Comments 46
Я ещё скажу, что верстать из Fireworks удобнее чем из фотошопа. Во всяком случае мне :)
>Мы не потратили времени больше, чем если бы проектировали эти интерфейсы в InDesign, Visio или Axure
Вы отошли от смысла чернового проектирования. Оно необходимо для тестирования интерфейса с конечными пользователями, проверки альтернативных вариантов, быстрого внесения правок и улучшений.
В вашем случае вы сразу делали окончательный дизайн с «красивостями» для продажи клиенту, поэтому не стоит обманывать себя и считать что вы занимаетесь юзабилити и UX дизайном :)
P.S. а Fireworks — да, вещь. Сам в нём делаю чистовой дизайн.
Вы отошли от смысла чернового проектирования. Оно необходимо для тестирования интерфейса с конечными пользователями, проверки альтернативных вариантов, быстрого внесения правок и улучшений.
В вашем случае вы сразу делали окончательный дизайн с «красивостями» для продажи клиенту, поэтому не стоит обманывать себя и считать что вы занимаетесь юзабилити и UX дизайном :)
P.S. а Fireworks — да, вещь. Сам в нём делаю чистовой дизайн.
Смысл статьи в том, что мы занимаемся именно юзабилити, работаем именно с конечными клиентами, проверяем именно альтернативные варианты и проводим юзабилити-тестирование. Просто все это мы делаем не на серых квадратиках, а на представленых в статье вариантах. Изменения мы вносим тоже в эти варианты и это происходит быстро. Поэтому прошу срочно вернуть мне гордое звание юзабелиста, отобранное у меня после вашего комментария :)
Что я могу сказать — не на того напал. Вы подковали блоху!
Звание возвращаю :)
Только не путайте клиента и пользователя, негоже для юзабелиста :)
Звание возвращаю :)
Только не путайте клиента и пользователя, негоже для юзабелиста :)
Не путаю. Если говорить о моем прототипе, то клиент его увидел позже чем пользователи. Мы ведем нормальный цикл проектирования в перемешку с постоянным юзабилити-тестированием. Я как раз хотел показать, что это возможно без классических ваяфрэймов. Статья конечно о FW, но справедливости ради скажу, что данный метод подразумевает, что юзабелист должен иметь неплохие дизайнерские навыки. Я писал какое-то время назад статью в поддержку универсальности специалистов.
Вот уже 6 лет работаю в этой программе, да бывают падению(хотя как мне кажется порой из-за старого железа, сейчас все обновил и железки и до cs6 — за пару месяцев ни единого падения). Так а что касается интерфейса намного понятнее и логичнее чем PS интерфейс. А подключаемые модули дают большие возможности — не уступая графическим конкурентам. В течении полугода пытался пересесть на иллюстратор для графических заказов — ни как не получается:) руки не понимают что и куда ткнуть)
Так что на мой взгляд гениальная программа. что немаловажно с грамотной палитрой.
Так что на мой взгляд гениальная программа. что немаловажно с грамотной палитрой.
Поделитесь модулями и другими полезностями — что используете?
+1 покажите ваши модули
Кстати, я не использую никаких дополнительных модулей. Использую только дополнительные библиотеки символов. Но и тут все сложно, я смог найти только одну хорошую либу для айфона, а остальное — какой-то детский сад типа кнопка, кнопка, запятая. Естественно сам постоянно добавляешь символы, но все это была бессистемная работа «по ходу». Только неделю назад мы смогли выделить стажера и дали ему задание создать нормальную бибилиотеку для нашего планшетного приложения. Вот, сидит, работает, надеюсь у него все получится.
Использую в чистом виде, из модулей дефолтные фотошоповские и те редко. а полезности читаю подобие мануалов для креативации проектов. Вдохновение ловлю на просторах интернета, на данный момент мне кажется актуальным, дизайн с имитацией зернистости пленки и как бы кожаный дизайн со стежками. Имхо.
Ну а поскольку проект ФФ не имеет большой популярности, то информации не много соответственно.
Ну а поскольку проект ФФ не имеет большой популярности, то информации не много соответственно.
Никогда не понимал как делают макеты в фотошопе — это же программа для фотографий.
Фотошоп имеет много инструментов для макетирования и веб-дизайна. Макеты делают успешно и при определенном навыке довольно быстро. Но все же использование фотошопа для макетирования напоминает мне использование Виндоуз для веб-программирования — смысла никакого, поблем куча, но многие по инерции сидят и слезать не собираются.
Виндоуз для веб-программирования — смысла никакого, поблем куча, но многие по инерции сидят и слезать не собираются.
Не согласен. Может в питоне там есть проблемы с требованием перкомпиляции некоторых библиотек (что за нас уже сделали ребята с https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ ), но например для Front-end разработки, и для php я с проблемами не сталкивался. Тем более, в десятке некоторые проблемы могут быть решены c "Windows Subsystem for Linux".
«Как видите, основные панели это Pages, States, Layers, а также библиотеки символов и свойства выделенного символа»
Не, не видим — хабр ужал картинку. Было бы неплохо увидеть большую по ссылке.
Не, не видим — хабр ужал картинку. Было бы неплохо увидеть большую по ссылке.
Мне кажется что надо сравнивать не с Photoshop'ом, а с Illustrator'ом. Потому как те плюсы, что Вы описали для Fireworks есть и в «Люстре»
Что-то похожее и про Illustrator недавно писали, было бы неплохо прочесть статью сравнения удобств, преимуществ и недостатков при рисовании сайтов и интерфейсов в Photoshop, Illustrator, Fireworks, ?In Design. А то статья напоминают «мне удобнее рисовать в ...».
С Фотошопом я сравнил (намерянно Шоп сильно не склонял во избежании троллинга). А вот в Иллюстраторе я не прототипировал. А статья про Иллюстратор действительно хорошая, вот она habrahabr.ru/company/turbomilk/blog/144770/
Вот я для себя сравнил и иллюстратор, и фотошоп, и файрворкс, и индизайн.
Минусы индизайна — отсутствие текстурных заливок (из subtlepatterns, к примеру) и неудобная (медленная) работа с цветом/градиентами. Плюсы — все, что перечислены в этой статье, но еще и крутая работа с типографикой, модульные сетки, вертикальный ритм. Эффекты круче, чем в шопе.
Минусы файрворкс — описал ниже, их очень много. Из неотмеченных статьёй плюсов — возможность множественной стилизации (накладываем бесконечное число падающих теней на элемент), а в шестом fw можно копировать свойства слоя как css-код и сразу вставлять в верстку.
Еще никто не отметил, что довольно удобно иллюстратор и фотошоп использовать совместно, вставляя объекты иллюстратора как smartobjects в шоп. Эта интеграция потрясна.
Но в целом очень огорчает, что в линейке продуктов эдоб каждое приложение подразумевает свой процесс работы. Сходство только в идиоме слоев и некоторых хоткеях, типа space, tab, ctrl +, ctrl — и прочих, но все остальное отличается. Взять, к примеру, работу с цветом: везде она разная, приходится переучиваться. С шопа на корел дро даже проще перейти, чем на inDesign.
Для себя я решил, что несмотря на множество плюшек в виде библиотек элементов, непосредственного манипулирования, состояний, поведения и страниц, процесс работы в шопе оказывается привычнее, плавнее, гибче и в итоге быстрее. По крайней мере не встречается критичных неразрешимых проблем.
Минусы индизайна — отсутствие текстурных заливок (из subtlepatterns, к примеру) и неудобная (медленная) работа с цветом/градиентами. Плюсы — все, что перечислены в этой статье, но еще и крутая работа с типографикой, модульные сетки, вертикальный ритм. Эффекты круче, чем в шопе.
Минусы файрворкс — описал ниже, их очень много. Из неотмеченных статьёй плюсов — возможность множественной стилизации (накладываем бесконечное число падающих теней на элемент), а в шестом fw можно копировать свойства слоя как css-код и сразу вставлять в верстку.
Еще никто не отметил, что довольно удобно иллюстратор и фотошоп использовать совместно, вставляя объекты иллюстратора как smartobjects в шоп. Эта интеграция потрясна.
Но в целом очень огорчает, что в линейке продуктов эдоб каждое приложение подразумевает свой процесс работы. Сходство только в идиоме слоев и некоторых хоткеях, типа space, tab, ctrl +, ctrl — и прочих, но все остальное отличается. Взять, к примеру, работу с цветом: везде она разная, приходится переучиваться. С шопа на корел дро даже проще перейти, чем на inDesign.
Для себя я решил, что несмотря на множество плюшек в виде библиотек элементов, непосредственного манипулирования, состояний, поведения и страниц, процесс работы в шопе оказывается привычнее, плавнее, гибче и в итоге быстрее. По крайней мере не встречается критичных неразрешимых проблем.
Добавлю еще к сказанному неясную судьбу FW, постоянно ходят слухи о его смерти на фоне новых веб-инструментов в Фотошопе. Это меня напрягает и мешает сделать серьезную общекорпоративную ставку на FW.
Раньше photoshop cs7 он точно не умрет. Cs6 оказался непригоден для больших проектов, несмотря на эти новые «веб-инструменты», убивающие машину.
За fw говорит то, что многие студии, в т. ч. студия Купера работают в нем, и довольно неплохо.
Если привыкнуть к нему, назначить свою карту хоткеев (text uppercase/lowercase), создать свои качественные наборы компонентов, базу иконок, базу качественных паттернов, а также подключить и научиться использовать расширения типа orangecommands, то он станет эффективнее шопа.
За fw говорит то, что многие студии, в т. ч. студия Купера работают в нем, и довольно неплохо.
Если привыкнуть к нему, назначить свою карту хоткеев (text uppercase/lowercase), создать свои качественные наборы компонентов, базу иконок, базу качественных паттернов, а также подключить и научиться использовать расширения типа orangecommands, то он станет эффективнее шопа.
А для тех кто FW никогда не видел, можно хотя бы в двух словах объяснить что это?
Из статьи я так и не понял это ускоспециализированный графический редактор или все же он позволяет создавать макеты, которые могут двигать ручками-ножками (кнопочки понажимать, по страничками побегать и т.п.)
Из статьи я так и не понял это ускоспециализированный графический редактор или все же он позволяет создавать макеты, которые могут двигать ручками-ножками (кнопочки понажимать, по страничками побегать и т.п.)
Он позволяет хранить полученный графический файл с редактируемыми данными в PNG. Где можно потом передвинуть что угодно как угодно. :)
К тому же там были такие удобные фичи как экспорт в html полученного, т.е. сделали мы к примеру hotspot область у изображения и сделали ее экспорт в html. Удобно и весело.
Вообще считаю этот инструмент просто номер один при отрисовке интерфейсов, как для программ так и для веба. Photoshop больше как-то для фотографий подходит чтоле.
К тому же там были такие удобные фичи как экспорт в html полученного, т.е. сделали мы к примеру hotspot область у изображения и сделали ее экспорт в html. Удобно и весело.
Вообще считаю этот инструмент просто номер один при отрисовке интерфейсов, как для программ так и для веба. Photoshop больше как-то для фотографий подходит чтоле.
FW — это такая смесь из векторно-анимационного Флэша и растрово-дизайнерского Фотошопа. Сейчас все векторные редакторы стали неплохо работать с растром, а все растровые хорошо работать с вектором. Но у FW на мой взгляд эта диффузия произошла наиболее полно и органично.
«а Master Page позволяет не хардкодить повторяющиеся элементы»
В фотошопе есть smart objects. Пирмерно для тех же целей.
В фотошопе есть smart objects. Пирмерно для тех же целей.
Спасибо за довольно интересную статью!
В эпоху Flash-сайтов и студенчества делал несколько интерфейсов на FW. В те времена это была палочка-выручалочка, которую случайно нашел.
Позже делал на FW интерфейс к платежным терминалам. Для технаря (не дизайнера) это был замечательный инструмент, позволяющий быстро получить средний результат. Все остальное доделывали дизайнеры, причем сами в первый раз услышавшие об этом продукте.
В эпоху Flash-сайтов и студенчества делал несколько интерфейсов на FW. В те времена это была палочка-выручалочка, которую случайно нашел.
Позже делал на FW интерфейс к платежным терминалам. Для технаря (не дизайнера) это был замечательный инструмент, позволяющий быстро получить средний результат. Все остальное доделывали дизайнеры, причем сами в первый раз услышавшие об этом продукте.
Я в файрворксе нашел три ключевых фактора, вынудивших меня вернуться к фотошопу.
Первый — изолированность от других продуктов эдоб. Использовать svg-иконку, smartObject, скопировать форму кривых, вставить стиль слоя из фотошопа, вставить прозрачный пнг, вставить скриншот и изменить blending слоя и т. п. — все это делать очень сложно, по сравнению с шопом.
Второй — плохие средства типографики. Многие символы utf-8 невозможно задействовать, шрифты типа сгенеренных fontello работают фрагментарно и странным образом. Рендеринг шрифтов хуже, чем в фотошопе или inDesign, хотя и якобы более гибко настраиваем. Сделать uppercase/lowercase невозможно без спец плагинов, а small-caps так вообще недоступны.
Третий — работа с цветами. Несмотря на целых четыре (пять?) вариантов колорпикеров, они все слабо пригодны для реальной работы. Приходится открывать палитренник типа этого.
Сменить цвет элемента на «немножко темнее и холоднее» задача не из простых: приходится изменять цифровые значения rgb. Система lab отсутствует.
Плюс еще много мелких недостатков, типа странной работы с кривыми, невозможности изменить fill слоя сохранив opacity эффектов, неудобство работы с более чем тремя (!) эффектами стиля: , неудобство работы с паттернами и прочие.
В общем все перечисленные фичи (страницы, состояния, библиотека элементов, единые стили) имеются и в inDesign, почти никаких плюсов у fireworks по сравнению с ним нет.
Первый — изолированность от других продуктов эдоб. Использовать svg-иконку, smartObject, скопировать форму кривых, вставить стиль слоя из фотошопа, вставить прозрачный пнг, вставить скриншот и изменить blending слоя и т. п. — все это делать очень сложно, по сравнению с шопом.
Второй — плохие средства типографики. Многие символы utf-8 невозможно задействовать, шрифты типа сгенеренных fontello работают фрагментарно и странным образом. Рендеринг шрифтов хуже, чем в фотошопе или inDesign, хотя и якобы более гибко настраиваем. Сделать uppercase/lowercase невозможно без спец плагинов, а small-caps так вообще недоступны.
Третий — работа с цветами. Несмотря на целых четыре (пять?) вариантов колорпикеров, они все слабо пригодны для реальной работы. Приходится открывать палитренник типа этого.
Сменить цвет элемента на «немножко темнее и холоднее» задача не из простых: приходится изменять цифровые значения rgb. Система lab отсутствует.
Плюс еще много мелких недостатков, типа странной работы с кривыми, невозможности изменить fill слоя сохранив opacity эффектов, неудобство работы с более чем тремя (!) эффектами стиля: , неудобство работы с паттернами и прочие.
В общем все перечисленные фичи (страницы, состояния, библиотека элементов, единые стили) имеются и в inDesign, почти никаких плюсов у fireworks по сравнению с ним нет.
А мне как раз хорошая работа с прозрачным ПНГ нравится — перетащил и готово.
Если бы можно было ctrl+shift+c (скопировать, смержив слои) выделения в шопе и ctrl+v в файрфокс — это было-бы клево и естественно. Но при вставке файрворкс прозрачный канал делает черным. Приходится в шопе сохранять как пнг, затем искать, куда сохранил и перетаскивать в файрворкс. Это хренова туча манипуляций с окнами. Если мало-мальски серьезный дизайн, то все эти действия удлиняют по времени процесс сильнее, чем файрворкс способен сэкономить на плюшках.
согласен с вами. FW имеет кучу недостатков, а Шоп очень хорош для создания графики. но я в основном занимаюсь «не гламурными» интерфейсами (см. скриншоты) и поэтому фотошоп по сути не открываю. при желании вообще могу без него обойтись, но по привычке, конечно, бывает делаю в нем кое-что. а вот для сайтов всяких красивых, конечно Фотошоп лучше будет.
С вашим подходом я также согласен, когда вариант прототипа пригоден для чистовика. Более того, для прототипирования fw действительно удобнее и быстрее за счет описанных вами возможностей, в первую очередь прямого манипулирования объектами и баз элементов. Но шаг влево/вправо с целью минимальной декоративности накладывает серьезные налоги на взаимодействие.
Я бы вам посоветовал оценить для себя inDesign. В нем есть все то-же, что вы описали в fireworks, только еще и удобные инструменты работы с графикой.
Я бы вам посоветовал оценить для себя inDesign. В нем есть все то-же, что вы описали в fireworks, только еще и удобные инструменты работы с графикой.
Я очень люблю и уважаю Индизайн и делал в нем прототипы. Но мне кажется, что как рах с графикой у него большие проблемы и в нем хорошо делать именно ваяфрэймы. Тут или мы с вами разное под словом «графика» понимаем или за годы, что я им активно не пользуюсь, он ушел далеко вперед в этом вопросе.
Простите, не так выразился. С типографикой и цветами, в основном. Да, по обработке изображений там возможности минимальны, — меньше, чем в fw, все делается через эффекты. Я пробовал indesign cs6 — лучшая программа из линейки cs6-х, как показалось.
Я решил, что вы с ним не работали — поэтому и порекомендовал.
Я решил, что вы с ним не работали — поэтому и порекомендовал.
Fireworks навсегда!!! Кто бы не говорил, но это лучшая программа для повседневной жизни!
Все! От рисования макетов до сохранения скриншотов!
Спасибо за статью. Я сам прототипирую в привычном мне редакторе (xara). Отсутствие инструментов для прототипирования там компенсируется 5-летним опытом моей работы в ней и поносно-быстрой работой интерфейса.
Для приложений это еще подходило, но для сайтов потребовалось чего-то большего. Индиз меня всегда субьективно отталкивал, хотя большинство коллег из студии работало в нем. В общем, ваша статья была в самую точку, переношу в ФВ шаблоны последнего проекта, вроде, все хорошо.
Есть пара вопросов-уточнений:
1) Скорее придется смириться, но действительно ли при создании нового стейта у страницы нужно обязательно создавать новый стейт у мастер-пейджа? Т. е. один мастер не может проецироваться на все страницы?
2) Я очень обрадовался наличию символов и стейтов в них. Подумал — соберу, например, все состояния бредкрамбсов в символе и буду выбирать соответствующий стейт на разных страницах!.. Ан нет, при выходе из символа он возвращается в первый стейт. Т. е., как контейнер для разных состояний его использовать нельзя, жаль. Ну, можно, конечно, но просто выкопировыванием из него нужного состояния. Так ли это? Или есть все-таки хитрый способ?
Был бы признателен за ответ, особенно по 2). Очень много повторяющихся по форме, но разных по содержанию элементов (например, товаров: тумбнейл, название, цена) было бы круто хранить в одном контейнере в разных стейтах.
Для приложений это еще подходило, но для сайтов потребовалось чего-то большего. Индиз меня всегда субьективно отталкивал, хотя большинство коллег из студии работало в нем. В общем, ваша статья была в самую точку, переношу в ФВ шаблоны последнего проекта, вроде, все хорошо.
Есть пара вопросов-уточнений:
1) Скорее придется смириться, но действительно ли при создании нового стейта у страницы нужно обязательно создавать новый стейт у мастер-пейджа? Т. е. один мастер не может проецироваться на все страницы?
2) Я очень обрадовался наличию символов и стейтов в них. Подумал — соберу, например, все состояния бредкрамбсов в символе и буду выбирать соответствующий стейт на разных страницах!.. Ан нет, при выходе из символа он возвращается в первый стейт. Т. е., как контейнер для разных состояний его использовать нельзя, жаль. Ну, можно, конечно, но просто выкопировыванием из него нужного состояния. Так ли это? Или есть все-таки хитрый способ?
Был бы признателен за ответ, особенно по 2). Очень много повторяющихся по форме, но разных по содержанию элементов (например, товаров: тумбнейл, название, цена) было бы круто хранить в одном контейнере в разных стейтах.
1) Да это так. Но в этом есть своя фишка, можно на опредеенный стейт забить свой отличный мастерпэйдж.
2) Нужно работать не через стэйт, а через атрибут символа. Посомтрите в стандартной библиотеке есть кнопки, у кнопки есть разные состояния (активная, замороженная) — это атрибуты символа, которые можно менять по необходимости. У меня есть бибилиотека для айфона, там атрибут кнопки — это ее цвет, т.е. символ один, а атрибутом можено менять цвет (красный, синий, черный). А т.к. каждый стейт запоминает свои атрибуты — тут и ответ на вашу задачу делать изменяемые формы.
2) Нужно работать не через стэйт, а через атрибут символа. Посомтрите в стандартной библиотеке есть кнопки, у кнопки есть разные состояния (активная, замороженная) — это атрибуты символа, которые можно менять по необходимости. У меня есть бибилиотека для айфона, там атрибут кнопки — это ее цвет, т.е. символ один, а атрибутом можено менять цвет (красный, синий, черный). А т.к. каждый стейт запоминает свои атрибуты — тут и ответ на вашу задачу делать изменяемые формы.
К сожалению, 10 просмотренных кнопок из Common library запрограммированы таким образом:
Т. е., те же стейты и их rollover поведение. Как задавать атрибуты, я не понял. Не нашел соответствующей панели, или не понял смысл.
Я теоретически понимаю, что можно сделать динамический объект, в котором из переменных будет в определенные поля подставляться то или иное название товара, цена. Но как, например сменить растровую картинку тумбнейла?
Я делал символ, в котором на каждом слое у меня товар. Я как-то могу указать, что в этом случае, я хочу показать слой 1, а тут 2 и т п?.. Логичнее же обращаться к стейтам, ведь они как раз и предназначены для хранения комбинаций слоев.
PS. у вас интересный блог, подписался
Т. е., те же стейты и их rollover поведение. Как задавать атрибуты, я не понял. Не нашел соответствующей панели, или не понял смысл.
Я теоретически понимаю, что можно сделать динамический объект, в котором из переменных будет в определенные поля подставляться то или иное название товара, цена. Но как, например сменить растровую картинку тумбнейла?
Я делал символ, в котором на каждом слое у меня товар. Я как-то могу указать, что в этом случае, я хочу показать слой 1, а тут 2 и т п?.. Логичнее же обращаться к стейтам, ведь они как раз и предназначены для хранения комбинаций слоев.
PS. у вас интересный блог, подписался
Sign up to leave a comment.
Прототипирование на чистовую в Adobe Fireworks