Если сесть и заморочиться, то да, каждую формулу в «Pillows of Eternity» можно разобрать, просчитать и понять ее итоговое значение, но опять же: игра вбрасывает такие формулы с пятиуровневым вложением скобок и рандомизатором d100 со скоростью три штуки в секунду — человеки такое хоть и потянут, но далеко не с приемлемой скоростью.
Лично мне больше по душе формулы в две-три переменные, расчеты «в пару кубиков», не больше — опять же, не потому, что я такой тупенький, просто хочется быстро переключаться с сюжетного аспекта (атмосфера/диалоги/отыгрыш) к легкому математическому, и быстро назад. В DnD баланс между сложностью механики и динамикой игры найден, а в «Пиллоус» его и не искали (не в упрек «Подушкам», конечно, они шикарны, просто не быть им настолкой ну вообще никак).
1. В России индустрия тоже неплохо развивается, хотя и не в том же формате, что на западе. Буквально пару дней назад в Москве прошел "Игрокон" — большой фестиваль настольных игр, косплея и всякой сопутствующей гик-атрибутики (не «Игромир», конечно, чуть поменьше, но зато с большим акцентом именно на настольные игры).
Да и вообще в крупных городах достаточно часто проводятся игротеки, где и покажут, и научат, и сыграют с вами, и помогут выбрать покупку. Это все промоушен от издательств, конечно, но дай бог каждому такой промоушен, когда тебе товар чуть ли не в аренду на пару недель дать могут.
2. Первый комментатор совершенно прав: современные настольные игры бесконечно далеко ушли от того архаичного образа, который сложился у многих из нас. Это, конечно же, совсем не «шашки-шахматы-нарды-карты», и уже даже сто лет, как не MTG и не «Монополия». У игр появляется колоссальное множество разных механик, масштабов и форматов, тут вам и колодостроительство, и кризис-менеджмент, и мипл-плейсмент и еврогейм с америтрешем, и куча других страшных слов :-) И все это бесконечно разнообразно и интересно. Хотите — легкая и быстрая игра на блеф в пять минут и три карты («Coup»), хотите — шесть часов хардкора с гигантским полем, двумя сотнями карт и восемью кубиками («Древний ужас»).
Ни в коем разе не ради рекламы, а сугубо расширения кругозора для: взгляните на видеоблог "Два в кубе", просто пробегитесь по обозреваемым играм. Это же крутизна неимоверная!
3. Мне настолки нравятся также и тем, что даже в самых сложных из них все правила внутренней механики целиком «влезают» мне в голову. Потому что компьютерные RPG, как ни крути, затачиваются под принципиально иной уровень вычислений, и даже в какой-нибудь Pillars of Eternity или Divinity, где игрокам в открытую показывают и объясняют все формулы, множители и модификаторы, механика остается все-таки слишком сложной, чтобы постоянно держать в уме все ее нюансы и тонкости. Не говоря уж о Diablo или Path of Exile, где все цифры на виду, но ВООБЩЕ ни о чем не говорят, потому что подвержены зверским искажениям десятиэтажных формул и округлений. Приходится учиться «чувствовать» игру, потому что помнить всю ее внутреннюю математику невозможно.
А в настолках с этим проще. Не «примитивней», а именно проще — потому что тебе все равно приходится держать в голове кучу цифр, учиться ими оперировать, просчитывать вероятности и принимать решения. Просто во всем этом больше контроля, чем в компьютерных играх, лучше понимание конечного результата.
4. И напоследок не могу не упомянуть о программе "Tabletop Simulator", которая являет собой не столько настольную игру, сколько симулятор стола вообще, снабженный базовой физикой и бесконечным простором для моддинга и фанатского творчества. Уже сейчас в Мастерской дядюшки Гейба для этой программулины добавлены тысячи модов с самыми разными играми, в том числе, новинками. «Манчкин», «MTG», «Вархаммер»… да все, что угодно.
И в некотором смысле получается даже удобнее, чем с «физическими» копиями этих игр — по крайней мере, никто не заляпает карточки жирными руками, собрать компанию будет попроще, да и «паузу» в игре можно сделать в любой момент и на любой срок.
Частенько играем в «Тейблтопе» с друзьями из Екатеринбурга, Уфы и Хабаровска, а еще с его помощью можно вдумчиво изучить интересующую игру перед покупкой.
(Простите, что так много и сумбурно, просто соображений и мыслей о настолках накопилось много, а тут и случай подвернулся...)
«Мы принесли вам инновационный штекер, который можно вставить любой стороной, отказавшись от штекера, который вообще можно было вставлять под любым углом из трехсот шестидесяти» :-)
Это просто назад в… не в каменный век, но лет на двадцать в прошлое.
Пока весь мир медленно, но верно идет путем стандартизации и унификации, эти заново переизобретают концепцию «разделяй и властвуй». Стыдобища. Надеюсь, в «Самсунге» здравый смысл возобладает над маркетингом, обычно же ребята не сильно косячат.
Смех смехом, но тенденция настораживает. Мы же помним, в какой степени Эппл диктует тренды и веяния моды. И пока отсутствие миниджека остается половой проблемой одних только яблочников, мы можем хихикать и крутить пальцем у виска сколько угодно, но если и у других производителей начнет мутнеть рассудок, нам всем может стать не до шуток.
Лично мне больше по душе формулы в две-три переменные, расчеты «в пару кубиков», не больше — опять же, не потому, что я такой тупенький, просто хочется быстро переключаться с сюжетного аспекта (атмосфера/диалоги/отыгрыш) к легкому математическому, и быстро назад. В DnD баланс между сложностью механики и динамикой игры найден, а в «Пиллоус» его и не искали (не в упрек «Подушкам», конечно, они шикарны, просто не быть им настолкой ну вообще никак).
Да и вообще в крупных городах достаточно часто проводятся игротеки, где и покажут, и научат, и сыграют с вами, и помогут выбрать покупку. Это все промоушен от издательств, конечно, но дай бог каждому такой промоушен, когда тебе товар чуть ли не в аренду на пару недель дать могут.
2. Первый комментатор совершенно прав: современные настольные игры бесконечно далеко ушли от того архаичного образа, который сложился у многих из нас. Это, конечно же, совсем не «шашки-шахматы-нарды-карты», и уже даже сто лет, как не MTG и не «Монополия». У игр появляется колоссальное множество разных механик, масштабов и форматов, тут вам и колодостроительство, и кризис-менеджмент, и мипл-плейсмент и еврогейм с америтрешем, и куча других страшных слов :-) И все это бесконечно разнообразно и интересно. Хотите — легкая и быстрая игра на блеф в пять минут и три карты («Coup»), хотите — шесть часов хардкора с гигантским полем, двумя сотнями карт и восемью кубиками («Древний ужас»).
Ни в коем разе не ради рекламы, а сугубо расширения кругозора для: взгляните на видеоблог "Два в кубе", просто пробегитесь по обозреваемым играм. Это же крутизна неимоверная!
3. Мне настолки нравятся также и тем, что даже в самых сложных из них все правила внутренней механики целиком «влезают» мне в голову. Потому что компьютерные RPG, как ни крути, затачиваются под принципиально иной уровень вычислений, и даже в какой-нибудь Pillars of Eternity или Divinity, где игрокам в открытую показывают и объясняют все формулы, множители и модификаторы, механика остается все-таки слишком сложной, чтобы постоянно держать в уме все ее нюансы и тонкости. Не говоря уж о Diablo или Path of Exile, где все цифры на виду, но ВООБЩЕ ни о чем не говорят, потому что подвержены зверским искажениям десятиэтажных формул и округлений. Приходится учиться «чувствовать» игру, потому что помнить всю ее внутреннюю математику невозможно.
А в настолках с этим проще. Не «примитивней», а именно проще — потому что тебе все равно приходится держать в голове кучу цифр, учиться ими оперировать, просчитывать вероятности и принимать решения. Просто во всем этом больше контроля, чем в компьютерных играх, лучше понимание конечного результата.
4. И напоследок не могу не упомянуть о программе "Tabletop Simulator", которая являет собой не столько настольную игру, сколько симулятор стола вообще, снабженный базовой физикой и бесконечным простором для моддинга и фанатского творчества. Уже сейчас в Мастерской дядюшки Гейба для этой программулины добавлены тысячи модов с самыми разными играми, в том числе, новинками. «Манчкин», «MTG», «Вархаммер»… да все, что угодно.
И в некотором смысле получается даже удобнее, чем с «физическими» копиями этих игр — по крайней мере, никто не заляпает карточки жирными руками, собрать компанию будет попроще, да и «паузу» в игре можно сделать в любой момент и на любой срок.
Частенько играем в «Тейблтопе» с друзьями из Екатеринбурга, Уфы и Хабаровска, а еще с его помощью можно вдумчиво изучить интересующую игру перед покупкой.
(Простите, что так много и сумбурно, просто соображений и мыслей о настолках накопилось много, а тут и случай подвернулся...)
Пока весь мир медленно, но верно идет путем стандартизации и унификации, эти заново переизобретают концепцию «разделяй и властвуй». Стыдобища. Надеюсь, в «Самсунге» здравый смысл возобладает над маркетингом, обычно же ребята не сильно косячат.