4-х полосный переход прохожу быстрым шагом обычно за 13 секунд. Если таймер светофора показывает менее 4-х секунд на полосу — я даже не суюсь, зная любителей стартовать на мигающий зелёный для пешеходов.
Я вот тоже искал работу недавно. Высшего образования нет. И меня просто выбесил тот факт, что в компанию нужен системный администратор для поддержки парка из 40 машин и мне отказали из-за отсутствия высшего образования. Я 15 лет в IT, собрано более 10 тысяч компьютеров, протянуто ххх километров меди, оптики, такие порталы мною писались php+sql… Мама родная… Вышки нет — свободен. Жесть.
Мне кажется, что добавив холодную воду в кипяток — это выигрышный вариант, поскольку перемешиваясь, вода очень быстро примет среднюю температуру, так как площадь передачи тепла безумно большая.
А вот грея литр холодной воды в соседней кастрюле — это долго. Даже если кастрюля будет раскалена добела — не хватит её теплопроводности по сравнению со смешиванием.
Абстрагируйтесь от мобильников и взгляните на планшеты. Данная связки удобна тем, что ты за любым компом(в своём хром-окружении) знаешь о состоянии зарядки планшета, который валяется в сумке/машине/полке/столе… И собираясь отойти от ББ знаешь, стоит-ли брать с собой планшет или нужно его на зарядку врубить… Не поверю, что ни у кого небыло ситуации, когда взял с собой планшет и при включении увидел севший аккум. И кучу времени провёл за ББ, мог-бы и поставить на зарядку, да кто-же знал…
В статье — ни слова. Это надо подключать в обоих дополнительных файлах(blocks.py и player.py). Я так понял для того, чтобы можно было подключать картинки. Ну и пути прописываются по другому. Вместо
В этом всё и дело. Я решил попробовать python именно на Вашей статье. Если Ваши листинги копировать из статьи в файл проекта — от они не работают. Я, как программист(php) — разобрался. Не знаю, как с новичками, но:
1. Оказывается, количество табов(точнее позиционирование) перед операторами определяет их отношение к структуре программы. Я впервые с этим столкнулся в этом языке. В статье ни слова об этом.
2. Исходя из этого, часть УРОВЕНЬ, а точнее листинг
x=y=0 # координаты
for row in level: # вся строка
for col in row: # каждый символ
ошибочен.
Должно ведь быть так:
x=y=0 # координаты
for row in level: # вся строка
for col in row: # каждый символ
3. Всё хорошо до тех пор, пока мы не начинаем проверять столкновение героя с препятствиями. У меня дико всё тормозит, даже таймер задержки отключил. Глянул в скачанный исходник — оказывается именно этот цикл надо вынести наружу. В статье я этого не увидел.
Удивительно, столько комментариев — и никто не попробовал повторить путь автора. На каждом шагу — засада.
Вот первый листинг мне удалось запустить(после танцев с версией).
Второй листинг(где накладываются блоки на фон) — не совсем было понятно куда именно вставлять. Методом проб, ошибок, гугления — нашёл.
Третий листинг(где создаётся класс игрока) — не работает. Потому что автор ни слова не сказал о том, как его подключать в основной файл. Я это понял только потому, что подсматриваю в рабочий исходник с гитхаба, но во втором листинге он мне не помог, так как сильно отличается от того, что пишет автор.
Может я не прав и мне надо идти гуглить, курить маны/факи/хелпы…
Но ведь ориентация «для начинающих».
Автор, огромное тебе спасибо и респект за труд, но будь добр, повтори путь с нуля по своей статье. В данный момент — это невозможно.
По опыту использования различных насосных станций и скважинных насосов, надо ещё подсчитывать количество включений насоса в час, так как производители декларируют максимальную величину примерно равную 30 включениям (указано в паспорте). Количество включений в день – также ограничено. Грамотно настроенный контроллер поможет продлить срок службы мотора однозначно!
админ != программист
По тексту встречается всего два раза.
А вот грея литр холодной воды в соседней кастрюле — это долго. Даже если кастрюля будет раскалена добела — не хватит её теплопроводности по сравнению со смешиванием.
В статье — ни слова. Это надо подключать в обоих дополнительных файлах(blocks.py и player.py). Я так понял для того, чтобы можно было подключать картинки. Ну и пути прописываются по другому. Вместо надо и в константы добавить Этого нет в статье.
1. Оказывается, количество табов(точнее позиционирование) перед операторами определяет их отношение к структуре программы. Я впервые с этим столкнулся в этом языке. В статье ни слова об этом.
2. Исходя из этого, часть УРОВЕНЬ, а точнее листинг
ошибочен.
Должно ведь быть так:
3. Всё хорошо до тех пор, пока мы не начинаем проверять столкновение героя с препятствиями. У меня дико всё тормозит, даже таймер задержки отключил. Глянул в скачанный исходник — оказывается именно этот цикл надо вынести наружу. В статье я этого не увидел.
Вот первый листинг мне удалось запустить(после танцев с версией).
Второй листинг(где накладываются блоки на фон) — не совсем было понятно куда именно вставлять. Методом проб, ошибок, гугления — нашёл.
Третий листинг(где создаётся класс игрока) — не работает. Потому что автор ни слова не сказал о том, как его подключать в основной файл. Я это понял только потому, что подсматриваю в рабочий исходник с гитхаба, но во втором листинге он мне не помог, так как сильно отличается от того, что пишет автор.
Может я не прав и мне надо идти гуглить, курить маны/факи/хелпы…
Но ведь ориентация «для начинающих».
Автор, огромное тебе спасибо и респект за труд, но будь добр, повтори путь с нуля по своей статье. В данный момент — это невозможно.
Установил по ссылке python-3.3.0.msi и pygame-1.9.2a0.win32-py3.3.msi с дефолтными настройками.
Первый листинг сохранил в файле list.py
Запускаю файл list.py:
c:\Python33>list.py
File «C:\Python33\list.py», line 25
raise SystemExit, «QUIT»
^
SyntaxError: invalid syntax
c:\Python33>
Что я делаю не так? Это ведь