1. После изучения одного пакета изучение второго должно быть в разы быстрее, статистика показывает что блендер сложнее в обучении, а у макса одна из самых дружественных система интерфейса.
2. Главное минусы представить как плюсы. В максе как и в других программах тоже есть хоткеи и их желательно выучить.
3. В студиях очень редки полевае условия.
4. Это из разряда редкой студенческой издерженности. Непредстовляю профессионала в 3Д с ноутом, да ещё и 8 летней давности.
5. Премьер — вымирающий, хотя ещё и живой динозавр.
Я понимаю что не обязательно и в России конечно многие работают без лицензий, но это далеко не порядок, а на эффективность надо смотреть когда с лицензиями и налогами будет порядок и тут я не уверен что все студии так смогут. Кстати, интересно посмотреть на студии где работают на Блендере, там наверно в этом пакете не просто превьюшки делают, а выполняется основная работа, вы такие знаете?
Я так понимаю что у студий работающих в Блендере одна проблема — покупка софта. Покупка софта просто разорит эти студии. Там где эффективность и организация на должном уровне, там платить за лицензию не проблема.
В рабочей среде, работает другой стереотип — быстреее и качественее — значит хорошо. Если будет пакет с более лучшими показателями учитывая затраты на обучение и переход, этот пакет будет внедрён в независимости от чьего-то мнения. Рынок-с. У нас постоянно что-то изучается, пишется внутренний софт, меняем программы и пайплайн. Все ради результата. Мах+Врай- лучший для архивиза. Майка — для кино и спец эфектов. Блендер не дотягивает по всем фронтам, иначе он бы своей бесплатностью завоевал-бы мир.
Один из первых коментов нахватавший плюсв про то как складно там все вертится… это уровень требования местных профессионалов. Тех кто невсостоянии представить сцены в 20м, тех кто советует все оптимезировать… по деньгам проще купить комп на 128 гиг чем тратить время на исправления чужой гавномодели.
Персонаж… А церковь? А интерьер общественной библиотеки в класическом стиле? Когда данные приходят из разных бюро виз Райно и Автокадов? Я удевляюсь, людям которые заявляют что 15 килобайт хватит на любые задачи. Я смеюсь над вашими задачами. Попробуйте оптимизировать собор с вензелями когда вам картинку надо сдавать через 3 дня. Детский сад какойто, все мерюю проблемы по своим детским трусам и убеждают что так везде.
Судя по таблице в Блендере немного лучше развертки и наличие питона вместо максскрипта. По остальным статьям он как-то сдал. Но сдесь, насколько я понимаю это вопрос веры в тот пакет в котором работаешь. Аргументы тут неэфективны, только минусы и желательнов карму.
Видимо тут большинство таких кто работает с простыми обьектами. Часто бывает что 20М это часть сцены на которые приходится разбивать целое для комфортной работы. Пробывал эти части переносить в блендер — результат плачевный. Если вам нужно работать с одной моделью, то вам может и все равно, но если вам работать со сценами и обрабатывать их, причем не в ручную а скриптами то то мах незаменимая вещь по сравнению с блендером.
Я так понимаю что здесь много специалистов которые работают на Блендере, но вот кроме минусов в карме и коментах им больше предоставить нечего… хотя как впрочем часто и бывает на Хабаре.
Общий функционал у блендера намного слабей. В 3Д графике постоянно нужно решать специфичные задачи и тут как раз и важна гибкость пакета, его расширяемость и Блендер тут в аутсайдерах, что не позволяет использовать его в серьезной работе. Мой опыт знакомства с Блендером постоянно выявляет узость работы и настроек в Блендере, этому пакету надо ещё много развиваться и желательно в рабочей среде.
Ребята замахнулись на широкий спектр работ в этом пакете и это радует, но они не особо глубоко продвинулись в его гибкости.
3Д мах практически во всем лучше блендера. Попробуйте в блендери поработать С Большими Сценами. Поликов так на 20M.
Превосходит по возможностям?!
Если-бы Блендер был хотя-бы рядом с рабочими возможностями 3Д Макса то с успехом завоевал огромную часть пользователей. Но возможность Блендера лежат в категории «поиграться». Ждем дальнейшего развития.
Цифровые актеры применяются не ради блажи. Иногда надо сделать несуществующего персонажа, заменить каскадера-дублера и тд. В играх это демонстрация уровня графики, показывать реальных актеров в игровых роликах это как снимать трейлер к фильму из нарезок документальных лент.
ага, его слова подтвердило расследование, а слова напарника по ограблению о том что Браун поднял руки вверх — не подтвердило… если я не ошибаюсь. В любом случае перед тем как поднимать хай по любому удобному поводу нужно сначала ознакомится с деталями дела. Насколько я помню присяжные, из которых было 3 чернокожих, оправдали полицейского.
Можно разделить прокрутку как на постепенное прокручивание и эффект перелистывания. В данном примере прокручивание выступает в роли эффекта перехода между страницами и вешать этот эффект на колёсико не всегда верно. Переход на другую страницу более радикальный шаг. Человек делает выбор, что с этой страницей покончено и нужно её перевернуть и перейти на новую порцию информации, возможно он хочет перейти сразу к контактам, а не листать всю портянку в ожидании когда скрипт покажет нужную страницу.
Вертикальный скрол логичней ориентацией колёсика прокрутки.
Страницу мы читаем сверху вниз. Скролить каждую строку горизонтально — слишком напряжно.
Горизонтальный переход — изменение всей страници, эффект скрола тут ненужен. Интуитивно это перелистывание страници.
Если надо склолить много то по горизонтали придётся скролить больше или быстрее чтобы сменить страницу (при стандартной, горизонтальной ориентации экрана).
Вертикальная прокрутка — не только дело привычки, но и вполне логичное решение. Желание дизайнеров сделать «необычное» опять привело к тому что они сделали «неудобное», а делать «удобное» это первая задача дизайна.
Выглядит вполне прилично, правда текст небольшой. Попробуйте набрать длинный текст, для которого ваша клавиатура и предусмотрена. На русском. 10 Минут набора.
2. Главное минусы представить как плюсы. В максе как и в других программах тоже есть хоткеи и их желательно выучить.
3. В студиях очень редки полевае условия.
4. Это из разряда редкой студенческой издерженности. Непредстовляю профессионала в 3Д с ноутом, да ещё и 8 летней давности.
5. Премьер — вымирающий, хотя ещё и живой динозавр.
Один из первых коментов нахватавший плюсв про то как складно там все вертится… это уровень требования местных профессионалов. Тех кто невсостоянии представить сцены в 20м, тех кто советует все оптимезировать… по деньгам проще купить комп на 128 гиг чем тратить время на исправления чужой гавномодели.
Извените, накипело, от локальной глупости.
Судя по таблице в Блендере немного лучше развертки и наличие питона вместо максскрипта. По остальным статьям он как-то сдал. Но сдесь, насколько я понимаю это вопрос веры в тот пакет в котором работаешь. Аргументы тут неэфективны, только минусы и желательнов карму.
Я так понимаю что здесь много специалистов которые работают на Блендере, но вот кроме минусов в карме и коментах им больше предоставить нечего… хотя как впрочем часто и бывает на Хабаре.
Может вам и Скетчапа будет достаточно?
Ребята замахнулись на широкий спектр работ в этом пакете и это радует, но они не особо глубоко продвинулись в его гибкости.
3Д мах практически во всем лучше блендера. Попробуйте в блендери поработать С Большими Сценами. Поликов так на 20M.
Если-бы Блендер был хотя-бы рядом с рабочими возможностями 3Д Макса то с успехом завоевал огромную часть пользователей. Но возможность Блендера лежат в категории «поиграться». Ждем дальнейшего развития.
Страницу мы читаем сверху вниз. Скролить каждую строку горизонтально — слишком напряжно.
Горизонтальный переход — изменение всей страници, эффект скрола тут ненужен. Интуитивно это перелистывание страници.
Если надо склолить много то по горизонтали придётся скролить больше или быстрее чтобы сменить страницу (при стандартной, горизонтальной ориентации экрана).
Вертикальная прокрутка — не только дело привычки, но и вполне логичное решение. Желание дизайнеров сделать «необычное» опять привело к тому что они сделали «неудобное», а делать «удобное» это первая задача дизайна.
… Вас ведь хватит на 10 минут набора текста?