Интересная идея! Вот только её надо реализовывать для всего государственного сектора. Чтобы каждый гражданин мог свободно посмотреть куда тратятся бюджетные деньги — от верху до низу. Чтобы всё было в открытом виде — зарплата депутата, мера или дворника. Чтобы каждый мог увидеть во сколько обошлась лавочка в его дворе, а может деньги выделены, — а лавочки нет.
Молодцы конечно, но денег на покупки в последнее время не остаётся. Месячный доход каким был в гривнах, таким и остался. Только вот гривна в три раза обесценилась. Спасибо майдаунам!
Да, я тоже так думаю. Китай не Россия, лбом об иконы не стучат и поп ракеты на старте не освящает! У них есть своё производство современных процессоров для мобильных устройств — подразделение Huawei. Процессоры называются HiSilicon. Не говоря уже о весомой доли прочей электроники производимой в «поднебесной».
А как тогда ветряк поворачиваться будет? Ветер ведь может дуть с разных сторон. На фотографиях у ветряка имеется «хвост», который помогает ему повернуться навстречу ветру.
А что если нет никакого четвертого измерения и планеты просто движутся по эллипсу вокруг Солнца в трёхмерном пространстве. Может планетам «так надо» — двигаться по эллипсу, или «так было задумано».
Любая теория должна подтверждаться на практике. А так это просто чьи-то фантазии, секта «свидетелей четвёртого измерения».
Как же я люблю ваши статьи, продавцы-консультанты. В целом, статья получилась грамотнее чем предыдущие, но всё равно добавлю свои советы и комментарии:
— Интегрированные видеокарты обеспечивают неплохой уровень производительности в играх, сопоставимый с уровнем бюджетных моделей видеокарт. В связи с этим, покупку бюджетной видеокарты считаю практически бессмысленной.
— Дискретные видеокарты от Nvidia и AMD это не просто «одно и тоже» от разных производителей, это совершенно разные архитектуры, но на выходе мы в конечном итоге получаем «картинку на экране». Раньше даже игры писались с оптимизацией под конкретного производителя видеочипов, но сейчас ситуация вроде-бы выровнялась
— Стоит сказать о конкретных производителях видеокарт. Некоторые «всеядные» делают изделия как на чипах Nvidia, так и на AMD. Другие же, работают только с одним производителем видеопроцессоров, и устройств на базе конкурента не делают.
— Как это не парадоксально звучит, но главной характеристикой видеокарты как товара является кодовое название графического ядра, а не объём памяти как это любят выдвигать на первый план некоторые хитрые продавцы.
— Следующим важным параметром видеокарты, выходящим из первого является ширина шины данных — в битах. Тут идёт дискретная градация (по нарастающей производительности): 64, 128, 192, 256, 384, 512. Чем больше тем лучше, если денег хватит.
— Далее обращаем внимание на объём памяти и её тип. Конечно, чем объём больше, тем лучше, но сегодня это уже не показатель, так как даже на дешевых моделях (со слабым видеоядром) можно увидеть до 2Гб памяти. Скорость работы памяти определяется её типом. Конечно DDR2 уже не ставят, но есть разница между видеокартами на которых стоит GDDR3 или GDDR5.
— Производители могут выпускать видеокарты с разогнанным или наоборот пониженным режимом работы видеоядра. Из разогнанной видеокарты вы «выжимаете» всю мощь, но скорее всего будете мириться с повышенным уровнем шума и возможно более скором выходе из строя из-за высокого температурного режима работы. В «пониженной» видеокарте вы не используете весь ресурс видеоядра в полную силу, но зато можете пребывать в тишине и спокойствии.
— Техническое исполнение производителем системы охлаждения и компоновки в целом играет важную роль. Мне не нравятся видеокарты, полностью закрытые пластмассой с маленьким (40-60мм) кулером в конце. Я больше доверяю открытым платам, с массивным радиатором и большим кулером. Такие платы легко чистить от пыли.
— Видеокарта это часть общей системы, которая должна соответствовать по производительности остальным компонентам компьютера. Глупо брать дорогую видеокарту и ставить её на материнку с бюджетным чипсетом или процессором. И конечно же, блок питания должен быть достаточной мощности.
— И последнее. Лично я никогда не собирал компьютеры с двумя или тремя видеокартами. Как уже сказано в статье, прирост будет не в 2, а в лучшем случае в 1,5 раза. Считаю, что если хочется собрать мощный компьютер, то лучше поставить одну топовую видеокарту.
На этом всё, благодарю за внимание. Продавцам-консультантам передавайте привет!
… или если спортсмен готовился к Олимпийским играм четыре года, а потом на самих соревнованиях заработал несколько золотых медалей (плюс премии к ним) означает ли это что он заработал всё это за пару недель?
Кореец конечно молодец, но заголовок некорректен, больше подходит для желтой прессы.
Хм, интересно, но фотографии оттуда выглядят неправдоподобно и кажется, что сняты в один заход. Возможно они и летали, но показывать правду не стали. А отсняли материал «для масс» уже на земле.
«Интересно, ведь на Луну летало много людей и аппаратов» — люди никогда не летали на Луну. Если бы это было правдой, то туда бы и продолжали летать по сей день, минимум раз в пять лет. А так — фейк, не более.
Иметь специалистов, способных понимать и разрабатывать микропроцессоры — уже большой прогресс. Это даже важнее чем обладать «станком», который физически эти микросхемы производит.
Опять статью писал продавец-консультант супермаркета. Много «воды», а самого главного не сказано. Сам занимался сборкой и продажей компьютеров несколько лет, вот мои советы по выбору блока питания:
— кулер должен быть 120-140 мм, даже не смотрите на модели в которые до сих пор ставят кулера 80 мм. Решетка над вентилятором должна быть накладная — составленная из круглых прутьев. Если прорези над вентилятором сделаны штамповкой в корпусе БП, то возможен дополнительный шум при прохождении воздуха мимо острых граней.
— чем тяжелее блок питания, тем лучше. Некоторые производители стремятся сэкономить, уменьшая размеры радиаторов охлаждения, применяя фильтрующие конденсаторы меньшей ёмкости. Это ведёт к более высоким температурным режимам их увеличению пульсаций в выходных цепях. Выбирая из двух вариантов БП берите тот, что потяжелее.
— обращайте внимание на качество проводов и их укладку. На каждом проводе из выходного «пучка» есть маркировка (типа 24AWG). Желательно чтобы эти проводя были потолще. Также приятно работать когда выходные проводники аккуратно распределены в жгуты, выровнены по длине. Даже некоторые элитные производители делают выходные жгуты небрежно.
— Заранее определитесь какие разъёмы вам нужны. Посмотрите сколько pin`ов на разъёме питания видеокарты, сколько таких разъёмов. Обратите внимание как запитываются цепи процессора — через 4-х или 8-ми pin`овый разъём. Берите блок питания чтобы вам на всё хватало, но и чтобы лишнего не было.
Автору статьи — салют. Учитесь «продавцы-консультанты»!
Я с вами частично согласен. Но вы исходили из того, что у человека есть конкретная работа (специальность), и он решая поставленные руководством задачи может оперативно искать информацию и таким образом восполнять пробелы в образовании по мере необходимости.
А теперь представьте человека, который ещё толком не определился со своей специализацией и нигде не работает. Он приходит устраиваться на работу и говорит: «Я толком ничего не умею, но ведь есть Гугл, где всегда можно найти любой ответ. Возьмите меня кем-нибудь».
Моя классификация не расставляет никаких приоритетов между категориями. Она не говорит что раньше учить, а что позже. Она вообще не говорит, что всё это надо учить. Это просто попытка структурировать знания в сфере разработки ПО.
Чтобы что-то найти, нужно примерно представлять что ищешь! Также добавлю, что некоторый объём знаний должен быть в голове. Вы представляете себе разработчика, который на каждый свой шаг открывает Гугл и ищет как сделать что-то?
«Вообще ничего нет по архитектуре различных железячных платформ.
Шины, разные (отличные от x86) процессоры, вообще нет электроники»
Как нет? Категория Platform — аппаратная платформа, сюда входят все «железячные» вопросы.
«Не нашел иностранные языки, а английский, хотя бы в силу того, что большая часть документации — на нем, должно быть»
Английский язык не имеет прямого отношения к сфере разработки ПО, поэтому данной категории нет в классификаторе. А учить нужно, согласен.
«Многие разделы у вас несвязаны… Как тестирование можно было отнести только к методикам, если существуют целые языки программирования специально связаны исключительно с автоматизацией тестирования? „
Языки программирования это в большей степени теория, синтаксис. А тестирование это практика, знание инструментов тестирования и методик. Определённо разные понятия.
Любая теория должна подтверждаться на практике. А так это просто чьи-то фантазии, секта «свидетелей четвёртого измерения».
— Интегрированные видеокарты обеспечивают неплохой уровень производительности в играх, сопоставимый с уровнем бюджетных моделей видеокарт. В связи с этим, покупку бюджетной видеокарты считаю практически бессмысленной.
— Дискретные видеокарты от Nvidia и AMD это не просто «одно и тоже» от разных производителей, это совершенно разные архитектуры, но на выходе мы в конечном итоге получаем «картинку на экране». Раньше даже игры писались с оптимизацией под конкретного производителя видеочипов, но сейчас ситуация вроде-бы выровнялась
— Стоит сказать о конкретных производителях видеокарт. Некоторые «всеядные» делают изделия как на чипах Nvidia, так и на AMD. Другие же, работают только с одним производителем видеопроцессоров, и устройств на базе конкурента не делают.
— Как это не парадоксально звучит, но главной характеристикой видеокарты как товара является кодовое название графического ядра, а не объём памяти как это любят выдвигать на первый план некоторые хитрые продавцы.
— Следующим важным параметром видеокарты, выходящим из первого является ширина шины данных — в битах. Тут идёт дискретная градация (по нарастающей производительности): 64, 128, 192, 256, 384, 512. Чем больше тем лучше, если денег хватит.
— Далее обращаем внимание на объём памяти и её тип. Конечно, чем объём больше, тем лучше, но сегодня это уже не показатель, так как даже на дешевых моделях (со слабым видеоядром) можно увидеть до 2Гб памяти. Скорость работы памяти определяется её типом. Конечно DDR2 уже не ставят, но есть разница между видеокартами на которых стоит GDDR3 или GDDR5.
— Производители могут выпускать видеокарты с разогнанным или наоборот пониженным режимом работы видеоядра. Из разогнанной видеокарты вы «выжимаете» всю мощь, но скорее всего будете мириться с повышенным уровнем шума и возможно более скором выходе из строя из-за высокого температурного режима работы. В «пониженной» видеокарте вы не используете весь ресурс видеоядра в полную силу, но зато можете пребывать в тишине и спокойствии.
— Техническое исполнение производителем системы охлаждения и компоновки в целом играет важную роль. Мне не нравятся видеокарты, полностью закрытые пластмассой с маленьким (40-60мм) кулером в конце. Я больше доверяю открытым платам, с массивным радиатором и большим кулером. Такие платы легко чистить от пыли.
— Видеокарта это часть общей системы, которая должна соответствовать по производительности остальным компонентам компьютера. Глупо брать дорогую видеокарту и ставить её на материнку с бюджетным чипсетом или процессором. И конечно же, блок питания должен быть достаточной мощности.
— И последнее. Лично я никогда не собирал компьютеры с двумя или тремя видеокартами. Как уже сказано в статье, прирост будет не в 2, а в лучшем случае в 1,5 раза. Считаю, что если хочется собрать мощный компьютер, то лучше поставить одну топовую видеокарту.
На этом всё, благодарю за внимание. Продавцам-консультантам передавайте привет!
Кореец конечно молодец, но заголовок некорректен, больше подходит для желтой прессы.
Тогда ответе мне на один вопрос: почему за всю историю освоения космоса на Луну якобы высаживались всего один раз?
— кулер должен быть 120-140 мм, даже не смотрите на модели в которые до сих пор ставят кулера 80 мм. Решетка над вентилятором должна быть накладная — составленная из круглых прутьев. Если прорези над вентилятором сделаны штамповкой в корпусе БП, то возможен дополнительный шум при прохождении воздуха мимо острых граней.
— чем тяжелее блок питания, тем лучше. Некоторые производители стремятся сэкономить, уменьшая размеры радиаторов охлаждения, применяя фильтрующие конденсаторы меньшей ёмкости. Это ведёт к более высоким температурным режимам их увеличению пульсаций в выходных цепях. Выбирая из двух вариантов БП берите тот, что потяжелее.
— обращайте внимание на качество проводов и их укладку. На каждом проводе из выходного «пучка» есть маркировка (типа 24AWG). Желательно чтобы эти проводя были потолще. Также приятно работать когда выходные проводники аккуратно распределены в жгуты, выровнены по длине. Даже некоторые элитные производители делают выходные жгуты небрежно.
— Заранее определитесь какие разъёмы вам нужны. Посмотрите сколько pin`ов на разъёме питания видеокарты, сколько таких разъёмов. Обратите внимание как запитываются цепи процессора — через 4-х или 8-ми pin`овый разъём. Берите блок питания чтобы вам на всё хватало, но и чтобы лишнего не было.
Автору статьи — салют. Учитесь «продавцы-консультанты»!
А теперь представьте человека, который ещё толком не определился со своей специализацией и нигде не работает. Он приходит устраиваться на работу и говорит: «Я толком ничего не умею, но ведь есть Гугл, где всегда можно найти любой ответ. Возьмите меня кем-нибудь».
Моя классификация не расставляет никаких приоритетов между категориями. Она не говорит что раньше учить, а что позже. Она вообще не говорит, что всё это надо учить. Это просто попытка структурировать знания в сфере разработки ПО.
Шины, разные (отличные от x86) процессоры, вообще нет электроники»
Как нет? Категория Platform — аппаратная платформа, сюда входят все «железячные» вопросы.
«Не нашел иностранные языки, а английский, хотя бы в силу того, что большая часть документации — на нем, должно быть»
Английский язык не имеет прямого отношения к сфере разработки ПО, поэтому данной категории нет в классификаторе. А учить нужно, согласен.
«Многие разделы у вас несвязаны… Как тестирование можно было отнести только к методикам, если существуют целые языки программирования специально связаны исключительно с автоматизацией тестирования? „
Языки программирования это в большей степени теория, синтаксис. А тестирование это практика, знание инструментов тестирования и методик. Определённо разные понятия.