Честно говоря насчет мощностей согласен дело затратное
я конечно не спец в этом деле но я бы начал писать игры для такого рода сервисов таким образом:
Представьте себе какую то многопользовательскую игру типа CS или COD в которую ну скажем может играть 40 пользователей одновременно на одной карте. Так вот к чему я виду в таком случае нет необходимости строить 40 3D моделей и рендерить их по отдельности карта одна просто на ней 40к игроком куда проще построить одну карту и на ней разместить 40 камер для рендеринга это значительно снимает нагрузку с сервера.
В общем я не спец но мне кажется это очевидным особенно с учётом тенденций развиния онлайн ММОРПГ если взять к примеру ВОВ то там в одной локации могут находится сотни игроков и исходя из этого можно представить сколько можно сэкономить ресурсов на постройке 3D модели
В общем вот такие мои мысли и я только за развитие таких сервисов!
А помойму наоборот всё скромно и обыденно
у твиттера офис и то поинтереснее, хотя кто его знает это ведь московский а не главный
мне больше всего нравится офис WOW хоть сам и не играю ) меня поразила их огромная статуя орка на волке ))
Там будет классная штука переключения меню приложения ну как движение у айфона пальцем для прокручивания,
пользователь разгореться с одного края и скользит на другой в это время меню с приложениями перемещается в сторону )
Но это еще цветочки, что бы разблокировать его нужно будет станцевать произвольный танец хД
Здорово, видео классное, я пока смотрел мне казалось что это все живые игрушки но очень похожи на реальность )
Автору респект и уважуха приятное видео и музыка классная
За то эта статья заставит многих заинтересоваться наукой!
И это не дешевый пиар в этой области ведутся множество разработок!!!
Вот
http://www.3dnews.ru/news/sozdana_linza_novogo_pokoleniya_iz_metamateriala
http://www.3dnews.ru/editorial/it_invizz
я конечно не спец в этом деле но я бы начал писать игры для такого рода сервисов таким образом:
Представьте себе какую то многопользовательскую игру типа CS или COD в которую ну скажем может играть 40 пользователей одновременно на одной карте. Так вот к чему я виду в таком случае нет необходимости строить 40 3D моделей и рендерить их по отдельности карта одна просто на ней 40к игроком куда проще построить одну карту и на ней разместить 40 камер для рендеринга это значительно снимает нагрузку с сервера.
В общем я не спец но мне кажется это очевидным особенно с учётом тенденций развиния онлайн ММОРПГ если взять к примеру ВОВ то там в одной локации могут находится сотни игроков и исходя из этого можно представить сколько можно сэкономить ресурсов на постройке 3D модели
В общем вот такие мои мысли и я только за развитие таких сервисов!
у твиттера офис и то поинтереснее, хотя кто его знает это ведь московский а не главный
мне больше всего нравится офис WOW хоть сам и не играю ) меня поразила их огромная статуя орка на волке ))
Как же все таки здорово было проводить с братом время играя в Battle City =)
пользователь разгореться с одного края и скользит на другой в это время меню с приложениями перемещается в сторону )
Но это еще цветочки, что бы разблокировать его нужно будет станцевать произвольный танец хД
Автору респект и уважуха приятное видео и музыка классная