Comments 11
А сильно ли такая интеграция повлияла на количество игроков?
по текущей игре пока не скажу, тк она еще не выпущена, могу лишь заметить, что большинство продюсеров рекомендуют включать социальные составляющие игр (OpenFeint или GameCenter). Очевидно, не зря =)
Видя игру с подержкой GameCenter в аппсторе, я с большей вероятностью скачаю ее — такой субъективный показатель качества.
Если посмотреть на игры, которые остаются на телефоне надолго (не в последнюю очередь благодаря достижениям), большая часть из них имеет поддержку GameCenter.
Если посмотреть на игры, которые остаются на телефоне надолго (не в последнюю очередь благодаря достижениям), большая часть из них имеет поддержку GameCenter.
openFeint.isUserLoggedIn() — раздражает необходимость регистрироваться во всех этих игровых сетях (OpenFeint, Plus+, GameCenter).
Нельзя это как-то обойти, создавая временный id для незалогиненных пользователей, а по желанию переводить его в постоянный при регистрации или объединять с существующим при логине?
А может, это так и сделано? А то я всегда отклонял регистрации.
Нельзя это как-то обойти, создавая временный id для незалогиненных пользователей, а по желанию переводить его в постоянный при регистрации или объединять с существующим при логине?
А может, это так и сделано? А то я всегда отклонял регистрации.
В классе OpenFeintFacade содержится еще множество полезных функций, которые в значительной степени повысят социальность разрабатываемой игры.А p2p- (или ещё какое) соединение между двумя пользователями оно позволяет установить? Чтобы в крестики-нолики без собственного выделенного сервера можно было по сети поиграть.
расскажите пожалуйста, в чем преимущества OpenFeist над остальными социалками? тем же самым геймцентром?
Мне Game Center больше нравится. А вообще во многих играх дают выбрать социалку — Game Center или Open Feint или (редко) Crystall.
Sign up to leave a comment.
Использование OpenFeint в Unity3d