И ещё проблема. Не могу пройти дальше первого вопроса по теме laravel. От меня требуется развёрнутый ответ, но настолько развёрнутый, что этой информации нет в обучающей карточке. Я могу сам погулять конечно, но это неудобно с телефона.
Было-бы здорово получать доп. Инфо от сервиса, чтобы он мог разъяснить вопрос более глубоко по промпту пользователя. Иначе, я просто не могу пройти первый вопрос)
По вашему проекту. Возвращает на бота @SkillDay_bot , но ваш основной бот @skilldaybot .
Я тоже интегрировал юмани и при подготовке транзакции отправлял им в одном из параметров url возврата пользователя. Полученный от юмани id включает этот url
Классный проект. Вопрос автору. А почему из юмани при нажатии на кссылку Exit... я попадаю в другой тг-бот? Ссылку забыли исправить? Или так задумано. Но зачем? Этот бот пустой как-будто
А мне в 2025м понадобилась обратимость и вот незадача - слово йод по госту мы транслитим в yod а потом обратно в ..ёд . Спасибо автору сего труда. Прикладываю свою реализацию на PHP для проекта игры в слова эрудит https://t.me/erudit_club_bot - здесь каждое слово при подборе нужно превратить в /slovo, чтобы по клике на него выводилось описание из словаря.
Есть такой эффект как обрастание нейронных связей вокруг сложной задачи. Связи образуются не от дёрганья мышкой (точнее, нужные связи), а от долгого погружения в проблему путем её обмысливания с разных сторон. Я вот сейчас вместо рабочих задач пишу скриншотер экрана для создания архивов скринов для отчётов по рабочему времени. Чтобы за мной следила правильная программа, подконтрольная
https://sudoku.box - наша игра "Судоку онлайн с друзьями". Играем против человека на рейтинг Эло, на монеты. Готова к выпуску на платформе Steam - финальные тесты
А я бы скрестил генерацию текстов ИИ с большим контентным сайтом, например, юрлица РФ - https://юрлица.рф ). Хостинг нужен мощный - на 100 запросов в сёк для ботов плюс миллионы текстов (по одному на организацию).
С технической точки зрения это неизбежно. Большая, огромная работа проделана по внедрению пакета Яровой, о котором (и о которой) все давно забыли. Все звонки пишутся и хранятся самими операторами. Чекисты получают к ним доступ в онлайн-режиме. Кроме тех звонков, что идут через мессенджеры - лазейка, нельзя разрешать гражданам общаться не под запись.
У меня в изгнании только один ноут. Очень удобно, но ноут может в любой момент сломаться - останется ssd от него и необходимость покупки нового похожего. А ПК можно всегда починить, но он громоздкий - как быть?
Ну создатели же зарабатывают на рекламе всего подряд - на просмотре своих роликов , на промо-карточках всяких букмекеров, финансовых услуг. Как можно дольше доить хомяков ..и никакого вам токена!
Просто один поверил в себя и решил, что инвестор лишний. Типа этот проект - это не то, во что последний инвестировал. Типа они не связаны, типа ресурсы и команда совсем другие...
Чтож, извольте гитхаб показать - он покажет, кто где кодил и из какой команды
Нажал плюсик, пересчитал оптимум для покупки, купил, нажал плюсик, пересчитал... Всяко медленнее простого тапания) Но кому-то зашло, наверное. Ещё есть проблема, что карточек много и про многие забываешь посмотреть/качнуть, а методичка напомнит.
Мне нравится игра. Особенно их главный js-файл - многое для своего проекта web3 почерпнул. В Гугле не нагуглишь, а тут все готово)
Вот интересно, каково среднее время пребывания на сайте? Каков сценарий его использования?
Представляю тапальщика, который мог бы за минуту купить/прокачать карточек 30, а с сайтом-помогатором убьет на эту процедуру минут 10.
И как сайт поможет мультиаккаунтщикам?😉 Хотя, тут понятно - все аккаунты качаешь строго одинаково по методичке.
Респект автору. Я бы для прокачки ещё статьи на дзене предложил. У хомяка много новостей - каждую можно обыграть с упоминанием такого помогатора, да ещё реф-ссылки продавать
И за формулу респект. Я понимал что формула прогрессии какая-то общая есть, но вычислять же лень - нужно тапать жеж!)
Привет. А как реализован движок геймплея? У вас нет ограничения по времени на ход - получается, состояния переключаются после отправки хода игрока. Т.е. игроки своими действиями переключают состояние, чей ход?
Я делаю пошаговые игры типа скраббла с обязательным таймером на ход, но часов на сервере нет - все рассчитывается по факту получения http-запроса текущего состояния игры . Если оба игрока слились, то нет запросов, игра исчезла с сервера)
Понимаю, что лучше обмен событиями сделать на вебсокете, но не могу придумать, как на стороне сервера организовать драйвер игрового процесса - часы, смена ходов и т.д.
ПС классная реализация нард. Ее бы в телеграм web3 упаковать, выпустить свой токен и сделать систему наград за действия, дарить токены, играть на токены с противниками по всему миру 😉
Траты имхо. Но это мелочь. TON тратит миллионы долларов в неделю (в токенах) на бустинг игр, defi и разных проектов. При капе toncoin в 18 миллиардов это копейки
Ещё раз выскажусь. Я дою 16 хомяков. Вручную. 2 на устройствах и 14 на какомто 7м райзене с 64гб оперативы. Больше не тянет(
Вышел в топ 5к по всем хомякам. Вложил в комп и сопутствующее под 500 евро. Это не единственный проект в крипте - баловство. Только из ожидания графика Not, когда я за вечер срубил 1к с 10к.и это только из за пары валют в defi.
И ещё проблема. Не могу пройти дальше первого вопроса по теме laravel. От меня требуется развёрнутый ответ, но настолько развёрнутый, что этой информации нет в обучающей карточке. Я могу сам погулять конечно, но это неудобно с телефона.
Было-бы здорово получать доп. Инфо от сервиса, чтобы он мог разъяснить вопрос более глубоко по промпту пользователя. Иначе, я просто не могу пройти первый вопрос)
По вашему проекту. Возвращает на бота @SkillDay_bot , но ваш основной бот @skilldaybot .
Я тоже интегрировал юмани и при подготовке транзакции отправлял им в одном из параметров url возврата пользователя. Полученный от юмани id включает этот url
Классный проект. Вопрос автору. А почему из юмани при нажатии на кссылку Exit... я попадаю в другой тг-бот? Ссылку забыли исправить? Или так задумано. Но зачем? Этот бот пустой как-будто
А мне в 2025м понадобилась обратимость и вот незадача - слово йод по госту мы транслитим в yod а потом обратно в ..ёд . Спасибо автору сего труда. Прикладываю свою реализацию на PHP для проекта игры в слова эрудит https://t.me/erudit_club_bot - здесь каждое слово при подборе нужно превратить в /slovo, чтобы по клике на него выводилось описание из словаря.
const TRANSLIT = [ 'А' => 'A', 'Б' => 'B', 'В' => 'V', 'Г' => 'G', 'Д' => 'D', 'Е' => 'E', 'Ё' => 'JE', 'Ж' => 'ZH', 'З' => 'Z', 'И' => 'I', 'Й' => 'Y', 'К' => 'K', 'Л' => 'L', 'М' => 'M', 'Н' => 'N', 'О' => 'O', 'П' => 'P', 'Р' => 'R', 'С' => 'S', 'Т' => 'T', 'У' => 'U', 'Ф' => 'F', 'Х' => 'KH', 'Ц' => 'C', 'Ч' => 'CH', 'Ш' => 'SH', 'Щ' => 'JSH', 'Ъ' => 'HH', 'Ы' => 'IH', 'Ь' => 'JH', 'Э' => 'EH', 'Ю' => 'JU', 'Я' => 'JA',];
public static function ruToEn(string $word): string { return strtr(mb_strtoupper($word, 'utf-8'), self::TRANSLIT); }
public static function enToRu(string $word): string { return mb_strtolower(strtr(mb_strtoupper($word, 'utf-8'), array_flip(self::TRANSLIT)), 'utf-8'); }
Есть такой эффект как обрастание нейронных связей вокруг сложной задачи. Связи образуются не от дёрганья мышкой (точнее, нужные связи), а от долгого погружения в проблему путем её обмысливания с разных сторон. Я вот сейчас вместо рабочих задач пишу скриншотер экрана для создания архивов скринов для отчётов по рабочему времени. Чтобы за мной следила правильная программа, подконтрольная
https://sudoku.box - наша игра "Судоку онлайн с друзьями". Играем против человека на рейтинг Эло, на монеты. Готова к выпуску на платформе Steam - финальные тесты
PS есть домен. Кто возьмётся делать партнёром?
А я бы скрестил генерацию текстов ИИ с большим контентным сайтом, например, юрлица РФ - https://юрлица.рф ). Хостинг нужен мощный - на 100 запросов в сёк для ботов плюс миллионы текстов (по одному на организацию).
Вдохнуть новую жизнь в старый забытый проект
С технической точки зрения это неизбежно. Большая, огромная работа проделана по внедрению пакета Яровой, о котором (и о которой) все давно забыли. Все звонки пишутся и хранятся самими операторами. Чекисты получают к ним доступ в онлайн-режиме. Кроме тех звонков, что идут через мессенджеры - лазейка, нельзя разрешать гражданам общаться не под запись.
А как хомячки узнают про существование этого нового скамного токена? Которы ещё и существует несколько минут..
В солане и в эфире. Это турбохомячки какие-то, которые ботами мониторят пулы ликвидности?
У меня в изгнании только один ноут. Очень удобно, но ноут может в любой момент сломаться - останется ssd от него и необходимость покупки нового похожего. А ПК можно всегда починить, но он громоздкий - как быть?
Я - справку по приколу получить. Похвастаться друзьям
Ну создатели же зарабатывают на рекламе всего подряд - на просмотре своих роликов , на промо-карточках всяких букмекеров, финансовых услуг. Как можно дольше доить хомяков ..и никакого вам токена!
Просто один поверил в себя и решил, что инвестор лишний. Типа этот проект - это не то, во что последний инвестировал. Типа они не связаны, типа ресурсы и команда совсем другие...
Чтож, извольте гитхаб показать - он покажет, кто где кодил и из какой команды
Нажал плюсик, пересчитал оптимум для покупки, купил, нажал плюсик, пересчитал... Всяко медленнее простого тапания) Но кому-то зашло, наверное. Ещё есть проблема, что карточек много и про многие забываешь посмотреть/качнуть, а методичка напомнит.
Мне нравится игра. Особенно их главный js-файл - многое для своего проекта web3 почерпнул. В Гугле не нагуглишь, а тут все готово)
Вот интересно, каково среднее время пребывания на сайте? Каков сценарий его использования?
Представляю тапальщика, который мог бы за минуту купить/прокачать карточек 30, а с сайтом-помогатором убьет на эту процедуру минут 10.
И как сайт поможет мультиаккаунтщикам?😉 Хотя, тут понятно - все аккаунты качаешь строго одинаково по методичке.
Респект автору. Я бы для прокачки ещё статьи на дзене предложил. У хомяка много новостей - каждую можно обыграть с упоминанием такого помогатора, да ещё реф-ссылки продавать
И за формулу респект. Я понимал что формула прогрессии какая-то общая есть, но вычислять же лень - нужно тапать жеж!)
Привет. А как реализован движок геймплея? У вас нет ограничения по времени на ход - получается, состояния переключаются после отправки хода игрока. Т.е. игроки своими действиями переключают состояние, чей ход?
Я делаю пошаговые игры типа скраббла с обязательным таймером на ход, но часов на сервере нет - все рассчитывается по факту получения http-запроса текущего состояния игры . Если оба игрока слились, то нет запросов, игра исчезла с сервера)
Понимаю, что лучше обмен событиями сделать на вебсокете, но не могу придумать, как на стороне сервера организовать драйвер игрового процесса - часы, смена ходов и т.д.
ПС классная реализация нард. Ее бы в телеграм web3 упаковать, выпустить свой токен и сделать систему наград за действия, дарить токены, играть на токены с противниками по всему миру 😉
Траты имхо. Но это мелочь. TON тратит миллионы долларов в неделю (в токенах) на бустинг игр, defi и разных проектов. При капе toncoin в 18 миллиардов это копейки
Я ничего не продаю. Просто описываю подход. 16 хомяков лучше, чем один. Но при условии, что один не равен нулю)
Ещё раз выскажусь. Я дою 16 хомяков. Вручную. 2 на устройствах и 14 на какомто 7м райзене с 64гб оперативы. Больше не тянет(
Вышел в топ 5к по всем хомякам. Вложил в комп и сопутствующее под 500 евро. Это не единственный проект в крипте - баловство. Только из ожидания графика Not, когда я за вечер срубил 1к с 10к.и это только из за пары валют в defi.
Если ничего не делать, то ничего и не произойдет