Обновить
2
Константин Плашкевич@witch_finder

Unity программист

3
Подписчики
Отправить сообщение

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 2. Переход на зависимости ссылочного типа

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.9K

Всем привет ещё раз, пришло время продолжить обсуждение применения  Composition root в Unity. В прошлой статье я описал основные положения данной архитектуры, способы проброса зависимостей и организацию примитивной логики в рамках проекта. А также, обещал рассмотреть замену контекстных структур на интерфейсы глобального класса. Вот этим и займёмся.

Время рефакторинга

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 1. Настройка проекта с нуля

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Привет всем, кто неравнодушен к архитектурным решениям в рамках проектов на Unity и не только. Если вопрос выбора для вас ещё актуален или просто интересуетесь вариантами, то готов рассказать о реализации архитектуры Composition root с примерами простейшей логики. Здесь есть единая точка входа и Dependency Injection, то есть всё как мы любим.

Читаем и разбираемся

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Разработчик приложений
Ведущий
Unity3d
C#
Разработка игр
Английский язык
Разработка программного обеспечения
ООП
Git