Pull to refresh

Comments 7

Я бы предложил обратить внимание на серию Karoshi. Она может и не на 15 минут, то очень забавно обыгрывает часть метагеймплея. Равно как и I hate this game.

Сначала я очень удивился присутствию в списке There is no game. А потом понял, что я играл в There Is No Game: Wrong Dimension, а она на 5-6 часов.

Сейчас играю в Animal Well (можно притянуть за уши, поскольку есть спидран на 16 минут), тоже много интересных деконструкций.

Запишу в блокнотик)

Позволю себе немного поздний комментарий.

There is no game - на самом деле подобных проектов много. Если интересно - можно погуглить, выше в комментариях прям вышку и базу по такой теме предлагают - The Stanley Parable. Но, уверен, с этим проектом вы знакомы, очень уж известная игра :)

We become what we behold - кстати, тоже пощупал этот проект, не зная, насколько он короткий. Скорее высказывание на актуальную тему, обернутое в небольшой интерактив.

Следующая игра - много проектов, заигрывающих с окошком или рабочим столом, те же тамагочи или около того (замемившаяся Your mother, Screen Cat или целая ферма на нижнюю четверть экрана Rusty's Retirement как первое пришедшее на ум). Не считая тамагочи, тема как будто подзабылась со временем.

Хорроры, ломающие ожидания, пускай и не через интерфейс - тоже любимая тема инди-разработчиков. Тот же лабиринт со скримером из бородатых или MiSide из относительно недавнего - хорошие примеры.

И обыгрывание жанра рогаликов через миф об Орфее - красиво, лаконично. Но куда в больших масштабах с этой темой заигрывает Hades, который уже и на инди не тянет.

На самом деле это все к чему. Вроде как бы все эти проекты не новы в своих идеях. Но очень интересно наблюдать, как инди-сектор позволяет себе эксперименты. Из него рождаются новые механики, становящиеся базовыми. Очень популярные в этом тезисе примеры - Minecraft, поновее - Among Us или из самого недавнего нашумевшего - Lethal Company, породившая множество клонов со своей изюминкой. И это прекрасно. Эксперименты и изучение границ игр - то, что, по сути, двигает игрострой, превратившийся в консервативную сверенную с лекалами и правилами успешного геймдева индустрию (и не только крупные компании имеются в виду), особенно в нынешнем хаосе десятков тысяч проектов.

Кроме того, игры давно стали искусством. От игр-высказываний (того же симулятора камня или описанной выше игре, да и Стэнли сюда же записался, и проч., и проч.) до AAA-проектов. Все это крайне интересно и вдохновляет. Новые механики - на эксперименты, сюжеты - на размышления, высказывания - на изменения.

Очень обширная тема для дискуссии на самом деле и очень любопытная. Еще и вы попали прямо в точку, сейчас нашел время попробовать Voices of the Void, крайне занимательный проект. В общем, сподвигли и подумать, и накидать похожих и (или) хороших проектов. Либо вам вдохновение и материал, либо мне просто отдушина, ахахах. Спасибо за статью :)

Sign up to leave a comment.

Articles