Не думал, что всё закончится вот так...
Архитектор игровых механик
Godot | Open Dungeon | Часть beta
Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы.
Godot | Open Dungeon | Часть alpha
По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение.
Godot и сферический диаблоид в вакууме
О том как устроен прототип arpg Spheramyd и практиках использования игрового движка.
Интересности для жанра ARPG | Часть 2
Ещё одна подборка некоторых механик для применения в играх типа Diablo.
Экономическая модель для ММО
Некоторые соображения о том, как концептуально может быть устроена идеализированная экономика обмена в ммо-игре.
Сферические практики в Godot
Написал некоторый разбор того, как внутренне устроена конкретная игра для джема на движке Godot.
Как собрать махолёт, или Jam, Godot и Blender
Доброго времени суток.
В сегодняшней статье речь пойдёт о разработке проекта для 72-х часового конкурса игр.
Blender, 1001 мелочь
Продолжение разбора приёмов работы с пакетом трёхмерной графики Blender версии 2.79. На этот раз речь пойдёт о материалах в Cycles и о том, как отрендерить итоговую картинку.
Anotherwords, демоверсия игры на Unigine
Другой мир - другие правила.
Текст в играх далеко не всегда нужен. Особенно, когда геймплей понятен без слов и игра не вещает историю. В этом аркадном прототипе о переключении измерений, который показывает, вместо того, чтобы рассказывать, я, тем не менее, использую текст. Но иначе, в куда более вольных формах - как элемент окружения, часть игромеханик, излучатель ассоциаций.
Blender, 1000 мелочей
Собрал наиболее востребованные базовые приёмы работы с самым ламповым пакетом трёхмерной графики (в интерфейсе "классической" версии 2.79): немного общих моментов и часто используемые инструменты редактирования.
Продолжение (материалы и рендер)
Tantramantra и магия проектирования
Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками.
Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas
В данной статье пробегусь по особенностям работы в трёх игровых движках, на примере написания кода для паукообразного средства передвижения.
Биом, демоверсия игры на Godot
Микрокосм, демоверсия
После череды итераций прототип «космической» jrpg, разрабатываемый на Godot engine, дорос, наконец, до первой демоверсии. Доступны win64 и linux варианты. Ниже подробности о том, что было, что стало и куда летает маленький звездолёт.
Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot
Open-source бандл
Подборка полезных легковесных опенсурс-решений, которыми часто пользуюсь (текстовые заметки, коллекции изображений, видеозахват и редактирование).
Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет
С Днём знаний!
Отличный повод рассказать об одном из путей гемдизайна, а также о прототипе своеобразной jrpg, который я недавно начал собирать в Godot engine, реализуя задуманную ранее игровую концепцию.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity