В октябре компания Krafton, издатель PUBG и Subnautica 2, объявила о проведении «полной реорганизации», чтобы стать компанией, ориентированной на ИИ. Одновременно она запустила программу «добровольных увольнений».
Krafton планирует инвестировать более 130 млрд вон ($88 млн) в инфраструктуру агентского ИИ и её внедрение, начиная с 2026 года.
Программа увольнений предусматривает значительные компенсации для местных сотрудников Krafton в зависимости от стажа работы. Выходное пособие варьируется от шестимесячной заработной платы для сотрудников со стажем не более года до трёхгодовой зарплаты для тех, кто проработал более 11 лет.
В начале ноября Krafton объявила о рекордной квартальной прибыли в размере 1,052 трлн вон ($717 млн). В ходе телефонной конференции финансовый директор Krafton Пэ Дон Гын сообщил, что компания также приостановила набор на новые должности: «За исключением организаций, разрабатывающих оригинальные проекты интеллектуальной собственности и специалистов, связанных с ИИ, мы заморозили набор персонала во всей компании».
Учитывая заморозку найма, программу добровольного увольнения, а также значительные инвестиции в кластеры графических процессоров и «систему управления, ориентированную на ИИ», Krafton, очевидно, пытается сократить расходы на рабочую силу. Однако представитель издателя заявил, что программа увольнений — это не про сокращение штата, а попытка «помочь сотрудникам самостоятельно решить, продолжать ли курс на перемены».
«Основная цель — помочь сотрудникам проактивно планировать направление своего развития и решать новые задачи как внутри компании, так и за её пределами в эпоху трансформации ИИ», — отметил он.
Тем не менее, последние отчёты показывают, что современные технологии ИИ усложняют работу разработчиков в крупных издательствах, таких как EA, создавая больше проблем, чем способствуя росту производительности. Между тем сама Electronic Arts объявила о партнёрстве с создателем модели генерации изображений Stable Diffusion Stability AI. Студия планирует внедрить технологии искусственного интеллекта в процессы разработки игр.
Помимо прочего, Krafton продолжает участвовать в запутанном судебном процессе с уволенными основателями Unknown Worlds, разработчика Subnautica 2. Они обвиняют издателя в саботаже разработки игры, чтобы не выплачивать им $250 млн. Krafton утверждает, что «сосредоточена на разработке Subnautica 2 и предоставлении игрокам наилучшего игрового опыта».
