PatientZero Aug 20 2021 at 08:30Новая методика кэширования информации затенения в мировом пространствеReading time14 minViews3.5KWorking with 3D-graphics*Game development*TranslationTotal votes 19: ↑19 and ↓0+19Add to bookmarks40Comments1
MaximSuvorov Aug 21 2021 at 12:57Интересно было бы увидеть сравнение с таким алгоритмом:https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
Новая методика кэширования информации затенения в мировом пространстве