основных причин две: тормознутость яваскрипта и, самое главное.
обратите внимание на пузырьчатую навигацию (http://tympanus.net/Tutorials/BubbleNavigation/) шарики подрагивают при резайзе. это следствие того, что изменяется позиция и размеры — браузер не совсем точно отображает это из за ошибок округления — хтмл не знает что такое 0.5пиксела. Во флеше есть антиалиасинг, сглаживание другими словами. на JS сделать его практически нереально, поэтому выглядит любая анимация, где есть перемещение html оъектов, как правило ужасно.
дополнения для лисы или хрома, имитирующие рендер IE младших версий (обычно это 7ка, но скорее всего сайт будет работоспособен)
да это ппц, но не стоит отчаиваться
если генетический алгоритм «не правильно готовить» он почти всегда скатывается в локальный на негладкой функции. в любом случае, уверен, что генетический будет быстрее.
видимо это вариант расширения стохастического поиска на паралельную обработку (использование знания о глобальном найденном оптимуме, умозрительно, ускоряет сходимость).
однако, у меня вопрос к автору
ИМХО, необходимо учитывать множитель инерции именно таким образом, т.к. исходя из вашей исходной формулы, скорость неограниченно растет на каждом шаге.
во-вторых, неясны размерности разностей p — x и g-x. p и g это же значение оптимизируемой функции в какой либо точке, а вычитаем из этого координату.
<<Существует точная, количественная аналогия между соотношениями неопределённости Гейзенберга и свойствами волн или сигналов. Рассмотрим переменный во времени сигнал, например звуковую волну. Бессмысленно говорить о частотном спектре сигнала в какой-либо момент времени. Для точного определения частоты необходимо наблюдать за сигналом в течение некоторого времени, таким образом теряя точность определения времени. Другими словами, звук не может иметь и точного значения времени, как например короткий импульс, и точного значения частоты, как, например, в непрерывном чистом тоне. Временно́е положение и частота волны во времени походят на координату и импульс частицы в пространстве.>>
насколько я понял это тоже самое что написал автор в посте:
<<Но главной проблемой в использовании оконного преобразования Фурье для получения частотно-временной характеристики сигнала является так называемый принцип неопределенности Гейзенберга, который возникает для параметров времени и частоты сигнала.
В основе принципа неопределенности лежит тот факт, что невозможно сказать точно какая частота присутствует в сигнале в данный момент времени>>
Т.е. это всего навсего аналогия (как аналогия между спином и вращением)
а то что Вы привели в пример, насколько я смог понять, справедливо лишь в том, что данные линейные операторы используются исключительно в квантовых вычислениях.
Я не холивора ради, если можете, дайте ссылку или название книги, где можно просветиться насчет общей формы неопределенности Гейзенберга
а как насчет парсить сайты путем использования каких нить #, Net или дельфей с браузерными компонентами? можно не компы, а сервисы/демоны запускать. хоть 1000 штук.
как видно, из общемирового опыта, если Вы хотите претендовать на звание поисковика, глобального в некотором роде, то без дата центра своего Вам не обойтись.
через вейвлет, работает алгоритм JPEG2000, если я правильно помню.
а все таки принцип неопределенность Гейзенберга корректно упоминать только в предметной области квантовой физики
обратите внимание на пузырьчатую навигацию (http://tympanus.net/Tutorials/BubbleNavigation/) шарики подрагивают при резайзе. это следствие того, что изменяется позиция и размеры — браузер не совсем точно отображает это из за ошибок округления — хтмл не знает что такое 0.5пиксела. Во флеше есть антиалиасинг, сглаживание другими словами. на JS сделать его практически нереально, поэтому выглядит любая анимация, где есть перемещение html оъектов, как правило ужасно.
да это ппц, но не стоит отчаиваться
где выход?
З.Ы. надеюсь я корректно назвал «дизайнером», человека, который шрифт создает
однако, у меня вопрос к автору
ИМХО, необходимо учитывать множитель инерции именно таким образом, т.к. исходя из вашей исходной формулы, скорость неограниченно растет на каждом шаге.
во-вторых, неясны размерности разностей p — x и g-x. p и g это же значение оптимизируемой функции в какой либо точке, а вычитаем из этого координату.
насколько я понял это тоже самое что написал автор в посте:
<<Но главной проблемой в использовании оконного преобразования Фурье для получения частотно-временной характеристики сигнала является так называемый принцип неопределенности Гейзенберга, который возникает для параметров времени и частоты сигнала.
В основе принципа неопределенности лежит тот факт, что невозможно сказать точно какая частота присутствует в сигнале в данный момент времени>>
Т.е. это всего навсего аналогия (как аналогия между спином и вращением)
а то что Вы привели в пример, насколько я смог понять, справедливо лишь в том, что данные линейные операторы используются исключительно в квантовых вычислениях.
Я не холивора ради, если можете, дайте ссылку или название книги, где можно просветиться насчет общей формы неопределенности Гейзенберга
как видно, из общемирового опыта, если Вы хотите претендовать на звание поисковика, глобального в некотором роде, то без дата центра своего Вам не обойтись.
а все таки принцип неопределенность Гейзенберга корректно упоминать только в предметной области квантовой физики