — проводили сравнительные тесты скорости/точности набора на разных устройствах. Потом выбирали оптимальный вариант.
Под Мак была программа синхронизации — лично тестировал.
Как это воспринималось снаружи компании — не знаю.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Менеджер по обеспечению качества, Менеджер проекта
Старший
От 450 000 ₽
Управление проектами
Организация бизнес-процессов
Оптимизация бизнес-процессов
Автоматизация процессов