Небольшая статья о том, как двигать объект по окружности на JavaScript:

Используем( необходимое из математики):
— полярную систему координат
— функции Math.cos, Math.sin, Math.Pi
— нахождения угла: alpha = const * pi / 180

1. Определим на css/html «место событий»:

body {
	background:#000000;
}
.css {
	position: absolute;
	background:#6495c4;
	width:30px;
	height:30px;
	left: 70px;
	top: 40px;
	border: 3px solid #fff;
	cursor: pointer;
	    border-radius: 19px;
	   -webkit-border-radius: 19px;
	   -moz-border-radius: 19px;

}
#round {
	position: absolute; 
	left: 50%;
	margin-left: -250px; 
	top: 100px; 
	width: 500px; 
	height: 500px;
	border: 5px solid #6495c4;
	    border-radius: 250px;
	   -webkit-border-radius: 250px;
	   -moz-border-radius: 250px;
	
}

   <div id="round">
       <div class="css" onClick="animation({}, this);"></div> 
       <div class="css" onClick="animation({}, this);"></div>
       <div class="css" onClick="animation({}, this);"></div>
    </div>


2. Теперь будем двигать их по окружности:

function animation(args, elem) { // некоторые аргументы определим на будущее
	var $ = {
		radius  :     250, // радиус окружности 
		speed   :     20 // скорость/задержка ( в js это мс, например 10 мс = 100 кадров в секунду)
	}
	var f = 0;
	var s = 2 * Math.PI / 180; //Вычислим угол
	setInterval(function() { // функция движения 
		f += s; // приращение аргумента
		  elem.style.left =  235 + $.radius * Math.sin(f)  + 'px'; // меняем координаты элемента, подобно тому как мы это делали в школе в декартовой системе координат. Правда, в данном случае используется полярная система координат, изменяя угол
		  elem.style.top =   235 + $.radius * Math.cos(f) + 'px';
	}, $.speed)
}

Вот что вышло:

image