Pull to refresh

Comments 16

У Podcast Old-Games.ru на этой неделе вышел выпуск про истоки изометрии в ранних компьютерных играх.

Вы имеете отношение к ним, или это просто совпадение?

Хочу заметить, что моё видео вышло еще 26 июня. Так же была статья на сг и дтф, и только потом вышел их ролик)) Ну и у них просто история про первые игры, и их геймплей, а у меня в целом в игровой индустрии)

UFO just landed and posted this here

Ну, скажу честно с их каналом и аудио не знаком наткнулся на ДТФ, и видео очень разные, повторюсь еще раз, у них история первых игр и рассказ о их геймплее и все (может я чего-то не заметил), в данном видео же рассказывается применение изометрии, ее плюсы и минусы и краткая история, и да это есть в интернете, я в заимствовал только у него)

UFO just landed and posted this here

Большое спасибо! В следующий раз буду шерстить инфу еще более тщательнее) Зато открыл для себя канал ребят Old-Games.ru =)

пишите в комментариях свои изометрические игры, которые вам больше всего запомнились

Лучше всего, наверное, запоминаются первые увиденные. Из таких — Populous (кажется 1989 год, для pc) и Nether Earth для спектрума. Но какие там проекции — определить не возьмусь :)

Кстати Populous вроде первая стратегия в изометрии, а вот Nether Earth не встречал)

Nether Earth настолько удачная идея геймплея, что играбельна даже сейчас.

UFO just landed and posted this here
В интернете встречается упоминание о ремейке Nether Earth. Чем там дело кончилось я не знаю, но фраза «The maps are stored in a separate folder» наталкивает мысль, что карта не единственная, возможно, что и самому нарисовать можно.
Жаль, что ссылок найти пока не смог.
Смотрится симпатично.
Заголовок спойлера
image

Ну да. Далаем миниробота и на ручном управлении захватываем вторую базу.

В вики пишут, что Populous заложила основы жанра «симулятора бога». Вероятно, что и основы RTS. Про перспективу сказано, что «окно в игре рассматривается в изометрической перспективе» (не знал, что про нее вообще статья в вики есть).

Купил я в 1989 году журнал Omni — 5 рублей, в упаковке с брошюркой на десяток листов, где был перевод нескольких статей на русский. Сам же журнал был на английском. Читая и учился на нескольких номерах. Запомнилась реклама — IBM PC, периферия к ним и дискеты на 5 дюймов, автомобили Pontiac и реклама игр, в т. ч. и Populous. Необычно смотрелась, поэтому и название запомнил. Поиграть смог лишь через год.

А Nether Earth действительно необычная. Собирать, комплектовать и программировать роботов, отправляя их сражаться с врагом — таких игр вообще немного, наверное. А это аж 1987 год.
Заголовок спойлера
Картинка из википедии.
image

И да это все было не из-за изометрии в игре, а от того что игры были на высочайшем уровне

Я бы не стал говорить о высочайшем уровне, многие игры выходя в релиз имели обилие критических и не очень багов, препятствующих комфортному геймплею и развитию сюжета, ну и весьма посредственная (для своего времени) детализация игровых объектов, и в целом графическая составляющая далека от "высочайшего уровня". Если кто-то спросил моего мнения, то я выделил бы: реиграбельность, ролевая система, игровые механики и сюжет.

О! Спасибо что напомнили... Надо бы в Jagged Alliance второй переиграть... Да и в первый можно.

Только это не X-COM 2, а X-COM (ремейк). Второй вполне себе изометрический.

Но да, решение отбросить номер приводит к путанице.

Sign up to leave a comment.

Articles