Comments 7
Спасибо, просто, но интересно!
Благодарю, очень интересно и полезно =)
Интересно, как это всё соотносится с Unity NavMesh агентами, их использование даёт аналогичный результат, но над ними гораздо меньше контроля.
Не работал с юнити, но рискну предположить, что nav mesh в оригинальном смысле используется для получения следущей точки навигации, а движение к ней происходит примерно так как описано в статье. (Сам не читал подобного статье, и для себя рассматривал все эти операции в другом ключе, что в прочем не меняло их сути)
Спасибо, напишу реализацию на Юнити
Сразу возник вопрос, а как сделать чтобы преследуя цель персонаж не избегал кого-то, а обходил препятствия? И как включить в модель догонялок предсказание с учётом не только текущей моментальной скорости, но и её гарантированным изменениям из-за наличия препятствий на сцене?
Sign up to leave a comment.
Имитация естественного движения: Steering Behaviors