Доброго времени чтения, уважаемые участник habrahabr.ru.
Часто встречаются публикации о том, что компьютерные игры мешают учебе в школе. Предлагаю оценить идею игры, имитирующей тестирование на уроках, и позволяющей готовиться в соответствии с учебной программой.
По форме напоминает «Кто хочет стать миллионером», но предназначена для подготовки школьников/студентов к тестам в игровой форме. Вопросы и варианты ответов берутся из школьной практики, ЕГЭ, ГИА. На вопрос может быть предложено от 3 до 9 ответов, в зависимости от оценки, заранее запрошенной игроком при подготовке вопроса.
Возможно получение подсказки «убрать 2 неверных ответа», «просмотреть учебный урок».
Всегда доступна подсказка «право на ошибку», но каждая такая подсказка снижает результирующие баллы.
Способы повышения играбельности предложены ниже по статье «Секреты гейм-девелопмента: 47 игровых механик от компании SCVNGR»:
Достижения /Achievement
— подсчет общей суммы
— возможность добавить вопрос при ответе на 5
Механика назначенной встречи / Appointment Dynamic
— ежегодная деградация результатов
Избегание / Avoidance
— штрафы за использование подсказки
— снижение оценки
— наказание за неверный ответ
Поведенческий контраст / Behavioral Contrast
— повышение стоимости подсказок при увеличении уровня
Поведенческий импульс / Behavioral Momentum
— повышение успеваемости в школе
Вознаграждение за усилие / Blissful Productivity
— подсчет выигрышных серий без ошибок
Теория постепенной подачи информации / Cascading Information Theory
— деление на учебные классы и четверти
Цепи событий / Chain Schedules
— выявление наличия базовых знаний для задавания более сложных вопросов
Совместное исследование / Communal Discovery
— мозговые штурмы для загадок
Кроссплатформенные игры / Companion Gaming
— реализации под платформы
Случайное событие / Contingency
— задачи повышенной сложности
Обратный отсчет / Countdown
— поощрение за ответ в течении 1 минуты
Сборный рейтинг победителей / Cross Situational Leader-boards
— единый подсчет очков
Сдерживающие факторы / Disincentives
— упрощение схемы оплаты услуг
— задачи на сообразительность
— деградация набранных очков на 1% в год
Бесконечные игры / Endless Games
— расширение специализаций
Зависть / Envy
— сообщества по группам
Эпическое значение / Epic Meaning
— участие в расширение круга вопросов
— корреляция между ответами на вопросы
Ненаграждение / Extinction
— ограничение на срок участия в выбранных классах
Вознаграждения с фиксированными интервалами / Fixed Interval Reward Schedules
— поощрение за правильные ответы на все вопросы
Вознаграждения за определенную цепочку действий / Fixed Ratio Reward Schedules
— расположение вопросов в дереве знаний
Бесплатный обед / Free lunch
— оплата подсказок одновременно для себя и других игроков
Весело однажды – весело всегда / Fun Once, Fun Always
— экзаменационные билеты из набора вопросов
Вознаграждения по расписанию / Interval Reward Schedules
— премиальные подсказки после определенной суммы или вопросов
Лотерея / Lottery
— отбор вопросов
Лояльность / Loyalty
— аватарки
— награды за выслугу
— доска почета
Мета-игра / Meta Game
— олимпиады на каникулах
Микро-конкуренция / Micro Leader-boards
— олимпиады на скорость
Модификаторы / Modifiers
— льготы для оплативших подсказки для всех
Риск опасности потери мотивации в ходе игрового процесса / Moral Hazard of Game Play
— успеваемость в реальной школе
Частная собственность / Ownership
— диплом консультанта
Гордость / Pride
— рейтинг максимальный за все время
Личная жизнь / Privacy
— публичное количество добавленных вопросов и ответов
Прогресс пользователя / Progression Dynamic
— график изменения оценок во времени
Вознаграждения за действия / Ratio Reward Schedules
— публикация фактического года обучения
— поздравления с днем рождения, юбилеем
Награждение игрока «здесь и сейчас» или по прошествии отрезка времени / Real-time v. Delayed Mechanics
— место за четверть и год
Усиление / Reinforcer
— звания в игре
Реакция на событие / Response
— наиболее быстрый ответ за сутки
Сценарий вознаграждений / Reward Schedules
— изображение грамоты
Распределение реальных призов / Rolling Physical Goods
— получение приза в школе
Игра-иллюзия / Shell Game
— выбор для подсказки двух неверных ответов
Социальная составляющая игр / Social Fabric of Games
— задания для группы с распределением ролей
Статус / Status
— естественное разделение по возрасным группам, учебным заведениям
Неудержимый оптимизм / Urgent Optimism
— борьба за титул чемпиона учебного года
Вознаграждения без четко обозначенного срока / Variable Interval Reward Schedules
— возможность повышать свой статус в течении всей жизни по разным предметам
Вознаграждения за неявную цепочку действий / Variable Ratio Reward Schedule
— цепочка заданий для формирования опеделенного навыка
Вирусная механика / Viral Game Mechanics
— база игры увеличивается самими игроками
Виртуальные товары / Virtual Goods
— возможность самостоятельного прихода к открытиям, изобретениям
Прошу участников предложить способы сделать такую игру интереснее.
Часто встречаются публикации о том, что компьютерные игры мешают учебе в школе. Предлагаю оценить идею игры, имитирующей тестирование на уроках, и позволяющей готовиться в соответствии с учебной программой.
По форме напоминает «Кто хочет стать миллионером», но предназначена для подготовки школьников/студентов к тестам в игровой форме. Вопросы и варианты ответов берутся из школьной практики, ЕГЭ, ГИА. На вопрос может быть предложено от 3 до 9 ответов, в зависимости от оценки, заранее запрошенной игроком при подготовке вопроса.
Возможно получение подсказки «убрать 2 неверных ответа», «просмотреть учебный урок».
Всегда доступна подсказка «право на ошибку», но каждая такая подсказка снижает результирующие баллы.
Способы повышения играбельности предложены ниже по статье «Секреты гейм-девелопмента: 47 игровых механик от компании SCVNGR»:
Достижения /Achievement
— подсчет общей суммы
— возможность добавить вопрос при ответе на 5
Механика назначенной встречи / Appointment Dynamic
— ежегодная деградация результатов
Избегание / Avoidance
— штрафы за использование подсказки
— снижение оценки
— наказание за неверный ответ
Поведенческий контраст / Behavioral Contrast
— повышение стоимости подсказок при увеличении уровня
Поведенческий импульс / Behavioral Momentum
— повышение успеваемости в школе
Вознаграждение за усилие / Blissful Productivity
— подсчет выигрышных серий без ошибок
Теория постепенной подачи информации / Cascading Information Theory
— деление на учебные классы и четверти
Цепи событий / Chain Schedules
— выявление наличия базовых знаний для задавания более сложных вопросов
Совместное исследование / Communal Discovery
— мозговые штурмы для загадок
Кроссплатформенные игры / Companion Gaming
— реализации под платформы
Случайное событие / Contingency
— задачи повышенной сложности
Обратный отсчет / Countdown
— поощрение за ответ в течении 1 минуты
Сборный рейтинг победителей / Cross Situational Leader-boards
— единый подсчет очков
Сдерживающие факторы / Disincentives
— упрощение схемы оплаты услуг
— задачи на сообразительность
— деградация набранных очков на 1% в год
Бесконечные игры / Endless Games
— расширение специализаций
Зависть / Envy
— сообщества по группам
Эпическое значение / Epic Meaning
— участие в расширение круга вопросов
— корреляция между ответами на вопросы
Ненаграждение / Extinction
— ограничение на срок участия в выбранных классах
Вознаграждения с фиксированными интервалами / Fixed Interval Reward Schedules
— поощрение за правильные ответы на все вопросы
Вознаграждения за определенную цепочку действий / Fixed Ratio Reward Schedules
— расположение вопросов в дереве знаний
Бесплатный обед / Free lunch
— оплата подсказок одновременно для себя и других игроков
Весело однажды – весело всегда / Fun Once, Fun Always
— экзаменационные билеты из набора вопросов
Вознаграждения по расписанию / Interval Reward Schedules
— премиальные подсказки после определенной суммы или вопросов
Лотерея / Lottery
— отбор вопросов
Лояльность / Loyalty
— аватарки
— награды за выслугу
— доска почета
Мета-игра / Meta Game
— олимпиады на каникулах
Микро-конкуренция / Micro Leader-boards
— олимпиады на скорость
Модификаторы / Modifiers
— льготы для оплативших подсказки для всех
Риск опасности потери мотивации в ходе игрового процесса / Moral Hazard of Game Play
— успеваемость в реальной школе
Частная собственность / Ownership
— диплом консультанта
Гордость / Pride
— рейтинг максимальный за все время
Личная жизнь / Privacy
— публичное количество добавленных вопросов и ответов
Прогресс пользователя / Progression Dynamic
— график изменения оценок во времени
Вознаграждения за действия / Ratio Reward Schedules
— публикация фактического года обучения
— поздравления с днем рождения, юбилеем
Награждение игрока «здесь и сейчас» или по прошествии отрезка времени / Real-time v. Delayed Mechanics
— место за четверть и год
Усиление / Reinforcer
— звания в игре
Реакция на событие / Response
— наиболее быстрый ответ за сутки
Сценарий вознаграждений / Reward Schedules
— изображение грамоты
Распределение реальных призов / Rolling Physical Goods
— получение приза в школе
Игра-иллюзия / Shell Game
— выбор для подсказки двух неверных ответов
Социальная составляющая игр / Social Fabric of Games
— задания для группы с распределением ролей
Статус / Status
— естественное разделение по возрасным группам, учебным заведениям
Неудержимый оптимизм / Urgent Optimism
— борьба за титул чемпиона учебного года
Вознаграждения без четко обозначенного срока / Variable Interval Reward Schedules
— возможность повышать свой статус в течении всей жизни по разным предметам
Вознаграждения за неявную цепочку действий / Variable Ratio Reward Schedule
— цепочка заданий для формирования опеделенного навыка
Вирусная механика / Viral Game Mechanics
— база игры увеличивается самими игроками
Виртуальные товары / Virtual Goods
— возможность самостоятельного прихода к открытиям, изобретениям
Прошу участников предложить способы сделать такую игру интереснее.