О, тогда я неверно понял, думал, в видео речь идёт о генерации лайтпроб. Надо бы поизучать, какие есть способы генерации SDF на GPU, а то с ними можно много крутых штук сделать. Правда, я не очень понимаю, откуда взять VRAM для больших сцен (вроде тех, скриншоты которых приведены в документации UE).
Интересно, а SDF генерируется на лету вокруг камеры, или этот подход ограничивает размер сцены? Нашёл в исходниках voxelizer.cpp, но вряд ли он смог бы работать достаточно быстро, вокселизируя и генерируя SDF на CPU.
Удваиваю, отличная штука, простая, удобная и при желании расширяемая (скажем, можно добавить свою версию .prop(), сохраняющую значение в localStorage или вызывающую колбек). Да и Flarum написан на Mithril, о чём-то это да говорит.
А что насчёт Assetto Corsa? Студия хоть и небольшая, зато проект до сих пор активно развивается. Недавно получили лицензию Porsche (точнее, те сами связались с разработчиками и попросили добавить свои автомобили, как только эксклюзивный контракт — тот самый, из-за которого появилась пятая часть NFS, Porsche Unleashed — с EA закончися), да и физика с геймплеем всё хорошеют и хорошеют. И, конечно же, игра удивительно расширяема — можно писать свои виджеты на Python, если нужны качественные гонки, есть Minorating, для хотлапа RSR, плюс есть много отличных дополнений от пользователей (с моделями на уровне оригинальных и воссозданной по чертежам и комментариям владельцев оригинальных машин физикой).
Кстати, а позволяет ли Windows каким-то образом изменить привилегии сервиса File History? Таким образом можно было бы сильно ограничить доступ на запись к разделу/диску с бекапами. Понятно, что шифровальщик может и поднять свои привилегии через некую уязвимость, но всё равно хоть какая-то защита.
На мой взгляд, как раз в отличие от этого ресурса, у реддита есть несколько интересных технологических плюшек — например, умный парсер, возможность менять оценки (никаких минусов из-за случайных промахов), полноценная мобильная версия, возможность собирать несколько разделов в одну ссылку (например, «/r/csharp+wpf») и всё такое. Юзабилити легко исправляется, например, с RES, а для внешнего вида, если на то пошло, есть разные стили. Да, не очень-то дружелюбно, но, на мой взгляд, благодаря этой «гиковости» там и получилась нужная атмосфера.
Для 3D-структуры молекулы с пометками и анимациями вполне может подойти Sketchfab. Плеер легко можно встроить на другие страницы (примерно как с YouTube).
В данном случае лучше было бы администрации довести вёрстку/стили до ума. Вряд ли на это бы ушло много времени. А вообще, конечно, многих расширений вроде того же Stylish для мобильного Chrome временами катастрофически не хватает.
UPD:
Судя по страничке проекта на GitHub, это просто ConEmu с настройками, верно? Так-то у меня ConEmu настроен идеально, особенно в связке с Zsh. Только всякие мелочи вроде mc огорчают.
По-моему, нечто подобное в физике уже очень давно. Все эти кварки и прочее, на них же тоже не посмотреть, что же там происходит. Насколько я понимаю, с некоторых пор физика сводится к попыткам построить как можно более полную непротиворечивую математическую модель, а все эти рассуждения — скорее некая адаптация для непосвящённых.
Хм, сколько не перепробовал линуксовых терминалов, не нашёл ни одного с таким количеством функций и настроек, как ConEmu. А у Sublime Text под линуксами, когда я смотрел в последний раз, не поддерживался Drag'n'Drop текста.
Утилиты вроде Dual Monitor Tools позволяют добавить задержку при переходе курсора между мониторами, неплохо решает проблему с углами.
О, тогда я неверно понял, думал, в видео речь идёт о генерации лайтпроб. Надо бы поизучать, какие есть способы генерации SDF на GPU, а то с ними можно много крутых штук сделать. Правда, я не очень понимаю, откуда взять VRAM для больших сцен (вроде тех, скриншоты которых приведены в документации UE).
Интересно, а SDF генерируется на лету вокруг камеры, или этот подход ограничивает размер сцены? Нашёл в исходниках voxelizer.cpp, но вряд ли он смог бы работать достаточно быстро, вокселизируя и генерируя SDF на CPU.
Удваиваю, отличная штука, простая, удобная и при желании расширяемая (скажем, можно добавить свою версию .prop(), сохраняющую значение в localStorage или вызывающую колбек). Да и Flarum написан на Mithril, о чём-то это да говорит.
Возможно, поможет плагин, включающий принудительное использование h264? По умолчанию YouTube использует VP8/VP9, он частенько не ускоряется аппаратно.
(Прошу прощения за минус к комментарию, случайно промахнулся. Эх, и почему поправить нельзя?)
А что насчёт Assetto Corsa? Студия хоть и небольшая, зато проект до сих пор активно развивается. Недавно получили лицензию Porsche (точнее, те сами связались с разработчиками и попросили добавить свои автомобили, как только эксклюзивный контракт — тот самый, из-за которого появилась пятая часть NFS, Porsche Unleashed — с EA закончися), да и физика с геймплеем всё хорошеют и хорошеют. И, конечно же, игра удивительно расширяема — можно писать свои виджеты на Python, если нужны качественные гонки, есть Minorating, для хотлапа RSR, плюс есть много отличных дополнений от пользователей (с моделями на уровне оригинальных и воссозданной по чертежам и комментариям владельцев оригинальных машин физикой).
UPD:
Только что нагуглил решение, теперь наконец-то всё работает практически идеально. Похоже, и ConEmu не стоит на месте.
UPD:
Судя по страничке проекта на GitHub, это просто ConEmu с настройками, верно? Так-то у меня ConEmu настроен идеально, особенно в связке с Zsh. Только всякие мелочи вроде mc огорчают.