Обновить
10
0

Пользователь

Отправить сообщение
Если бы в учебниках была хотя бы анимация и звуки, они были бы гораздо более привлекательными.
Ребёнок может увидеть гаджеты у других детей. Родители знают, какая это большая проблема — отказать ребёнку в чём-то, что есть у других детей в саду или во дворе :)
У ребёнка, который непрерывно взаимодействует с компьютером больше 1-2 часов, отмечается зрительное утомление, излишнее возбуждение нервной системы и, как следствие, могут появится нарушения сна и прочие негативные реакции со стороны НС.
Развивающие приложения и обучающие программы как раз и создаются для того, чтобы быть лучшим решением в воспитании. Мы тоже против детских игр, не имеющих образовательного компонента.
Совсем не давать очень тяжело, запретный плод будет манить ребёнка.
Благодарим за оценку, рады стараться.
Мы работаем над расширением ассортимента, в ближайшее время состоится релиз нового приложения.
Мы стараемся для Вас и очень рады, что ребёнок одобрил.
Не думаем, что мы будем использовать один тип монетизации для всех приложений. Да, фримиум, на сегодняшний день — самая выгодная модель монетизации, и она вполне применима к некоторым нашим приложениям. Там, где мы не сможем ее применить сделаем приложения платными, или, может быть, бесплатными. Одно мы точно знаем — прибегнуть к рекламе в приложениях на сегодняшний день не планируем.
На этой неделе мы обязательно опубликуем аналитический пост о продвижении наших приложений и поделимся опытом. Полагаем, такого рода статьи буду появляться время от времени, по мере накопления новых данных.
На данный момент мы уже занимаемся портированием приложений на Android-платформу. Конечно, это нам даётся легче, чем создавать приложения с нуля, так как у нас уже есть готовая графика, логика, звуки, и нам следует только переписать код. В конце марта планируем представить продукцию Little Beetle на Android.
Мы пробовали применять кросс-платформенные решения, ранее мы использовали Action Script 3. Но у неродного языка есть много ограничений, мы не могли создать в приложении некоторые вещи, которые хотели. К тому же, после нововведений в iOS 6, когда приложения перестали работать, мы окончательно убедились, что лучше применять нативный язык программирования. И начали работать уже с Objective C.
Выбор был сделан не сразу, а после тщательного анализа рынков, который мы проводили самостоятельно, и чтения уже готовых аналитических материалов. Кроме того, мы являлись большими поклонниками продукции Apple ещё до того, как начали заниматься разработкой. Согласно аналитике, iOS-приложения действительно способны принести больший доход.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность