Как минимум Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics уже была на хабре ( habrahabr.ru/post/158607/#comment_5431117 ). За исключением нее — все остальные книжки
— а) писали второкурсники для девятиклассников (и то, Вильямсовская книжка про многопоточность в частности имеет очень слабое отношение к г-деву).
— б) они устарели лет на 5-10. Да-да, MIPS прекрасная штука, могу порекомендовать «Алгоритмические трюки для программистов», там как-раз делается оптимизация под powerpc и приводится очень серьезная теория, несомненно это поможет писать код под новый эппловский высокоуровневый API (Metal). =_=.
Что порекомендовать… вокруг репортажей с SIGGRAPH 2014 было немало рекомендаций книжек, стоит поискать там.
>они устарели лет на 5-10.
Прежде чем огульно критиковать я рекомендую хотя бы пролистать содержание. Core i7 и GTX-480 — вполне свежие архитектуры
>писали второкурсники для девятиклассников
Книжку про архитектуру движков писал Jason Gregory, Lead Programmer at Naughty Dog
Книжку про коллизии писал Christer Ericson, VP of Technology at Activision
А что сообщество может сказать о кнгие Mike McShaffry. Game Coding Complete? Сам пока прочел только её, и как первая книга она показалась мне достаточно интересной и полезной, почерпнул много информации об устройстве и архитектуре игровых движков.
Я сам не читал, но в таких случаях предпочитаю смотреть на послужной список авторов. Он не такой звездный, как у авторов книжек, которые я привел, но тоже весьма недурной. Поэтому думаю, явной фигни там немного.
Полезные книги для программиста в геймдеве