Я не думаю, что это ультиматум — это для красного словца. На самом деле — это один из двух способов использования «копирастического» контента — не используем, чтобы не платить за него. Не понятно ведь каким способом, придется как-то следить, писать сложные алгоритмы. Но зачем, проще его не показывать. Очень логичное решение, которое выдают за ультиматум.
Примерно 3 месяца назад искал как сделать внутренние тени в тексте, тогда «background-clip: text» работал только в webkit'е.
Только что проверил в 15-ом FF, до сих пор не работает, равно как и в IE9.
До сих пор решается только с помощью SVG или canvas :(
var a = [1, 2], i;
Array.prototype.someFunc = function() {};
for (i in a) {
console.log(i, ' > ' , a[i]);
}
P.S. То есть надо деллать дополнительную проверну на a.hasOwnProperty(i)
P.P.S. Насколько я помню, конструкция с in не гарантирует верную последовательность перебора. Она может быть такой исключительно по совпадению.
В этом ничего плохого, пока помимо пиара в статье описывается не только «что»: за проект, какой он хороший, а все конкуренты — [вставить слово], но и «как»: он создавался, какие были трудности, как мы их побороли, какие интересные решения придумали.
Я не спорю, что это полезно для резюме и в качестве саморазвития, но положительная карма — это мотиватор, отрицательная, соответственно, — демотиватор. У меня нету мотивации писать статьи и размещать их на хабре, я делаю различные эксерименты и описываю результаты в локальной вики, учавствую в tach-talk'ах и Front-end evenings, в обсуждениях на закрытых форумах. То есть там, где я получаю нормальную отдачу в т.ч. и признание, что порождает мотивацию писать еще. Карма — это по сути метрика признания автора на хабре, плохо что на неё возможно влиять прямо.
Вот если убрать ± к в карму в профиле(заодно и от накруток избавимся), а карму строить на основе статей и полезных ответов в QA. На количество кармы, которое прибавляется/отнимается, должно влиять:
— накармленность голосующего
— частота голосования на прочтение статьи: чем больше голосов на просмотр, тем меньше влияние
— добавление в избранное
— карма должна начисляться только за профильные записи, по аналогу с ППА. Причем чем меньше аудитория, тем качественнее должно быть влияние. Согласитесь, что добротная статья по ASMу, наберет гораздо меньше плюсиков, чем аналогичного качества по PHP
— ценный ответ в QA, причем только в положительную сторону (не часто посещаю этот раздел, не знаю, что там да как, нет мотивации).
Убрать голосовалку в профиле — никаких накруток и сливов через профиль,. После ввода новой системы, можно было бы обнулить карму.
Что касается комментариев, там должен быть свой независимый рейтинг (хабрасила), т.к. тролль может троллить в коментах и получать тонну минусов, но при этом может писать качественные статьи.
Любой рейтинг, будь то карма или хабрасила, не должен запрещать писать статьи или комментировать, может влиять только на частоту.
Думаетя данными мерами можно увеличить количество годных статей и уменьшить коилчество новостей и обзоров.
Писать могут те, кто пишет угодные комментарии, а не те кто имеет своё мнение и/или может сам написать интересную статью. Мне неинтересно писать статью, тратить своё время в надежде получить парочку плюсиков, так как плюсики в карму можно получить проще — достаточно запостить угодный комментарий или новость про викиликс, айфон, копирастов…
Думаю я такой не один.
Ничего подобного не встречал, не знаю как там работает простая аутентификация. У меня аутентификация двухетапная: заходишь с нового места (компа/системы/браузера/смартфона) — проверяет, что ты это ты, выслав по почте токен(пин код), который нужно ввести в нужное поле и все, в следующий раз требует только пароль. Ни о каких других привязках не слышал.
Запустить несколько клиентов можно только в оффлайн режиме, в онлайн режиме может быть только один.
В стиме игры привязываются к аккаунту, а не к железу. Вполне можно запускать стим в оффлайне на нескольких компьютерах. Многие игры работают. Таким же способом можно играть в игры в командировках, если у игры есть привязка к региону, главное выйти в оффлайн в нужном регионе.
Но, к кожалению в моём случае оба не применимы, т. к. на фоне градиент, а внутри glow + shadow.
Только что проверил в 15-ом FF, до сих пор не работает, равно как и в IE9.
До сих пор решается только с помощью SVG или canvas :(
P.S. То есть надо деллать дополнительную проверну на a.hasOwnProperty(i)
P.P.S. Насколько я помню, конструкция с in не гарантирует верную последовательность перебора. Она может быть такой исключительно по совпадению.
Не так и много, особенно если для вместо CSS использовать LESS и приправиль -prefix-free
Вот если убрать ± к в карму в профиле(заодно и от накруток избавимся), а карму строить на основе статей и полезных ответов в QA. На количество кармы, которое прибавляется/отнимается, должно влиять:
— накармленность голосующего
— частота голосования на прочтение статьи: чем больше голосов на просмотр, тем меньше влияние
— добавление в избранное
— карма должна начисляться только за профильные записи, по аналогу с ППА. Причем чем меньше аудитория, тем качественнее должно быть влияние. Согласитесь, что добротная статья по ASMу, наберет гораздо меньше плюсиков, чем аналогичного качества по PHP
— ценный ответ в QA, причем только в положительную сторону (не часто посещаю этот раздел, не знаю, что там да как, нет мотивации).
Убрать голосовалку в профиле — никаких накруток и сливов через профиль,. После ввода новой системы, можно было бы обнулить карму.
Что касается комментариев, там должен быть свой независимый рейтинг (хабрасила), т.к. тролль может троллить в коментах и получать тонну минусов, но при этом может писать качественные статьи.
Любой рейтинг, будь то карма или хабрасила, не должен запрещать писать статьи или комментировать, может влиять только на частоту.
Думаетя данными мерами можно увеличить количество годных статей и уменьшить коилчество новостей и обзоров.
Думаю я такой не один.
Запустить несколько клиентов можно только в оффлайн режиме, в онлайн режиме может быть только один.