Pull to refresh
96
9.7
Mobile Tractor @RoboForm

Мобильные приложения

Send message

Мобильная разработка за неделю #569 (16 — 22 декабря)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.2K
В новом дайджесте добавляем Image Playground в приложение и разбираемся с Android 15, делаtv свой DI за 10 минут и заставляем крутиться таймер, раскрываем внутреннюю архитектуру Flutter, проектируем мобильное приложение маркетплейса, оцениваем годовые доходы App Store и Google Play и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #568 (9 — 15 декабря)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.4K
В этом выпуске Swift и SwiftUI в iOS 18 и собственная система мониторинга фильтра воды, очередные похороны Flutter и суровые истины о программировании с помощью ИИ, дейтинг в России 2024, открытые русскоязычные опенсорс-модели и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #567 (2 — 8 декабря)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.3K
В новом дайджесте уменьшение размера банковского приложения и транзишинометр для Android, вопперы и табы, сертификаты и профили, сколько приложений, из выпущенных в 2024 году, стали успешными, вранье LLM и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #566 (25 ноября — 1 декабря)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.3K
В новой подборке поисковые подсказки на SwiftUI и сравнение Koin и Dagger, асинхронность в iOS и переживания Jetpack ViewModel, Tracer спустя год, пасьянс для забытой периферии, доходы и установки в России в 3 квартале и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #565 (18 — 24 ноября)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.2K
В новом дайджесте реверс-инжиниринг новой функции iOS Inactivity Reboot и поиск Золотого пути к устойчивой Android-разработке, шапочный разбор с CoordinatorLayout и взрослая анатомия крэшей на iOS, приложения для HarmonyOS Next, лучший квартал экономики приложений, большая битва платформ и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #564 (11 — 17 ноября)

Reading time4 min
Views1.3K
Новый выпуск — разбираем iOS-приложение и сенсорный пин-пад, моделируем состояния ViewModel в Android и начинаем работу с LiteRT, самые трудные вопросы с собеседований, о зацикливании рекомпозиции в Jetpack Compose, алгоритмы, с помощью которых мы разрабатываем программное обеспечение и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #563 (5 — 10 ноября)

Reading time3 min
Views1.6K
Наш небольшой, но очень интересный дайджест за четыре дня — искрящиеся и переливающиеся кнопки с помощью Metal и SwiftUI, суперкастомизированное Android-приложение в 2024 году, антитренды в мобильной разработке на Flutter, почему спринты отнимают радость от создания программного обеспечения и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #562 (28 октября — 4 ноября)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.4K
В новом дайджесте ковка Metal и поиск регрессий в Compose, полностью переделанный React Native и форк Flutter, тактильный отклик в мобильных приложениях, сравнение размеров iOS и Android приложений, самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в октябре и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #561 (21 — 27 октября)

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.6K
В этом выпуске ключевые изменения в UIKit и восстановление удаленных сообщений в Telegram, самые весёлые TODO из Android-фреймворка и короткий путь с Senior-ами, инфляция званий, сравнение доходов App Store и Google Play, Yolo на пятирублёвой монете и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #560 (14 — 20 октября)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.9K
В новом дайджесте бажная корзина в Додо Пицце и сложности Combine, улучшение производительности навигации на Android и кодревью “как не войти в айти в 2024”, самые важные пакеты в экосистеме Flutter, 12 маленьких уроков большого приложения для баскетбола, топ быстрорастущих приложений в России в октябре и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #559 (7 — 13 октября)

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.4K
В моей новой подборке странное поведение UserDefaults и признание Google Play монополией, анимации космоса и авто-трекинг производительности, роль продуктового дизайнера, как перехватывают зашифрованный HTTP-трафик, новый рекорд приложений с подпиской и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #558 (30 сентября — 6 октября)

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.4K
В новом дайджесте ускорение запуска приложений и спойлер-эффект кна Swift, сборщик метрик Android-проекта и рисование звезд, замена Firebase, идеальный встраиваемый язык, приложение для заметок, которое не стремится сделать вас более продуктивным и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

«У нас закончились столбцы» — лучшая худшая кодовая база

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views19K
О, таблица merchants2? Да, у нас закончились столбцы в merchants, поэтому мы сделали merchants2.
Когда я начинал программировать в детстве, я не знал, что людям платят за программирование. Даже когда я закончил среднюю школу, я полагал, что мир «профессиональной разработки» выглядит совсем иначе, чем код, который я писал в свободное время. Когда мне посчастливилось устроиться на свою первую работу в сфере программного обеспечения, я быстро понял, насколько я ошибался и насколько был прав. Моя первая работа была испытанием огнем, и по сей день та кодовая база остается худшей и лучшей кодовой базой, в которой мне довелось работать. Хотя кодовая база навсегда останется запертой в проприетарных стенах той конкретной компании, я надеюсь, что смогу поделиться с вами некоторыми самыми забавными и страшными историями из нее.

image
Читать дальше →

Где-то в дороге мы забыли о мастерстве программирования

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views17K

«Поставляй!»

«Мы теперь Agile, детка. Двигайся быстро и ломай вещи!»

«Мы оцениваем наших инженеров по тому влиянию, которое они оказывают!»

Где‑то по пути, в разгар agilification программного обеспечения или золотой лихорадки зарплат инженеров‑программистов, мы забыли о мастерстве.

Читать далее

IDE, которые были у нас 30 лет назад… и которые мы потеряли

Reading time9 min
Views63K
Я учился программировать в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Тогда я не совсем понимал, что я делаю и почему инструменты, которые я использовал, были впечатляющими, учитывая ограничения имеющегося у нас железа. С годами я приобрел больше знаний, и теперь мне очень интересно взять в руки DOSBox, чтобы заново испытать те программы и сравнить их с нынешним положением дел.

image
Читать дальше →

Спринты — самая большая ошибка в программной инженерии, примите eXtreme Go Horse

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views20K
Да, давайте немного поговорим о том, как быть Agile и о бразильском определении Agile, которое в современном состоянии породило методологию «eXtreme Go Horse» («лошадью ходи»).

Читать дальше →

Размышления о 18 годах работы в Google

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views60K

Деградация культуры Google в конце концов станет необратимой, потому что люди, которые нужны вам в качестве морального компаса - это те же самые люди, которые не приходят в организацию без этого самого морального компаса.

Читать далее

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня)

Reading time3 min
Views5.6K
Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи.

Читать дальше →

Темный или светлый UI? Советы по выбору цветовой схемы для вашего интерфейса

Reading time7 min
Views23K
Наша повседневная жизнь — это бесконечный поток решений. В личной и профессиональной жизни мы должны учитывать многочисленные противоположные точки зрения и условия, и лучше, когда решения основаны не только на предположениях, но и на фактах, опыте и знаниях. Сегодня мы обсудим одну из частых задач для UI-дизайнеров, которые должны делать проект за проектом — какая схема лучше для интерфейса, светлая или темная?

image
Читать дальше →

Ключевые метрики приложений — отчет “Мобильные ориентиры 2018”

Reading time4 min
Views2.5K
В конце февраля Adjust выпустил отчет «Мобильные ориентиры 2018». В нем рассматриваются важные метрики и ключевые показатели работы приложений. Основа отчета — данные от 11,000 приложений, 10.7 миллиардов установок и 1.29 триллионов событий, случившихся с 1 января по 31 декабря 2017 года. Именно они задают ориентиры того, как будет работать экономика приложений в 2018 году.

Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
683-rd
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity