перенесли декодирование видео в отдельный поток что бы не тормозил основной скрипт и не подвисал броузер; избавились от меню на правую кнопку мыши… это прорыв, я считаю.
Феерия какая-то. :) Эффективные менеджеры Адоби придумали способ похоронить флэш еще быстрее. Не подумайте, что я троллю — я сам флэш-разработчик с приличным стажем. Грустно это видеть.
Наверное большинство недопонимает сути. Если игра зарабатывает более 50000$ используя только опкоды Alchemy или только Stage3D, то все ок, никакого лицензирования не нужно.
Как только флеш-плеер видит что используются обе фичи вместе, то он предложит навязчивым вотермарком пройти лицензирование вашего приложения у Adobe.
Т.е. большинство игр не попадают под лицензирование, в вою очередь Adobe берет процент с тех игр, которые в потенциале могут конкурировать с онлайн-играми ААА класса(MMORPG), для которых 3D и высокая производительность критична по объемам. Ну как-то так.
Приложение знает о технологиях, которое использует и знает прошло ли оно лицензирование или нет.
Повторю — watermark появится в том случае если приложение не прошло лицензирование adobe и использует Stage3D+alchemy. Т.е. ЛЮБОЕ приложение, которое использует эти технологии ДОЛЖНО пройти специальное лицензирование, а там adobe будет своими механизмами учитывать доходы. Надеюсь пояснил более наглядно.
Adobe не будет брать лицензионные отчисления с игр, которые принесли менее $50K