Oracle, как и многие другие базы данных, построен на стандарте SQL. Неудивительно, что большая часть совпадает :)
А сам Oracle здесь при том, что в описанных примерах есть специфические вещи именно для Oracle.
У Microsoft описание интересней и понятней.
Основные преимущества описаны у Microsoft в разделе «Why MDD?» Думаю не имеет смысла копипастить сюда английский текст? Лучше чем там написано я вряд-ли скажу. Плюс в статье примеры есть интересные.
Правильно не верите.
1) Меньше оф.зарплата — меньше пенсия (а это уже ваши деньги и ваша страховка на самый крайний случай).
2) В случае например больничного, вы получите не 60% оклада+премии, а 60% оклада, то есть всего 30% зарплаты.
3) Премиальную часть могут уменьшать без какого-либо уведомления (на основании ежемесячного приказа директора), и в этом случае вы не можете расторгнуть договор на основании своего несогласия с изменением зарплаты, с получением 2-х недельного выходного пособия (ст.178 ТК РФ), а только по собственному желанию, без выходного пособия и с отработкой в 2 недели.
4) О том, что вам заплатят в 2 раза меньше, вы узнаете только по факту, и потом вас могут ещё несколько месяцев кормить сказками, а вы будете работать за пол ставки.
Священные войны между сторонниками пираток и лицензии шли, шлют и будут слать :)
Вариантов множество, но ни один не станет панацеей. Самый оптимальный путь я считаю выбрали Blizzard: WOW — бесплатный клиент, не требует взлома, но поиграть можно только (в основном) за денежку.
При этом пиратские серверы существуют, но фактически не крадут пользователей — все фанаты WOW, которых я знаю, сидят на официальных серверах, а на пиратках сидят редко играющие, прожжёные пираты, или люди у которых тупо нет денег на ежемесячный взнос (или которые не считают ценность игры адекватной этому взносу). К тому же пиратки играют свою полезную роль — позволяют научить человека игре и показывают, что официальные сервера гораздо лучше. Видимо поэтому близзард и делает вид, что их не существует.
Или для сингл-плеера: S.T.A.L.K.E.R. — настолько интересная игра, что покупаешь лицензию только бы не ждать неделю после выхода очередного патча (ждать выхода кряка на патч).
Думаю Razor не будет париться с сервером — поснифят, найдут где идёт проверка, подправят байтик и сделают вместо условного перехода безусловный. Не первый раз всё-таки, не дети :)
Я в банке обитаю. Это ограничение введено из-за больших нагрузок на сервер, когда ему памяти не хватает, чтобы перелопатить 200гиговую базу данных за несколько лет назад, и он начинает свопить и тормозит все транзакции. А на 90 дней назад серверу памяти хватает, и такие запросы проходят потоком, тем более, что обычно все запрашивают именно за последний период, и все данные уже закэшированы. Редкие пользователи, запрашивающие 90 дней годовой давности, общей картины не портят.
Пока этого ограничения не было, народ запрашивал по-максимуму, и выписку приходилось ждать иногда минут по 10.
DoCoMo тот ещё зубробизон, раз взялись — сделают.
Когда-то и видеоконференции по телефону были фантастикой, а лет 15 назад я бы и в мегабит по мобильному не поверил :)
Другое дело что в Японии нет такого количества военных и спецслужб, которые блокировали бы все доступные частоты, как у нас.
Ещё бы не потратить — одно дело брать деньги за трафик на канале 3 мегабита, и другое — на 100 мегабит :) Плюс огромное преимущество перед конкурентами.
Как у нас Йота — вроде скорость небольшая, но быстрее, чем на простом мобильнике, и сразу огромный спрос.
Заговоры не при чём. С финансовой точки зрения, установка солнечных батарей глубоко убыточна. Даже если предположить, что с учётом господдержки, пониженных пошлин, повышенной температуры, и цен на электроэнергию, солнечная батарея в США окупится за 30 лет, то через эти 30 лет мы получим нулевой баланс + гору хлама, которую надо демонтировать, утилизировать, и ставить на её место новые батареи.
Если же просто положить эти деньги в банк, то в течении 30 лет сумма вырастет в несколько раз, а проценты позволят оплачивать счета на электричество.
Другое дело пиар — потратить $30млн на рекламу для компании такого масштаба — не так уж и много, а эффект очень хорош. Вполне возможно экология их тоже заботит, вот и решили совместить приятное с полезным :)
Кстати не стоит зацикливаться на солнечных батареях — с точки зрения солнечной энергетики, самыми эффективными являются тепловые станции с турбогенераторами, или двигателми Стерлинга (Солнечный коллектор) — куча дешёвых зеркал, и центральный модуль, в десятки раз дешевле солнечных панелей в расчёте на вырабатываемую мощность.
Думаю из них Intel и строит электростанции, и за 10 лет уже давно окупила свои затраты. А панели на крышах — пиар :)
вероятно имелось в виду именно то, что имелось в виду — энергия на производство — часть себестоимости, или вообще себестоимость. А продажная цена гораздо выше.
Насчёт окупаемости солнечных панелей:
Погуглил цены на панели — от 5 до 10 евро за ватт мощности (прайс1 и прайс2, причём это идеальная мощность (на экваторе), а на севере России вы получите 30% мощности (в зависимости от географической широты).
Умножаем это ещё на 30% (утро-вечер-ночь), и выходит, чтобы получить 100W энергии в сутки, нам надо (5*100/(0,3*0,3)) купить батарей на 5,5 тысяч евро, + контроллер и аккумуляторы, итого все 6000 евро выйдет (и это самое дешёвое предложение).
А 100W это 2,4 КВтЧ/сутки. Если считать по 3 рубля, то выходит 7 рублей в день, 2550р (60 евро) в год.
Таким образом срок окупаемости такого проекта — 100 лет, что с учётом срока годности панелей (лет 30), превращает идею энергетики дома на солнечных панелях в фетиш для богатых, или альтернативу в специфических условиях (например зарядка для ноута/телефона в лесу)
Для примера, ветрогенератор на 2кВт стоит 2-3 тысячи евро.
Понятно, что для него нужен ветер, и при долгом штиле можно остаться совсем без электричества, но в идеальных условиях он в 40 раз выгоднее солнечных панелей по соотношению цена/качество. Тем более что и солнечная панель может давать меньше энергии из-за облаков и тучек.
Я не программист, поэтому попытаюсь высказать свою точку зрения простого обывателя:
Раньше я разницы по скорости между DX и OGL я не замечал, поэтому выбор шёл от условия «под чем меньше глюков и вылетов», или «где красивее». В компьютерных игрушках DX был зачастую интересней — например в старом CS под DX на стенах оставались следы от пуль, а под OGL нет.
Последние несколько лет игрушки работают стабильно на настройках по-умолчанию, и в настройки графики обычно даже не лезу (о том, что в WOW есть OGL узнал только здесь из комментов)
«Пока DX11-карты станут популярными, до тех пор скорее всего появится OpenGL решение..» — если когда оно появится, оно будет свежим и с кучей багов, а DX уже будет старым и отлаженным. OGL надо быть лучше DX и думать чем привлечь пользователя, а не плестись в хвосте с фразой «а я не хуже». Имхо.
Напахают они с этим файрволом, ой напахают…
Поставят какой-нибудь лимит по-умолчанию на количество запросов с одного IP, и все корпоративные пользователи отвалятся.
У меня блокируются все запросы от неизвестных, кроме сообщений. а на сообщения от них отвечает антиспам-бот. Пока ни одного левого человека не пролезло (хотя даже несколько правых не пролезло тоже — не смогли сложить пару чисел в двоичной системе, но на них я раз в месяц проверяю лог и добавляю ручками.)
Будете развивать и делать языковую поддержку?
А сам Oracle здесь при том, что в описанных примерах есть специфические вещи именно для Oracle.
Её двигают и IBM: www.ibm.com/developerworks/ru/library/mdd/ch6/ch6.html
и Microsoft: msdn.microsoft.com/en-us/library/aa964145.aspx
У Microsoft описание интересней и понятней.
Основные преимущества описаны у Microsoft в разделе «Why MDD?» Думаю не имеет смысла копипастить сюда английский текст? Лучше чем там написано я вряд-ли скажу. Плюс в статье примеры есть интересные.
1) Меньше оф.зарплата — меньше пенсия (а это уже ваши деньги и ваша страховка на самый крайний случай).
2) В случае например больничного, вы получите не 60% оклада+премии, а 60% оклада, то есть всего 30% зарплаты.
3) Премиальную часть могут уменьшать без какого-либо уведомления (на основании ежемесячного приказа директора), и в этом случае вы не можете расторгнуть договор на основании своего несогласия с изменением зарплаты, с получением 2-х недельного выходного пособия (ст.178 ТК РФ), а только по собственному желанию, без выходного пособия и с отработкой в 2 недели.
4) О том, что вам заплатят в 2 раза меньше, вы узнаете только по факту, и потом вас могут ещё несколько месяцев кормить сказками, а вы будете работать за пол ставки.
Вариантов множество, но ни один не станет панацеей. Самый оптимальный путь я считаю выбрали Blizzard: WOW — бесплатный клиент, не требует взлома, но поиграть можно только (в основном) за денежку.
При этом пиратские серверы существуют, но фактически не крадут пользователей — все фанаты WOW, которых я знаю, сидят на официальных серверах, а на пиратках сидят редко играющие, прожжёные пираты, или люди у которых тупо нет денег на ежемесячный взнос (или которые не считают ценность игры адекватной этому взносу). К тому же пиратки играют свою полезную роль — позволяют научить человека игре и показывают, что официальные сервера гораздо лучше. Видимо поэтому близзард и делает вид, что их не существует.
Или для сингл-плеера: S.T.A.L.K.E.R. — настолько интересная игра, что покупаешь лицензию только бы не ждать неделю после выхода очередного патча (ждать выхода кряка на патч).
Пока этого ограничения не было, народ запрашивал по-максимуму, и выписку приходилось ждать иногда минут по 10.
Когда-то и видеоконференции по телефону были фантастикой, а лет 15 назад я бы и в мегабит по мобильному не поверил :)
Другое дело что в Японии нет такого количества военных и спецслужб, которые блокировали бы все доступные частоты, как у нас.
вот статья про LTE
Как у нас Йота — вроде скорость небольшая, но быстрее, чем на простом мобильнике, и сразу огромный спрос.
Если же просто положить эти деньги в банк, то в течении 30 лет сумма вырастет в несколько раз, а проценты позволят оплачивать счета на электричество.
Другое дело пиар — потратить $30млн на рекламу для компании такого масштаба — не так уж и много, а эффект очень хорош. Вполне возможно экология их тоже заботит, вот и решили совместить приятное с полезным :)
Кстати не стоит зацикливаться на солнечных батареях — с точки зрения солнечной энергетики, самыми эффективными являются тепловые станции с турбогенераторами, или двигателми Стерлинга (Солнечный коллектор) — куча дешёвых зеркал, и центральный модуль, в десятки раз дешевле солнечных панелей в расчёте на вырабатываемую мощность.
Думаю из них Intel и строит электростанции, и за 10 лет уже давно окупила свои затраты. А панели на крышах — пиар :)
Погуглил цены на панели — от 5 до 10 евро за ватт мощности (прайс1 и прайс2, причём это идеальная мощность (на экваторе), а на севере России вы получите 30% мощности (в зависимости от географической широты).
Умножаем это ещё на 30% (утро-вечер-ночь), и выходит, чтобы получить 100W энергии в сутки, нам надо (5*100/(0,3*0,3)) купить батарей на 5,5 тысяч евро, + контроллер и аккумуляторы, итого все 6000 евро выйдет (и это самое дешёвое предложение).
А 100W это 2,4 КВтЧ/сутки. Если считать по 3 рубля, то выходит 7 рублей в день, 2550р (60 евро) в год.
Таким образом срок окупаемости такого проекта — 100 лет, что с учётом срока годности панелей (лет 30), превращает идею энергетики дома на солнечных панелях в фетиш для богатых, или альтернативу в специфических условиях (например зарядка для ноута/телефона в лесу)
Для примера, ветрогенератор на 2кВт стоит 2-3 тысячи евро.
Понятно, что для него нужен ветер, и при долгом штиле можно остаться совсем без электричества, но в идеальных условиях он в 40 раз выгоднее солнечных панелей по соотношению цена/качество. Тем более что и солнечная панель может давать меньше энергии из-за облаков и тучек.
Раньше я разницы по скорости между DX и OGL я не замечал, поэтому выбор шёл от условия «под чем меньше глюков и вылетов», или «где красивее». В компьютерных игрушках DX был зачастую интересней — например в старом CS под DX на стенах оставались следы от пуль, а под OGL нет.
Последние несколько лет игрушки работают стабильно на настройках по-умолчанию, и в настройки графики обычно даже не лезу (о том, что в WOW есть OGL узнал только здесь из комментов)
«Пока DX11-карты станут популярными, до тех пор скорее всего появится OpenGL решение..» —
есликогда оно появится, оно будет свежим и с кучей багов, а DX уже будет старым и отлаженным. OGL надо быть лучше DX и думать чем привлечь пользователя, а не плестись в хвосте с фразой «а я не хуже». Имхо.Поставят какой-нибудь лимит по-умолчанию на количество запросов с одного IP, и все корпоративные пользователи отвалятся.