если класс называется Image, то зачем дублировать его название в его же полях? и так вроде понятно, что Image.id - это ИД изображения. Первый вариант лучший:
class Image
{
int id;
int width;
int height;
string type;
}
Image.id = 10;
Image.type = "png";
все это здорово, но пока мы не знаем про нашу вселенную, откуда мы и откуда появился большой бух, который зародил нашу вселенную, о бесконечности вселенной, почему она расширяется, что такое черные дыры, что такое не соблюдение законов физики/времени (я например не могу представить, что где-то время остановилось или идет назад. То же физика, но еще больше непонятного. Но это тоже не факт, что и прочие рассуждения) и т.д. Да мы даже полностью не знаем, что у нас на земле живет. Мы вообще мало чего знаем! А что такое интеллект, так это https://ru.wikipedia.org/wiki/Интеллект с чем я согласен. Да, звиняюсь, статью не читал - читается плохо (вообще, люблю читать) И да, теории это хорошо и правильно, но рассуждать можно долго о чем угодно.
По мне, интеллект - это способность сопоставить разнородные данные в одно целое. Почти похоже на логику, но несколько больше - обширнее что-ли. Как интуиция - она тоже все сопоставляет (только задействует сознание без вашего ведома) и посылает вам сигнал, а здесь просто работает мозг.
Ты фсе упустил.. Это игры, бейсик и прочее ПО, которое кусочками ленты, хранилось в спичечных коробках, и чтобы загрузить игру, нужно енту ленту вставить в бабинник, чтоб прога загрузилась)
да, новичку она полезна становится, по простой причине, что он начинает понимать что и в какой последовательности надо сделать.
о как! вы действительно думаете что новичок в программировании не знает, что сначала нужно выбрать язык, а потом среду разработки? есть примеры, что кто-то делает наоборот?
Но я так понимаю, что вы можете предложить обзор всех ЯП чтоб я мог их приложить к статье и указать на вас, что вы сделали полный обзор и новички могут просто прочитать обзор и выбрать? Или вы всё-таки не предоставили такого обзора?
предоставил - выше ссылку давал. щелкаете на язык, читаете описание, +яндекс никто не отменял. А зачем вам описание всех языков? В игрострое для новичков, так вообще все просто: unity > c# (visual studio), unreal > c++ (visual studio), android > java (+н-р libGDX android studio).
какие интересные вопросы от не новичка? А как же по вашему должен новичок узнавать какие первые шаги надо сделать, чтоб начать программировать? Спросить у мимо проходящего человека? Пойти учится на программиста? А вы точно уверены что новичок понимает что означает профессия "программист"?
Документацию почитать, примеры посмотреть. Ваша статья это тоже не раскрывает. "Пойти учится на программиста?" - а что в этом зазорного?
Многие даже не знают что есть такая профессия - "программист". И если вы этого не понимаете, то это бесполезный спор. Потому что вам надо как минимум понять, что человек может не знать банальных вещей. Он как ребёнок, которому надо указать направление и подсказать что и как называется.
Что-то слабо верится, что кто-то не знает (а уж тем более многие!), что есть программисты... А если человек про это не знает - значит это ему и не нужно - оно должно само прийти, а не начитавшись "они дофига получают сидя в кресле, стану-ка я программистом"
Я надеюсь вы умеете эти очевидные вещи доносить до всех? Почему-то очевидные вещи, для большинства оказываются не очевидными. Не скажите почему?
А какие вещи вы донесли в статье и для кого они неочевидные? типа, проснулся чел, почесал репу и подумал: "а не заняться ли мне сегодня программированием. мля, а что для этого нужно? ааа, оказывается нужно выбрать яп и ide, да еще и настроить. ну ни фига себе, какая полезная статья."
в настоящее время нет. Потому что сотни ЯП, тысячи разных IDE не дадут в настоящее время нормальный вход в программирование.
причем здесь яп и ide? - не понял, как это вообще относятся к входу в программирование?
Может расскажите новичкам сколько на сегодняшний момент ЯП существует?
Может тогда поймёте, что вхождение в программирование сейчас, это не то же самое что 20 лет назад, когда и выбора не было, пользовались тем что было и экспериментировали на каждом шагу.
выбор был (ссылка про япы выше). вхождение всегда было сложным, раньше было сложно из-за отсутствия информации, сейчас из-за обилия яп. Но яп всегда выбирался из-за задач, поэтому варианты резко сокращаются до нескольких.
"Как выбрать холодильник? - выберите себе подходящий по вкусу и вашим требованиям." - и так у вас по каждому пункту. Везде очевидные вещи.
Вы хотели чтоб я произвёл полный обзор всех ЯП? Всех IDE? Всех отладчиков?
этих статей и так тьма-тьмущая. зачем очередная статья? как правило IDE уже заточена под какой-то язык, хотя и не обязательно - многие добиваются расширениями (плагинами).
Вы, вероятно, забыли, как вы выбирали ЯП? Сколько IDE перепробовали пока не пришли к той, что используете?
Первый яп был бэйсик на Spectrum ZX, затем masm32 с настроенным редактором UltraEdit32, затем C/C++ API/MFC в Visual Studio 6, perl, php, c#, java (libGDX) и т.д. - никогда проблем с выбором IDE небыло.
В программировании в основном до всего самому доходить нужно, а если человек элементарно не знает какой яп выбрать, подобрать и настроить IDE - то может это не его?
если класс называется Image, то зачем дублировать его название в его же полях? и так вроде понятно, что Image.id - это ИД изображения. Первый вариант лучший:
а так, как то не очень:
все это здорово, но пока мы не знаем про нашу вселенную, откуда мы и откуда появился большой бух, который зародил нашу вселенную, о бесконечности вселенной, почему она расширяется, что такое черные дыры, что такое не соблюдение законов физики/времени (я например не могу представить, что где-то время остановилось или идет назад. То же физика, но еще больше непонятного. Но это тоже не факт, что и прочие рассуждения) и т.д. Да мы даже полностью не знаем, что у нас на земле живет. Мы вообще мало чего знаем! А что такое интеллект, так это https://ru.wikipedia.org/wiki/Интеллект с чем я согласен. Да, звиняюсь, статью не читал - читается плохо (вообще, люблю читать) И да, теории это хорошо и правильно, но рассуждать можно долго о чем угодно.
По мне, интеллект - это способность сопоставить разнородные данные в одно целое. Почти похоже на логику, но несколько больше - обширнее что-ли. Как интуиция - она тоже все сопоставляет (только задействует сознание без вашего ведома) и посылает вам сигнал, а здесь просто работает мозг.
не, теории хорошо, иначе как развиваться..
Хера себе простыня! Комментирующие - вы реально читали текст, чтобы оставить комментарий?! На таких как вы, держится Россия!
Автозамена в word блин когда вместо запятой блин писала блин)
В точку. Ещё и заголовок желтушный
Жируете)
Ты фсе упустил.. Это игры, бейсик и прочее ПО, которое кусочками ленты, хранилось в спичечных коробках, и чтобы загрузить игру, нужно енту ленту вставить в бабинник, чтоб прога загрузилась)
Ностальджи. Мой путь в ит) а где кусочки магнитной ленты в спичечных коробках, где простыни кода в шестнадцатеричном виде? Не зачот)
Если синхронизация по лицу, то значит дублированный перевод, который и так подгоняли по мимике лица. И в чем прикол?
Короткая выжимка: нахер десктоп, покупайте ноутбук lenovo, ставьте *nix и будет вам счастье. Спасибо, очень ценная инфа. Держи в курсе.
Потому что, не знаю, что будет завтра
По мне, так вполне норм, только количество и вес фруктов, я бы добавлял при создании дерева.
Долго пользовался Вивальди, но на телефоне, что-то сильно стало батарею жрать.
Горшочек, не вари
в первую очередь подбор комплектующих, ну и сама сборка точно не хуже готовой будет.
Как правило, дороже выходит, зато качественнее точно.
о как! вы действительно думаете что новичок в программировании не знает, что сначала нужно выбрать язык, а потом среду разработки? есть примеры, что кто-то делает наоборот?
предоставил - выше ссылку давал. щелкаете на язык, читаете описание, +яндекс никто не отменял. А зачем вам описание всех языков? В игрострое для новичков, так вообще все просто: unity > c# (visual studio), unreal > c++ (visual studio), android > java (+н-р libGDX android studio).
Документацию почитать, примеры посмотреть. Ваша статья это тоже не раскрывает. "Пойти учится на программиста?" - а что в этом зазорного?
Что-то слабо верится, что кто-то не знает (а уж тем более многие!), что есть программисты... А если человек про это не знает - значит это ему и не нужно - оно должно само прийти, а не начитавшись "они дофига получают сидя в кресле, стану-ка я программистом"
А какие вещи вы донесли в статье и для кого они неочевидные? типа, проснулся чел, почесал репу и подумал: "а не заняться ли мне сегодня программированием. мля, а что для этого нужно? ааа, оказывается нужно выбрать яп и ide, да еще и настроить. ну ни фига себе, какая полезная статья."
причем здесь яп и ide? - не понял, как это вообще относятся к входу в программирование?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хронология_языков_программирования
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_integrated_development_environments
выбор был (ссылка про япы выше). вхождение всегда было сложным, раньше было сложно из-за отсутствия информации, сейчас из-за обилия яп. Но яп всегда выбирался из-за задач, поэтому варианты резко сокращаются до нескольких.
А где все ваши вопросы раскрыты в статье?
"Как выбрать холодильник? - выберите себе подходящий по вкусу и вашим требованиям." - и так у вас по каждому пункту. Везде очевидные вещи.
этих статей и так тьма-тьмущая. зачем очередная статья? как правило IDE уже заточена под какой-то язык, хотя и не обязательно - многие добиваются расширениями (плагинами).
Первый яп был бэйсик на Spectrum ZX, затем masm32 с настроенным редактором UltraEdit32, затем C/C++ API/MFC в Visual Studio 6, perl, php, c#, java (libGDX) и т.д. - никогда проблем с выбором IDE небыло.
В программировании в основном до всего самому доходить нужно, а если человек элементарно не знает какой яп выбрать, подобрать и настроить IDE - то может это не его?
Так тут и про этл ничего не сказано - одна вода