Comments 8
Интересно, а есть ли уже всякие ходилки-бродилки-рпг, работающие по телнету?
И кто-нибудь делал ли прыгающую утку, как в той популярной игре, но на телнете)?
И кто-нибудь делал ли прыгающую утку, как в той популярной игре, но на телнете)?
0
https://nethackwiki.com/wiki/Public_server
Но большинство из них работают не на телнете, а на ssh.
Но большинство из них работают не на телнете, а на ssh.
0
Стоило дожить до Web 2.0 и реалистичной 3D-графики, чтобы оценить простоту и изящество текстовых интерфейсов. Отсутствие визаульного мусора (не говоря уж о рекламном) и возможность самому додумать картинку — это здорово:)
Как ни странно, к старым протоколам и форматам это тоже относится — удивительно, как люди проектировали штуки, которые живут уже 20 с лишним лет и до сих пор востребованы. Может быть это ошибка выжившего, но думается, что из "тех" времен процент выживших гораздо больше современного.
+2
А как делать ascii графику и выводить ее, посимвольный? А всякие перерисовки? Давно хотел попробовать что то такое.
0
Всё очень просто. Посмотри код моей игры. Нужно отправлять специальные ANSII последовательности, которые умеют либо просто очищать весь экран, либо прыгать по позициям и очищать отдельные символы.
В моём случае я перерисовываю весь экран несколько раз в секунду. Так что такой себе стриминг получается :)
В моём случае я перерисовываю весь экран несколько раз в секунду. Так что такой себе стриминг получается :)
0
Sign up to leave a comment.
Многопользовательская игра на Go через telnet