В июне корпорация Microsoft выпустила набор инструментов для разработчиков, который позволяет программистам получить доступ к памяти Xbox Series S. При помощи решения разработчики смогут задействовать сотни мегабайт ОЗУ для увеличения производительности в играх.
Данные инструменты не поставят консоль начального уровня в один ряд с Xbox Series X, которая использует тот же центральный процессор, но оснащена более мощным графическим процессором. Решения позволят разработчикам избегать ситуаций, когда им приходится запускать игры на Series S с более низким разрешением и меньшей частотой обновления кадров.
Series X поставляют с 16 ГБ оперативной памяти, примерно 13,5 ГБ из них возможно использовать для игр. Series S оснащена 10 ГБ ОЗУ, однако в распоряжении у разработчиков есть только 8 ГБ. На данные ограничения жаловались создатели видеоигр.
В 2014 году Microsoft предоставила больше возможностей разработчикам проектов для Xbox One, позволив им отключать функции Kinect в играх, которые не требуют использования контроллера движений.
Разработчикам потребуется время для оптимизации игр, но нет никаких гарантий, что представленные инструменты будут актуальны для большинства игр на Series S. Кроме того, не стоит ожидать улучшения графики во всех играх на консоли. Однако решение позволит сделать Series S более жизнеспособной, если пользователи не намерены тратить деньги на Series X.