Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Менеджер по обеспечению качества, Менеджер проекта
Старший
От 450 000 ₽
Управление проектами
Организация бизнес-процессов
Оптимизация бизнес-процессов
Автоматизация процессов
Кроме этого каждое изменение интерфейса — это огромная потеря времени на освоение.
Про гейм-дизайнера логика примерно такая: работал в QA, посмотрел на множество игр которые содержат ошибки. Дальше стал выдвигать предложения по улучшению gameplay потом полностью стал заниматься гейм-дизайном. Фирме лучше взять проверенного человека в гейм-дизайнеры, чем искать с улицы.
Игры — это весело! Обычно есть возможность выбрать ту игру, которая нравится и создавать такие ситуации от которых у программистов волосы встают дыбом :-)
Плюс потом открыта дорога в гейм-дизайнеры, тим-лиды и т.д.
Эта фрагментарность требует, чтобы была задержка в исполнении команд. Такой подход увеличивает аудиторию и при этом отпугивает «хардкорную» часть, которая привыкла к играм «высокой концентрации».
Беда в том, что игры, содержащие In-app Purchases игры в финансовом плане существенно выгоднее игр, которые распространяются за разовую плату. Как мне кажется здесь включается механизм субъективной оценки ценности вложения. Когда мы видим игру за $100, то мы ощущаем это как большую трату и потом играем в нее долго и вдумчиво( столько денег заплатили).
Перед покупкой дорогостоящей игры мы взвешиваем плюсы и ее стоимость. Кроме этого мы не вовлечены в процесс эмоционально. Когда же идет f2p, то сначала происходит эмоциональное вовлечение, а потом запрос на трату небольшой суммы. Когда мы потратили тучу времени на прохождение, то 40-100 рублей за облегчение не кажутся большой суммой( особено в сравнении с затратами нашего времени).
Беда в том, что разработчики начинают вместо совершенствования гейм-плея начинают совершенствовать трюки по эмоциональной првязке для выманивания денег. В краткосрочной перспективе это будет прибыльно, но в долгосрочной перспективе — изменит отношение к играм в негативную сторону.
1. Для управления задачами — Papirus.net. Для небольших команд — бесплатен.
2. Для создания видеороликов Videoscribe ~ 520 руб./мес. при годовой подписке.
Там же надо было какие-то номера хитрые получать, чтобы зарегистрироваться.
И потом я так и не понял, налагает ли получение этих номеров обязательство по сдаче отчетности в США?
Хотел книжки издавать для iOS, но на этапе регистрации застопорился.
Любопытно, что недавно, в приступе ностальгии установил себе Rails — другой порт паровозиков на MacOS — iOS. Если сравнивать по скриншотам — у Rails преимущество по графике. Кроме этого в игру добавлено несколько новых игровых концептов, которые разнообразят ход игры. В частности есть синхронизация игр между iOS и Mac через iCloud.
Как только прочел пост, тут же побежал смотреть что за команда сделала Rails. И с удивлением обнаружил, что их там около 40 человек! Поэтому поздравляю с замечательным соло-стартом!
По платформам ваши игры похожи, разве что Rails запускается под iOS только на планшетах. По ценам вы сопоставимы $2 и $3 за копию. Значит теперь очень многое будет зависеть от маркетинга. Желаю удачи в конкурентной борьбе и с нетерпением жду поста с описанием результативности!
Ну и под конец вопрос про публикацию. Как вы создавали налогового агента в США и регистрировали на него Dev аккаунт?
Интересно что для Mac, iOS есть конкурирующее решение Rails. Если судить по скриншотам, то Rails выглядит приятнее и профессиональнее. Кроме этого в игру добавлено довольно много новых элементов для разнообразия gameplay. Причины стали понятны, когда я посмотрел команду — оказалось около 20 человек!
Здорово, что вам удалось создать сравнимый продукт в одиночку!
По цене предложения — они чуть дороже, их нет на iPhone( только на iPad) и при этом у них есть синхронизация игры между iOs и Mac. По сути — прямая конкуренция. На Мас они рекламировались интересным образом — включали приложение в состав бандлов( как я их собственно и купил). Будет интересно посмотреть на конкуренцию этих приложений. С интересом жду сообщение о результатах маркетинга и прибыльности проекта. А пока — желаю удачи!
p.s. долгое время занимался тестированием( в том числе и игр на мобильных платформах) поэтому если будут будущие релизы — дайте знать. Готов присоединиться к бета — тестам.
Обычные камеры тоже не рассчитаны на работу в температурном диапазоне -30...+90 и высокой влажности и запыленности. Будут выходить из строя и работы по замене в копеечку вылетят.
Скорее всего можно и на месте восстановить, просто способ смены носителя, предложенный предыдущим автором кажется неподходящим.
В итоге так и набегает.
Собственно клавиатура CybikoExtreme разрабатывалась с оглядкой на устройства RIM — проводили сравнительные тесты скорости/точности набора на разных устройствах. Потом выбирали оптимальный вариант.
Как это воспринималось снаружи компании — не знаю.