А помоему как раз:
1. Respondent’s <pocketfallout.net> domain name is confusingly similar to Complainant’s FALLOUT mark.
2. Respondent does not have any rights or legitimate interests in the <pocketfallout.net> domain name.
3. Respondent registered and used the <pocketfallout.net> domain name in bad faith.
Второй пункт особенно
Как я вычитал, там ещё сказано что в проблема в том, что некие злоумышленники делают продукт на основе фоллаут, и тем самым отбирают прибиль у самой Bethesda.
А метод борьбы Bethesda выбрала странный — тупо отсудила домен, не предупредив его владельца. И толку? Проект теперь живёт под другим доменом…
Я имею в виду то, что отсудив домен они никак не воспрепятствовали развитию проекта. Ну переехали они на новый домен, и что? Гоняться за ними чтол-ли теперь будут?
Ну тоже пока проект был маленький и скромный все было тихо, а как популярность пришла, пошли и притензии из Ubisoft по поводу использования элементов игры и пр.
Вроде бы переименовались в Palm Heroes и стали перерисовывать графику на собственную. Дальше я развитие процесса упустил
Я, конечно, могу быть не права, но имхо хорошо будет, если проект не попадет в лапы «Анклава»:/ есть шанс, что это превратилось бы в очередной печальный глум…
А зачем им проект, который контентом принадлежит Интерплею? Сделать пиар Интерплею, который итак их заставляет нервничать с ММОРПГ? Популярности своей лицензии им итак с лихвой хватает, чтобы ещё вкладывать деньги на покетверсию сомнительной коммерческой выгоды.
А разве они не все права перекупили? А насчет сомнительности коммерческой выгоды — вопрос открытый. Не просто так наверное Team 17 выпустили iPhone-версию своих знаменитых червяков. А порт под iPhone, как я понял, более чем реален.
А кто знает текстовую версию для мобилок? У меня где-то была, она кажется на яве. Так там некоторые ветки были не дописаны и обещались, что буду доделаны. Может кто в курсе, нет ли более полноценной версии?
Беседка никогда не отпустит свою лицензию даже на некомерческие проекты. Они крепко в неё в цепились, как в холотое дно. И тот факт, что они пытались закрыть проект Интерплея ввиду на якобы не соблюдения условий договора говорит лишь о том, что близко никогда к своей кормушке, купленной за бесценок, не подпустят.
Даже ГЕК был создан для популяризации в общем то посредственного проекта, по примеру раскрутившегося в своё время Моррорвайнд. Но никак не для того, чтобы кто-то смог и на полшишечки наслаждаться коммерческой выгодой.
Вселенную фоллаута любят многие. Но плохо когда люди забывают о креативе. Даже на сонове среднечкового (по сути) сюжета fallout, можно насштамповать столько! Чем лет 15 тому назад и занимались активно (смотрим старые фйильмы, сериалы и пр. ересь).
Что по сути вселенная fallout? География? — меняется в каждой серии, Герой? — нет такого, слабая историческая линейка…
Супермутанты, мертвяки, пижамы граждан убежишь, сами убежища… собственно, все! Уберите эти составляющие, уберите название и вы получите новую игру. Такую же интересную и никто не придерется. Уж на идею ядерной войны то никто авторских прав не успел заиметь.
maskin пишет:
> Старое имя pocketfallout.net компания Bethesda отсудила довольно грубым и не красивым способом, не предупредив об этом даже нас (как ответчиков).
maskin неправ.
Как явствует из документов, ответчиком является провайдер хостинга, компания McHost Ltd. На направленные ей претензии истца она не ответила, и иск компании Bethesda был удовлетворен по умолчанию. Кстати, на postmaster@pocketfallout.net уведомление тоже было направлено. (Другое дело, что такого адреса могло и не существовать.)
История развития Pocket F.A.L.L.O.U.T