All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0

User

Send message
Спецификации описывают производительность, интерфейсы подключения, возможности AI, время работы от батареи, функционал во время сна, форм-фактор и проч.


Надеюсь, в число «проч.» входит ремонтопригодность.
В смысле — возможность ремонта отдельных узлов.
Странно, что Bethesda изначально этим не озаботилась.


Вы об этом судите по пересказу журналистов.
Нормально там с балансом — все зависит от игрока.
Можно быть нищим и ходить с пустым кошельком, а можно быть богатым, но скупым :)
что после перезапуска игры я могу потерять весь прогресс предыдущей сессии, потому что балансер кинул меня на другой сервер?


Нет, все сохраняется.
Если пользовались облачными технологиями — полный аналог.
Но, конечно, бывают и исключения — если глюк был на стороне вашего компа (не всегда, но случается потеря за последние полчаса- 10 минут игры)
Что там делать, кроме как ходить и тупо мочить и мочить монстров бесконечно?


Там довольно большой мир (намного больше, чем в третьем, не говоря уже о четвертом), причем мир достаточно разнообразный) и этот мир довольно плотно заселен разнообразными существами, включая и живых игроков.
И главное — этот мир постоянно меняется, так как разработчики то подкидывают новые локации и квесты, то немного изменяют баланс.

Сами квесты никуда не делились, причем их намного больше, чем в предыдущих версиях.
Помимо основной и побочных линий — есть квесты ежедневные и еженедельные.
Повторяющиеся квесты имеют одну особенность — провалить их, даже в кооперативе — раз плюнуть (сложность выполнения подстраивается под количество и уровень игроков).

При этом вовсе необязательно проходить игру с друзьями — сингл вполне допустим, хотя и сложен (ракету я таки смог запустить в одиночку).

Другие игроки могут помочь, а могут, вопреки ожиданиям — нагадить по полные помидоры, все как в реальной жизни.
(если играли в 4, 3 — представьте, что таинственный незнакомец, приходящий на помощь в трудный момент — время от времени мочит вас, а не ваших врагов :)

Основное изменение (в сравнении с 3, NV и 4) — совершено другой подход к игровому процессу. В 76 изначально включен режим «как в реале» — персонаж должен есть и пить, причем потребность в еде и пище сильно зависит от конкретных условий.
В отличии от NV, где в таком режиме играть было очень просто — в 76 можно запросто оказаться в местности, где нельзя добыть воду или найти «место приготовления пищи» для ее «дезинфекции» (с едой — аналогично) и в результате — получить кучу болячек от употребления грязной воды и сырого мяса (овощей).
(У голодного и жаждущего резко снижается количество ОД).

Вторым новшеством является ограничение на количество носимого и хранимого веса.
Т.е. его просто урезали до минимума.
В 76 нельзя создать, как в предыдущих версиях, огромные арсеналы оружия, патронов и хлама — хранить можно только 800 единиц веса.
Быстрое перемещение возможно при наличии от 250 до 350 (примерно, так все можно чуть изменить) единиц веса «с собой».
В результате, для игры в стиле предыдущих версий (с быстрыми перемещениями) игрок должен выбирать, причем выбор достаточно жесток — какое оружие, броню, патроны и припасы использовать, что бы уложиться в норматив.

Естественно, буквально все это является расходным материалом. Причем достаточно быстро расходуемым.
Как следствие — помимо обычного игрового процесса, игрок должен постоянно пополнять свои запасы. И тут в полный рост встает проблема нехватки веса — никогда не получится чего-то заготовить впрок, постоянно требуется что-то искать: вначале найти лут, а потом найти компромисс между тем что оставить, а что выбросить (все, как в реальной жизни :)

Ситуацию усугубляет то, что ценный лут на конкретном игровом сервере может быть перехвачен другим игроком (кто первым встал — того и тапки), поэтому даже знание «ягодных мест» не очень помогает.

В общем, вся жизнь — борьба. Бездельничать не дадут.

Есть еще один вариант игры — отказаться от быстрых перемещений в пользу большего носимого веса. В таком случае можно запастись большим комплектом оружия и боеприпасов, набирать больше хлама, что придает некоторую уверенность в будущем :)

Минус — потеря корпоратива. Мало кто согласиться достаточно долго пробираться с товарищем с одного конца карты на другой, постоянно натыкаясь на врагов.
Но в этом есть и свои положительные черты — в игре живешь как в реальном мире, где нет никаких быстрых перемещений.
(в 4 фаллауте я вместо быстрых перемещений предпочитал вызывать такси- винтокрыл Братства стали :)

Несмотря на то, что ее неоднократно подвергали критике, разработчики считают, что продажи игры держатся на отличном уровне.


Это один из примеров того, что обзорам чего-либо слепо доверять нельзя.
Надо проверять лично.
Fallout 76 — одна из лучших в серии (3, NV, 4) и явно лучше, чем Fallout 4.
Начальное обилие глюков было преодолено к началу 2019 г., после чего существенных претензий к игре не осталось.

Критические отзывы об игре, в основном, оставляют люди, в эту игру не игравшие (или игравшие в нее не более нескольких часов) что очень легко проверяется.

(например, знанием того, что несмотря на полное внешнее сходство — гемплей у Fallout 4 и Fallout 76 совершенно разный)

«наконец достичь богатой ресурсами лунной поверхности»


В смысле?
Хорошая КДПВ у статьи.
Сразу «Дюна» вспомнилась :)
их задачей является сбор денег, а отнюдь не «искать и пресекать»


Не умея искать и пресекать — они денег собрать не смогут.
Люди работают по разработанным для них методичкам, редко кто проявляет инициативу идти по непроторенным путям.
(один из наших обучающих экспериментов был следующий: кулек с товарами из магазина: бытовая химия, разная мелочевка, DVD-диск и художественная книга. Задача — найти стеганографическое сообщение. Началось активное изучение диска и книги. Под подозрение попали даже штрих-коды на товарах. А разгадка была предельно простой — сообщение было напечатано на простенькой бумажной этикетке пластиковой бутылки с моющим средством. В разделе «Состав» — мелкими буквами с минимальным интервалом (слово с настоящей этикетки — слово из секретного сообщения — слово с этикетки и.т.д.)
Этого детского шифра оказалось вполне достаточно)
И в этом смысле нет особой разницы между тем, передается ли тайное сообщение посредством ложных опечаток или неиспользуемых секторов


Мой опыт изучения стеганографии показывает, что даже самая простой вариант стеганографии проходит «на ура». Нет смысла умножать сущности.

(Испытуемые* знали, что используется стеганография, им было предложено обнаружить стегосообщение в передаваемых файлах, но никто ничего не нашел :)

Вообще, складывается впечатление, что чем проще — тем надежнее.

* между прочим — это были проффи, чьей задачей является искать и пресекать :)

Можно было поиздеваться над процессором, а можно — надо сокетом.


Только материнку можно было найти и за $50, а, например, свой проц Р-2 /266 я брал за $220.
Р-3 не стоили дешевле. Я бы не рискнул…
и ставил Pentium 3 в слот для Pentium 2


Там и у родных процессоров были проблемы, например слотовые селероны могли болтаться в слоте как известно что в проруби.
Это внешне давало очень интересные, но совершенно непредсказуемые эффекты во время работы — что-то вроде русской рулетки.

Материнки на тот момент были уже дешевы — благодаря поделкам разных китайских фирм типа «томато боард», и игра с перепайкой просто не стоила свеч.
слотовый проц, отдельный видеоускоритель, звуковая карта с собственными банками памяти (AWE32?)


Слотовый проц уже в момент появления казался мертворожденным монстром.
Отдельный видеоускоритель, по существу — и сейчас живее всех живых (практически в каждом компе есть встроенное видео, дискретная карта — фактический аналог «видеоускорителя»)
Звуковые карты, как таковые, практически уже вымерли (кроме внешних) — и не важно уже, с собственным они банком памяти или нет :)
и производительность Voodoo3 разочаровывала по сравнению с GeForce 256 компании NVidia,


У GeForce 256 еще больше разочаровывала цена.
Не помню уже сейчас точные цифры, но Voodoo3 я себе мог позволить, а GeForce 256 — уже нет.
Так что причины проигрыша 3dfx в чем-то другом.
Еще одно сравнение я провел в тесте BaseMark, который полностью выполняется в браузере и отчасти демонстрирует возможности ноутбука по обработке современного веба.

Спасибо за ссылку!

Результат современного ноутбука — 285 баллов.


Мой десктоп выдал более 650, а МБП 2011 года — всего 65.
Разница ровно в 10 раз.
Что вполне соответствует и субъективным ощущениям при работе.

(Surface Pro 2017 г. выдал 173)

в Королевском фмилиале МГТУ


Не сразу понял, причем тут монархические учреждения… )
Из близкого мне:
Годовая подписка на Офис 365 для индивидуальных пользователей в момент появления этого сервиса у нас (примерно 2015 г.) стоила ровно в три раза меньше, чем сейчас.

Как следствие — у пользователей появляется подозрение, что их таки обманули.
(Рост доходов и близко не приблизился к росту цен)

Офис 365 — отличный продукт, претензий к нему практически нет. Но использовать его стало просто экономически нецелесообразно.
Да, для VHS был арвид.


АРВИД был на прядок надежнее:

Я записал на кассету часть фотоальбома 9.5 ГБ как набор файлов фотографий в формате jpg примерно по 1-3 МБ. При считывании сбой был зафиксирован у трёх файлов.


У АРВИДа была хорошая систем коррекции ошибок.
Данные, хранившиеся на нем — дожили до сегодняшнего дня (в конце эпохи видеомагнитофонов они были перезаписаны на DVD-R, а затем и на обычный хард)
Не помню, чтобы был потерян хоть один файл с двух десятков кассет.

12 ...
98

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity