Comments 12
UFO just landed and posted this here
Как минимум Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics уже была на хабре ( habrahabr.ru/post/158607/#comment_5431117 ). За исключением нее — все остальные книжки
— а) писали второкурсники для девятиклассников (и то, Вильямсовская книжка про многопоточность в частности имеет очень слабое отношение к г-деву).
— б) они устарели лет на 5-10. Да-да, MIPS прекрасная штука, могу порекомендовать «Алгоритмические трюки для программистов», там как-раз делается оптимизация под powerpc и приводится очень серьезная теория, несомненно это поможет писать код под новый эппловский высокоуровневый API (Metal). =_=.
Что порекомендовать… вокруг репортажей с SIGGRAPH 2014 было немало рекомендаций книжек, стоит поискать там.
Также на хабре уже упоминалась www.amazon.com/Physically-Based-Rendering-Second-Edition/dp/0123750792 (Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation — habrahabr.ru/post/187720/#comment_6579716 — там в комментах еще книжки рекомендуют).
— а) писали второкурсники для девятиклассников (и то, Вильямсовская книжка про многопоточность в частности имеет очень слабое отношение к г-деву).
— б) они устарели лет на 5-10. Да-да, MIPS прекрасная штука, могу порекомендовать «Алгоритмические трюки для программистов», там как-раз делается оптимизация под powerpc и приводится очень серьезная теория, несомненно это поможет писать код под новый эппловский высокоуровневый API (Metal). =_=.
Что порекомендовать… вокруг репортажей с SIGGRAPH 2014 было немало рекомендаций книжек, стоит поискать там.
Также на хабре уже упоминалась www.amazon.com/Physically-Based-Rendering-Second-Edition/dp/0123750792 (Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation — habrahabr.ru/post/187720/#comment_6579716 — там в комментах еще книжки рекомендуют).
>они устарели лет на 5-10.
Прежде чем огульно критиковать я рекомендую хотя бы пролистать содержание. Core i7 и GTX-480 — вполне свежие архитектуры
>писали второкурсники для девятиклассников
Книжку про архитектуру движков писал Jason Gregory, Lead Programmer at Naughty Dog
Книжку про коллизии писал Christer Ericson, VP of Technology at Activision
Предлагаю сперва добиться :)
Прежде чем огульно критиковать я рекомендую хотя бы пролистать содержание. Core i7 и GTX-480 — вполне свежие архитектуры
>писали второкурсники для девятиклассников
Книжку про архитектуру движков писал Jason Gregory, Lead Programmer at Naughty Dog
Книжку про коллизии писал Christer Ericson, VP of Technology at Activision
Предлагаю сперва добиться :)
Есть ещё хорошая книга 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition. Пересекается с Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics.
UFO just landed and posted this here
Вот классика ещё: Michael Abrash’s Graphics Programming Black Book, Special Edition.
Книга от разработчика программного рендерера Quake. Хотя многие приёмы оттуда давным-давно устарели, об истории и о внутренностях там очень интересно.
Книга от разработчика программного рендерера Quake. Хотя многие приёмы оттуда давным-давно устарели, об истории и о внутренностях там очень интересно.
Artificial Intelligence for Games, by Ian Millington and John Funge
Интересно, а есть на русском языке что-то? Особенно интересует что-то вроде «Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics»
А что сообщество может сказать о кнгие Mike McShaffry. Game Coding Complete? Сам пока прочел только её, и как первая книга она показалась мне достаточно интересной и полезной, почерпнул много информации об устройстве и архитектуре игровых движков.
Sign up to leave a comment.
Полезные книги для программиста в геймдеве