Забавно, что нежелание ранить свою мать выдается вами, голубчик, как нежелание рвать порочный круг. Тут ведь целый пласт в психологии проглядывает — как со стороны учат быть жестче со своими домашними-инвалидами, чтобы они жизнь нашу, здоровую, не травили — а если нет сил, чтобы быть наступить в каком-то смысле на горло матери — то «не видать вам хорошей жизни в принципе».
Может быть, среди читателей статьи есть кто-нибудь из gamedev, и он сможет поделиться своими соображениями. Дело в том, что примерно 5+ лет я работаю front-end developer в одной очень неплохой компании в Москве, сейчас на уровне senior (плюс частично за мной закреплены обязанности менеджера). Однако интерес к подобной работе снизился практически до нуля, что неминуемо сказывается на производительности, желании в свободное время изучать новое в сфере веб-технологий и так далее. Серьезно подумывал о смене профессиональной деятельности, и уйти в игровую индустрию. Но, по множеству причин, все это видится делом, как минимум, непростым — с достойной зарплаты уходить на зарплату юниора, когда на твоих плечах семья — жена, ребенок — непросто, это двойная ответственность. Заранее понять, что тебе действительно нужно уйти в игровую индустрию, не получается.
А почему, собственно, игровая индустрия? Дело в том, что всегда считал себя человеком, находящимся где-то на стыке гуманитария и технолога — с одной стороны, я люблю математику, логику, с другой, я люблю писать свои рассказы, склонен к философии и т.д. Ну, и наконец, я фанат игр в стиле РПГ, со сложным сюжетом, непростыми моральными дилеммами, спутниками с продуманным характером. Один из всем известных примеров подобной игры — это Ведьмак. Итак, я подумал, что работа в компании, подобной Cd Project Red (именно за их плечами Ведьмак), будет прекрасным местом для меня — в роли, быть может квест-дизайнера. Как я понял из профилей в линкедине, часто от дизайнера квест-дизайнера требуется понимание специфики работы движка — и здесь мне на помощь мне придет опыт в программировании. В тоже время писать квесты — это то, что будто бы вдохновляет меня.
Я подал заявку в Cd Project Red на позицию Junior Engine Programmer, однако мне отказали сразу — по правилам компании они не берут иностранцев на позицию юниора. Конечно, есть вариант искать что-то куда менее амбициозное для начала, однако мотивация здесь очевидно снижается — уходить из достойной компании в малоизвестное место, где готовы принять новичка — это путь для тех, кто твердо уверен в нем уверен — у меня же уверенности на сто процентов нет, так как нет и опыта.
Итак, к сути — раз нет опыта, самое время попросить этим опытом поделиться у людей, прошедших такой (или подобный) путь. Быть может, у вас окажутся дельные советы, как правильнее начать свой путь, чтобы потом не было мучительно больно. Мне, как вариант, приходит в голову вариант использовать бесплатный движок от Unity или Unreal и попробовать сотворить что-нибудь достойное, чтобы с этим можно было идти на собеседование. Однако, наверняка, есть и другие варианты, которых с нетерпением и ожидаю от вас.
Может быть, среди читателей статьи есть кто-нибудь из gamedev, и он сможет поделиться своими соображениями. Дело в том, что примерно 5+ лет я работаю front-end developer в одной очень неплохой компании в Москве, сейчас на уровне senior (плюс частично за мной закреплены обязанности менеджера). Однако интерес к подобной работе снизился практически до нуля, что неминуемо сказывается на производительности, желании в свободное время изучать новое в сфере веб-технологий и так далее. Серьезно подумывал о смене профессиональной деятельности, и уйти в игровую индустрию. Но, по множеству причин, все это видится делом, как минимум, непростым — с достойной зарплаты уходить на зарплату юниора, когда на твоих плечах семья — жена, ребенок — непросто, это двойная ответственность. Заранее понять, что тебе действительно нужно уйти в игровую индустрию, не получается.
А почему, собственно, игровая индустрия? Дело в том, что всегда считал себя человеком, находящимся где-то на стыке гуманитария и технолога — с одной стороны, я люблю математику, логику, с другой, я люблю писать свои рассказы, склонен к философии и т.д. Ну, и наконец, я фанат игр в стиле РПГ, со сложным сюжетом, непростыми моральными дилеммами, спутниками с продуманным характером. Один из всем известных примеров подобной игры — это Ведьмак. Итак, я подумал, что работа в компании, подобной Cd Project Red (именно за их плечами Ведьмак), будет прекрасным местом для меня — в роли, быть может квест-дизайнера. Как я понял из профилей в линкедине, часто от дизайнера квест-дизайнера требуется понимание специфики работы движка — и здесь мне на помощь мне придет опыт в программировании. В тоже время писать квесты — это то, что будто бы вдохновляет меня.
Я подал заявку в Cd Project Red на позицию Junior Engine Programmer, однако мне отказали сразу — по правилам компании они не берут иностранцев на позицию юниора. Конечно, есть вариант искать что-то куда менее амбициозное для начала, однако мотивация здесь очевидно снижается — уходить из достойной компании в малоизвестное место, где готовы принять новичка — это путь для тех, кто твердо уверен в нем уверен — у меня же уверенности на сто процентов нет, так как нет и опыта.
Итак, к сути — раз нет опыта, самое время попросить этим опытом поделиться у людей, прошедших такой (или подобный) путь. Быть может, у вас окажутся дельные советы, как правильнее начать свой путь, чтобы потом не было мучительно больно. Мне, как вариант, приходит в голову вариант использовать бесплатный движок от Unity или Unreal и попробовать сотворить что-нибудь достойное, чтобы с этим можно было идти на собеседование. Однако, наверняка, есть и другие варианты, которых с нетерпением и ожидаю от вас.