На днях на ArtStation произошло одно событие. Многие 2D-художники стали выкладывать вместо своих работ картинки с протестом. А выступали все они против нейросетей для генерации изображений таких как Midjourney, обученных на миллионах картинок и фотографий со всего мира. Нейросети уже могут выдавать очень приличный результат по заданным параметрам, но пока не в состоянии по итогу генерировать несколько скринов в одном едином арт-стиле. Думаю, что это со временем исправят. Напрямую угроза потери дохода или работы коснулась иллюстраторов и концептеров, да и вообще 2D-шников.
3D-моделлер Gamedev
Чек-лист 3D-моделлера
Чек-лист (check-list) представляет собой перечень пунктов, по которым проводится проверка. В контексте 3D графики, его удобно и главное нужно использовать при проверке своих моделей перед отправкой клиенту или лиду, если вы работаете в студии.
Чек-лист — это не список действий или пошаговый план, который нужно выполнить. Это своего рода реестр, по которому проверяется модель. Как правило, такой список включает в себя не 2 и не 5 пунктов, а 10-20-30 и более. По нему удобно отследить все ошибки при проверке. В отличие от плана действий или инструкции, последовательность пунктов в чек-листе не имеет значения. Это всего лишь поинты. Он создается для повторяющихся процессов и после создания редко требует обновления, однако снимает с вас необходимость запоминать, все требования.
Пиратство игр и софта в России
Пиратство медиа контента и софта в России появилось давно. Не вчера и не позавчера. Еще в 80-х годах на наш рынок пришла 8-битная приставка Nintendo – «NES» (Nintendo Entertainment System). Но так как покупательская способность у населения была невысокая, продажи были, мягко говоря, слабые. И так было до тех пор, пока из Китая не стали привозить клоны NES – Dendy.
Российский GameDev в 2022 году. Проблемы и трудности первого полугодия
Острая фаза ухода из России западных разработчиков игр и софта прошла, когда весной этого года большинство компаний одна за другой встали и вышли. Но это далеко не все проблемы российского геймдева в этом году.
Для чего нужны видеокарты nVidia Quadro
Серия видеокарт nVidia Quadro в первую очередь предназначена для профессионального использования, а не для потребительского рынка или игр. Это может быть САПР, 3D контент, работа с видео, а также прочие узкоспециализированные инженерные задачи, связанные с медициной или наукой. Относительно своих характеристик цена выше в разы, чем игровые видеокарты того же поколения.
Большинство моделей Quadro базируются на тех же видеочипах, что и игровые видеокарты, но с отличиями.
Загрузка 3D-моделей на Unity Store
Загрузка 3D-моделей на Unity Store имеет свою специфику и отличия от привычного процесса публикации моделей на других 3D-стоках. Про то, как подготовить модель для загрузки на 3D-стоки, правильно сделать описание и оформление я уже писал ранее.
Для начала, будет необходимо зарегистрироваться на AssetStore.Unity.com Далее нужно внутри акааунта создать профиль паблишера по этому адресу Publisher.Unity.com и уже в нем указать всю необходимую информацию о себе и платежные реквизиты.
После этого нужно перейти в раздел Packages и создать новый пак с необходимым названием и здесь же выбрать категорию ассета.
Где учиться 3D-графике и с чего начать
Наверное, первый вопрос, который все задают в начале своего творческого пути: «Нужно ли уметь рисовать?». Ответ однозначный: «Нет!». Все типовые операции делаются мышкой, также нужно иметь понимание, как всё это работает изнутри. Исключение – именно хендпеинт рисование в 2D. Но чувство формы и масштаба, пропорций, композиции и художественный вкус должны присутствовать, это как раз обязательно! Разработка 3D моделей, это некий симбиоз знания технологий и творческого процесса. Уже имея базовые знания по графике, вы, балансируя между затраченным временем, или временным бюджетом и необходимым качеством на выходе, создаёте некий продукт своей работы. Это могут быть не только сами модели. Например, текстуры, 2D арт, созданный путем фотобаша, концепты, смарт материалы для последующего применения в текстурировании, HDRI карты, созданные лично вами и т.д. Стоит отметить, очень легко провалиться в процесс и не заметить, что вы идете по пути перфекциониста и полишите модель до самых незаметных деталей, которые даже не будут видны с используемого ракурса. Также вам будет необходимо знать теорию цвета. Сочетание цветов, как они работают между собой и задают настроение.
В сети очень много информационного мусора, а вводной информации для новичков очень мало. Статьи и видеоролики с непонятной терминологией, и весь этот инфошум, скорее оставляет больше вопросов, чем дает ответы. Безусловно полезный материал есть, но найти и отфильтровать его от всего остального, очень сложно. Огромное количество онлайн курсов, школ, тысячи роликов на Ютубе и просто статей, которыми завален весь интернет. Это как некая лавина или просто поток информации, которая смывает позитивный настрой человека, когда он открывает браузер и начинает поиск.
Как оставаться продуктивным работая на фрилансе
Большинству фрилансеров известны проблемы, описанные ниже. Будь то работа в сфере 3D или любой другой схожей по занятости. Когда весь функционал сосредоточен на удаленке, а кроме рабочего места не всегда остается свободное время для общения с родными и друзьями, а заняться своим здоровьем или личной жизнью просто не реально. Кроме этого, необходимо развиваться как специалист и личность. Учитывая скорость развития технологий сделать это не так просто.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity