Также команде было предложено протестировать прототип во Львове при содействии городских властей.
А вот это уже радует. Надеюсь не заглохнет и сильное IT сообщество в Украине действительно начнет помогать не только другим странам, но и нам самим. Были бы инвестиции…
Спасибо, честно говоря, удивлен, что сервер еще не лег… Я планирую продолжать, на прошлых ошибках наученный, возможно использую что-то вроде unity. Как что получится — поделюсь с хабром и, надеюсь, нам будет чем заняться между работой!
Согласен, архитектурно не продумано, однако на конкурсе оценивалась стадия готовности и рефакторинг не давал никакого преимущества. Код можно критиковать со всех сторон, да и самому на него тяжело смотреть. Выложил скорее в качестве доказательства, что вот оно, такое есть.
Как я уже говорил, сейчас ни игра ни сервер не предназначены для такого наплыва игроков, который может обеспечить хабр. Возможно вскоре я проделаю работу над оптимизацией, подготовкой к таким нагрузкам и выложу статью о подводных камнях, тогда и проверим =)
Как геймер, всю жизнь мечтал о такой штуке и интергации ее в игры!
Есть какие-то сведения, когда можно будет пощупать?
Движемся в нужном направлении. =)
Только на хабре можно встретить такой подход к отдыху.
P.S. Вот за что я люблю IT сообщество!
А вот это уже радует. Надеюсь не заглохнет и сильное IT сообщество в Украине действительно начнет помогать не только другим странам, но и нам самим. Были бы инвестиции…