Pull to refresh

Бонус QA при разработке MMO

Reading time1 min
Views951
По сравнению с другими направлениями в GameDev у MMO есть один гигантский плюс для QA.
А именно, это проекты, которые только начинают жить после релиза.
Т.е. обычная игруха после выпуска вспоминается разработчиком как страшный сон, или близко к этому.
Конечно этот самый релиз должен быть как можно лучше, но в принципе о том, как потом поддерживать код или структуру данных, мало кто думает, да и не всегда оно надо. «Работает, проверял? Ну и ничего не трогай.» — Очень частая логика.
В MMO все абсолютно по другому. После релиза игра как раз должна быть в том состоянии когда ее удобно и просто поддерживать.
Соответственно логично держать игру в таком состоянии практически все время разработки, а значит у любителей «После нас хоть потоп» возникают очень большие проблемы.
И вовсе не потому, что с точки зрения технического человека так делать неправильно, а потому как поддержка такого рода решений обычно дороже и геморнее, что не приводит в восторг руководство.
Естественно баланс между качеством и сроками остается, но… все же качеству здесь добавляется очень хороший аргумент.
Tags:
Hubs:
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments6

Articles