Comments 15
Спасибо, у меня, как у разработчика российского шлема VR несколько вопросов:
— Сам Google Cardboard сертифицирован? Что даёт сертификация?
— Вы собираетесь поставлять кардбоарды в школы. Каким образом может повлиять использование подобных устройств на неокрепшие глазные мышцы детей? Мне кажется, дети могут вполне себе получить определённую степень косоглазия. Как этот вопрос собирается решать и регулировать Google? Есть ли ссылки на медицинские исследования и заключения, подтверждающие, что это невозможно и какие вообще риски?
— В чём принципиальное отличие Cardboard, сертифицированных девайсов от любых других китайских типа Mojing, BoboVR или того же Fibrum?
— Какие патенты имеет гугл в этой области? Китай производит очки VR пачками, никого не стесняясь. Насколько это правомерно и какие к ним могут возникнуть претензии и от кого?
— Каким образом регулируется вопрос об использовании форматов данных каких-либо устройств. Может ли является формат данных предметом судебных споров и в каком случае?
— Почему до сих пор никто не может сделать нормальные сферические линзы как в Oculus DK2? Всё, что есть — это или с фокусным расстоянием > 55 мм или уровень хроматических аберраций совсем другой. Неужели это насколько сложно? Линзы и экраны вообще больная тема. Производители гнут немыслимую стоимость за них и их качество оставляет желать лучшего. Такое подозрение, что ситуацию создают искусственно чтобы не дать возможность другим проектам сделать что-то вперёд.
— Вопрос открытого стандарта VR остаётся открытым. OpenVR от Valve имеет по-сути только название. Похоже, что никого к себе на борт они к себе не пустят, думаю, им это не выгодно, учитывая, что разрабатывают собственный шлем. Однако, все разработчики в итоге вынуждены разрываться на несколько фронтов или работать только с одним. Неужели так сложно договориться и выработать единый SDK, единый Runtime? Понятно, что каждый на себя одеяло старается перетянуть, но, в итоге, это сильно тормозит развитие индустрии, на мой взгляд.
— Сам Google Cardboard сертифицирован? Что даёт сертификация?
— Вы собираетесь поставлять кардбоарды в школы. Каким образом может повлиять использование подобных устройств на неокрепшие глазные мышцы детей? Мне кажется, дети могут вполне себе получить определённую степень косоглазия. Как этот вопрос собирается решать и регулировать Google? Есть ли ссылки на медицинские исследования и заключения, подтверждающие, что это невозможно и какие вообще риски?
— В чём принципиальное отличие Cardboard, сертифицированных девайсов от любых других китайских типа Mojing, BoboVR или того же Fibrum?
— Какие патенты имеет гугл в этой области? Китай производит очки VR пачками, никого не стесняясь. Насколько это правомерно и какие к ним могут возникнуть претензии и от кого?
— Каким образом регулируется вопрос об использовании форматов данных каких-либо устройств. Может ли является формат данных предметом судебных споров и в каком случае?
— Почему до сих пор никто не может сделать нормальные сферические линзы как в Oculus DK2? Всё, что есть — это или с фокусным расстоянием > 55 мм или уровень хроматических аберраций совсем другой. Неужели это насколько сложно? Линзы и экраны вообще больная тема. Производители гнут немыслимую стоимость за них и их качество оставляет желать лучшего. Такое подозрение, что ситуацию создают искусственно чтобы не дать возможность другим проектам сделать что-то вперёд.
— Вопрос открытого стандарта VR остаётся открытым. OpenVR от Valve имеет по-сути только название. Похоже, что никого к себе на борт они к себе не пустят, думаю, им это не выгодно, учитывая, что разрабатывают собственный шлем. Однако, все разработчики в итоге вынуждены разрываться на несколько фронтов или работать только с одним. Неужели так сложно договориться и выработать единый SDK, единый Runtime? Понятно, что каждый на себя одеяло старается перетянуть, но, в итоге, это сильно тормозит развитие индустрии, на мой взгляд.
+12
«единый SDK, единый Runtime»
Извините, но вот после этого не удержался.
Покрутите головой и посмотрите в каком мире вы живете.
А сколько холиваров даже там где все работают по «стандартам».
Извините, но вот после этого не удержался.
Покрутите головой и посмотрите в каком мире вы живете.
А сколько холиваров даже там где все работают по «стандартам».
-1
Я к тому, что VR устройства нужно стандартизировать, как обычный монитор SVGA, мышь, джойстик или другую периферию.
Драйвера должны быть системным и иметь открытый стандарт чтобы любой производитель мог реализовать своё оборудование.
Надеюсь, это когда-нибудь произойдёт… Или Google сделает то же самое, как с Android, но в области VR.
Без этого шага каждая экосистема VR останеся закрытой, а разработчики игр и приложений имеют массу проблем с поддержкой то одной версии Runtime, то другой. Использование манипуляторов и средств ввода вообще головная боль.
Как следствие, сложность в поддержке VR игр под каждую платформу разработчиками и медленный рост кол-ва контента.
Нужно отдать должное, именно Google сделали мобильный технологии столь массовыми и доступными, поддерживая проект Android.
Сейчас именно тот момент, когда нужно тоже самое сделать с VR.
Компания OSVR пытаются что-то сделать, но у них слабый выход на потребителей и разработчиков, на мой взгляд. И очень хитрая лицензия всё-таки…
Драйвера должны быть системным и иметь открытый стандарт чтобы любой производитель мог реализовать своё оборудование.
Надеюсь, это когда-нибудь произойдёт… Или Google сделает то же самое, как с Android, но в области VR.
Без этого шага каждая экосистема VR останеся закрытой, а разработчики игр и приложений имеют массу проблем с поддержкой то одной версии Runtime, то другой. Использование манипуляторов и средств ввода вообще головная боль.
Как следствие, сложность в поддержке VR игр под каждую платформу разработчиками и медленный рост кол-ва контента.
Нужно отдать должное, именно Google сделали мобильный технологии столь массовыми и доступными, поддерживая проект Android.
Сейчас именно тот момент, когда нужно тоже самое сделать с VR.
Компания OSVR пытаются что-то сделать, но у них слабый выход на потребителей и разработчиков, на мой взгляд. И очень хитрая лицензия всё-таки…
+1
А скажите, ваш шлем уже продаётся?
0
Продаётся прототип по предзаказу, то есть версия для разработчиков и тех, кому это действительно нужно уже сейчас.
Впрочем, как и DK1/DK2 в своё время.
Также наше решение в виде платы сенсоров может быть интересно разработчикам аттракционов.
Впрочем, как и DK1/DK2 в своё время.
Также наше решение в виде платы сенсоров может быть интересно разработчикам аттракционов.
0
Давно уже мечтаю о нормальном шлеме ВР. Скажите, пожалуйста, а как дела обстоят с поддержкой игр? Правильно я понял, что трёхмерное «погружение» возможно только в играх с заявленной поддержкой Oculus (ваш шлем вроде как совместим с ним?)? То есть, абы какая игра работать с ним не будет, верно?
0
До потребительских версий, конечно, ещё нужно проделать определённый путь. Но основная проблема, как вы правильно заметили — это контент. Конечно, запускаются только игры, специально адаптированные под VR. Да, сейчас в основном это игры и приложения с поддержкой Oculus. Есть варианты запуска определённый игр через сторонние программные решения типа VorpX, TriDef3D, однако это сложнее, эффект 3D зачастую хуже и в целом с ними больше проблем при запуске и настройке.
Другие платформы представлены очень слабо, кроме, пожалуй, мобильных версий.
Если говорить о разрешении экранов и пикселезации, то тут проблема с производительностью уже ПК. Если при разрешении 1920х1080 ещё вполне можно обеспечить 60-90FPS, но на 2560х1440 уже далеко не всегда даже на топовых игровых компьютерах.
Поэтому в данный момент чтобы понять что такое VR может вполне хватить устройства типа Cardboard + смартфон. Если хочется с этим познакомиться поближе и с лучшим качеством картинки, большим погружением, то безусловно — это проводные шлемы. Но нужно быть готовым к тому, чтобы самостоятельно разбираться в этой теме, читать, искать игры, настраивать их и т.д.
В нашем шлеме можно получить ощущения довольно схожие с теми, которые можно наблюдать на аттракционе с Oculus DK2.
Другие платформы представлены очень слабо, кроме, пожалуй, мобильных версий.
Если говорить о разрешении экранов и пикселезации, то тут проблема с производительностью уже ПК. Если при разрешении 1920х1080 ещё вполне можно обеспечить 60-90FPS, но на 2560х1440 уже далеко не всегда даже на топовых игровых компьютерах.
Поэтому в данный момент чтобы понять что такое VR может вполне хватить устройства типа Cardboard + смартфон. Если хочется с этим познакомиться поближе и с лучшим качеством картинки, большим погружением, то безусловно — это проводные шлемы. Но нужно быть готовым к тому, чтобы самостоятельно разбираться в этой теме, читать, искать игры, настраивать их и т.д.
В нашем шлеме можно получить ощущения довольно схожие с теми, которые можно наблюдать на аттракционе с Oculus DK2.
+1
Про Cardboard Camera не упомянули, а по моему — это самая крутецкая штука, которая появилась в области VR за последнее время. Еще не очень приятно, что Google настолько сильно идею кардборда связывает со своим брендом — изначально эта штука была придумана вовсе не Гуглом. Хотя, конечно, Google — большие молодцы, что поддерживают эту тему.
0
я купил себе побаловаться такой картонный шлем: по началу восклинул «Вау!», но интерес быстро пропал. На моем nexus5 отчетливо видны пиксели которые портят всю прелесть изображения
+1
Ну собственно это просто показывает явную недостаточность fullhd дисплеев для VR. Надо больше!
+1
Ваш нексус нужен не для вау-эффектов в ВР, а для отладки того, что Вы сделаете в том же Unity или A-FRAME.
Шлемы с красивым графоном появятся не раньше 2-го 3-го поколения окулуса и им подобных систем.
А учитывая, какие требования они предъявляют к ПК (GeForce 970 минимум)- то должно пройти лет 5-ть-6-ть, пока все не обновят себе карточки.
Шлемы с красивым графоном появятся не раньше 2-го 3-го поколения окулуса и им подобных систем.
А учитывая, какие требования они предъявляют к ПК (GeForce 970 минимум)- то должно пройти лет 5-ть-6-ть, пока все не обновят себе карточки.
0
Ссылочку на картонную заготовку поправьте: «VR-шлем из своего смартфона и картонной заготовки»
0
Насколько я понимаю, «любой желающий» может собрать только первую версию кардборда. Что касается второй версии, то тут Google рассчитывает на производителей, а не на DIY-сборку, потому что сделать ее самому значительно сложнее. Да и чертежи с сайта они убрали.
В посте битая ссылка. Вот картонная заготовка (для первой версии), а вот инструкция по сборке:
В посте битая ссылка. Вот картонная заготовка (для первой версии), а вот инструкция по сборке:
0
Основная проблема — купить линзы. Остальное можно сделать самостоятельно как из картона, так и из ПВХ — это неважно.
Например:
Если у человека большое желание сделать самому, то чертежи или выкройки не обязательны.
Если же не хочется сильно заморачиваться, то проще, на мой взгляд, купить готовый набор с линзами за пару сотен рублей.
Например:
Если у человека большое желание сделать самому, то чертежи или выкройки не обязательны.
Если же не хочется сильно заморачиваться, то проще, на мой взгляд, купить готовый набор с линзами за пару сотен рублей.
0
UFO just landed and posted this here
Sign up to leave a comment.
Виртуальная реальность вместе с Google