Спецификации описывают производительность, интерфейсы подключения, возможности AI, время работы от батареи, функционал во время сна, форм-фактор и проч.
Надеюсь, в число «проч.» входит ремонтопригодность.
В смысле — возможность ремонта отдельных узлов.
Странно, что Bethesda изначально этим не озаботилась.
Вы об этом судите по пересказу журналистов.
Нормально там с балансом — все зависит от игрока.
Можно быть нищим и ходить с пустым кошельком, а можно быть богатым, но скупым :)
что после перезапуска игры я могу потерять весь прогресс предыдущей сессии, потому что балансер кинул меня на другой сервер?
Нет, все сохраняется.
Если пользовались облачными технологиями — полный аналог.
Но, конечно, бывают и исключения — если глюк был на стороне вашего компа (не всегда, но случается потеря за последние полчаса- 10 минут игры)
Что там делать, кроме как ходить и тупо мочить и мочить монстров бесконечно?
Там довольно большой мир (намного больше, чем в третьем, не говоря уже о четвертом), причем мир достаточно разнообразный) и этот мир довольно плотно заселен разнообразными существами, включая и живых игроков.
И главное — этот мир постоянно меняется, так как разработчики то подкидывают новые локации и квесты, то немного изменяют баланс.
Сами квесты никуда не делились, причем их намного больше, чем в предыдущих версиях.
Помимо основной и побочных линий — есть квесты ежедневные и еженедельные.
Повторяющиеся квесты имеют одну особенность — провалить их, даже в кооперативе — раз плюнуть (сложность выполнения подстраивается под количество и уровень игроков).
При этом вовсе необязательно проходить игру с друзьями — сингл вполне допустим, хотя и сложен (ракету я таки смог запустить в одиночку).
Другие игроки могут помочь, а могут, вопреки ожиданиям — нагадить по полные помидоры, все как в реальной жизни.
(если играли в 4, 3 — представьте, что таинственный незнакомец, приходящий на помощь в трудный момент — время от времени мочит вас, а не ваших врагов :)
Основное изменение (в сравнении с 3, NV и 4) — совершено другой подход к игровому процессу. В 76 изначально включен режим «как в реале» — персонаж должен есть и пить, причем потребность в еде и пище сильно зависит от конкретных условий.
В отличии от NV, где в таком режиме играть было очень просто — в 76 можно запросто оказаться в местности, где нельзя добыть воду или найти «место приготовления пищи» для ее «дезинфекции» (с едой — аналогично) и в результате — получить кучу болячек от употребления грязной воды и сырого мяса (овощей).
(У голодного и жаждущего резко снижается количество ОД).
Вторым новшеством является ограничение на количество носимого и хранимого веса.
Т.е. его просто урезали до минимума.
В 76 нельзя создать, как в предыдущих версиях, огромные арсеналы оружия, патронов и хлама — хранить можно только 800 единиц веса.
Быстрое перемещение возможно при наличии от 250 до 350 (примерно, так все можно чуть изменить) единиц веса «с собой».
В результате, для игры в стиле предыдущих версий (с быстрыми перемещениями) игрок должен выбирать, причем выбор достаточно жесток — какое оружие, броню, патроны и припасы использовать, что бы уложиться в норматив.
Естественно, буквально все это является расходным материалом. Причем достаточно быстро расходуемым.
Как следствие — помимо обычного игрового процесса, игрок должен постоянно пополнять свои запасы. И тут в полный рост встает проблема нехватки веса — никогда не получится чего-то заготовить впрок, постоянно требуется что-то искать: вначале найти лут, а потом найти компромисс между тем что оставить, а что выбросить (все, как в реальной жизни :)
Ситуацию усугубляет то, что ценный лут на конкретном игровом сервере может быть перехвачен другим игроком (кто первым встал — того и тапки), поэтому даже знание «ягодных мест» не очень помогает.
В общем, вся жизнь — борьба. Бездельничать не дадут.
Есть еще один вариант игры — отказаться от быстрых перемещений в пользу большего носимого веса. В таком случае можно запастись большим комплектом оружия и боеприпасов, набирать больше хлама, что придает некоторую уверенность в будущем :)
Минус — потеря корпоратива. Мало кто согласиться достаточно долго пробираться с товарищем с одного конца карты на другой, постоянно натыкаясь на врагов.
Но в этом есть и свои положительные черты — в игре живешь как в реальном мире, где нет никаких быстрых перемещений.
(в 4 фаллауте я вместо быстрых перемещений предпочитал вызывать такси- винтокрыл Братства стали :)
Несмотря на то, что ее неоднократно подвергали критике, разработчики считают, что продажи игры держатся на отличном уровне.
Это один из примеров того, что обзорам чего-либо слепо доверять нельзя.
Надо проверять лично.
Fallout 76 — одна из лучших в серии (3, NV, 4) и явно лучше, чем Fallout 4.
Начальное обилие глюков было преодолено к началу 2019 г., после чего существенных претензий к игре не осталось.
Критические отзывы об игре, в основном, оставляют люди, в эту игру не игравшие (или игравшие в нее не более нескольких часов) что очень легко проверяется.
(например, знанием того, что несмотря на полное внешнее сходство — гемплей у Fallout 4 и Fallout 76 совершенно разный)
их задачей является сбор денег, а отнюдь не «искать и пресекать»
Не умея искать и пресекать — они денег собрать не смогут.
Люди работают по разработанным для них методичкам, редко кто проявляет инициативу идти по непроторенным путям.
(один из наших обучающих экспериментов был следующий: кулек с товарами из магазина: бытовая химия, разная мелочевка, DVD-диск и художественная книга. Задача — найти стеганографическое сообщение. Началось активное изучение диска и книги. Под подозрение попали даже штрих-коды на товарах. А разгадка была предельно простой — сообщение было напечатано на простенькой бумажной этикетке пластиковой бутылки с моющим средством. В разделе «Состав» — мелкими буквами с минимальным интервалом (слово с настоящей этикетки — слово из секретного сообщения — слово с этикетки и.т.д.)
Этого детского шифра оказалось вполне достаточно)
Там и у родных процессоров были проблемы, например слотовые селероны могли болтаться в слоте как известно что в проруби.
Это внешне давало очень интересные, но совершенно непредсказуемые эффекты во время работы — что-то вроде русской рулетки.
Материнки на тот момент были уже дешевы — благодаря поделкам разных китайских фирм типа «томато боард», и игра с перепайкой просто не стоила свеч.
слотовый проц, отдельный видеоускоритель, звуковая карта с собственными банками памяти (AWE32?)
Слотовый проц уже в момент появления казался мертворожденным монстром.
Отдельный видеоускоритель, по существу — и сейчас живее всех живых (практически в каждом компе есть встроенное видео, дискретная карта — фактический аналог «видеоускорителя»)
Звуковые карты, как таковые, практически уже вымерли (кроме внешних) — и не важно уже, с собственным они банком памяти или нет :)
и производительность Voodoo3 разочаровывала по сравнению с GeForce 256 компании NVidia,
У GeForce 256 еще больше разочаровывала цена.
Не помню уже сейчас точные цифры, но Voodoo3 я себе мог позволить, а GeForce 256 — уже нет.
Так что причины проигрыша 3dfx в чем-то другом.
Еще одно сравнение я провел в тесте BaseMark, который полностью выполняется в браузере и отчасти демонстрирует возможности ноутбука по обработке современного веба.
Спасибо за ссылку!
Результат современного ноутбука — 285 баллов.
Мой десктоп выдал более 650, а МБП 2011 года — всего 65.
Разница ровно в 10 раз.
Что вполне соответствует и субъективным ощущениям при работе.
Из близкого мне:
Годовая подписка на Офис 365 для индивидуальных пользователей в момент появления этого сервиса у нас (примерно 2015 г.) стоила ровно в три раза меньше, чем сейчас.
Как следствие — у пользователей появляется подозрение, что их таки обманули.
(Рост доходов и близко не приблизился к росту цен)
Офис 365 — отличный продукт, претензий к нему практически нет. Но использовать его стало просто экономически нецелесообразно.
Я записал на кассету часть фотоальбома 9.5 ГБ как набор файлов фотографий в формате jpg примерно по 1-3 МБ. При считывании сбой был зафиксирован у трёх файлов.
У АРВИДа была хорошая систем коррекции ошибок.
Данные, хранившиеся на нем — дожили до сегодняшнего дня (в конце эпохи видеомагнитофонов они были перезаписаны на DVD-R, а затем и на обычный хард)
Не помню, чтобы был потерян хоть один файл с двух десятков кассет.
Надеюсь, в число «проч.» входит ремонтопригодность.
В смысле — возможность ремонта отдельных узлов.
Вы об этом судите по пересказу журналистов.
Нормально там с балансом — все зависит от игрока.
Можно быть нищим и ходить с пустым кошельком, а можно быть богатым, но скупым :)
Нет, все сохраняется.
Если пользовались облачными технологиями — полный аналог.
Но, конечно, бывают и исключения — если глюк был на стороне вашего компа (не всегда, но случается потеря за последние полчаса- 10 минут игры)
Там довольно большой мир (намного больше, чем в третьем, не говоря уже о четвертом), причем мир достаточно разнообразный) и этот мир довольно плотно заселен разнообразными существами, включая и живых игроков.
И главное — этот мир постоянно меняется, так как разработчики то подкидывают новые локации и квесты, то немного изменяют баланс.
Сами квесты никуда не делились, причем их намного больше, чем в предыдущих версиях.
Помимо основной и побочных линий — есть квесты ежедневные и еженедельные.
Повторяющиеся квесты имеют одну особенность — провалить их, даже в кооперативе — раз плюнуть (сложность выполнения подстраивается под количество и уровень игроков).
При этом вовсе необязательно проходить игру с друзьями — сингл вполне допустим, хотя и сложен (ракету я таки смог запустить в одиночку).
Другие игроки могут помочь, а могут, вопреки ожиданиям — нагадить по полные помидоры, все как в реальной жизни.
(если играли в 4, 3 — представьте, что таинственный незнакомец, приходящий на помощь в трудный момент — время от времени мочит вас, а не ваших врагов :)
Основное изменение (в сравнении с 3, NV и 4) — совершено другой подход к игровому процессу. В 76 изначально включен режим «как в реале» — персонаж должен есть и пить, причем потребность в еде и пище сильно зависит от конкретных условий.
В отличии от NV, где в таком режиме играть было очень просто — в 76 можно запросто оказаться в местности, где нельзя добыть воду или найти «место приготовления пищи» для ее «дезинфекции» (с едой — аналогично) и в результате — получить кучу болячек от употребления грязной воды и сырого мяса (овощей).
(У голодного и жаждущего резко снижается количество ОД).
Вторым новшеством является ограничение на количество носимого и хранимого веса.
Т.е. его просто урезали до минимума.
В 76 нельзя создать, как в предыдущих версиях, огромные арсеналы оружия, патронов и хлама — хранить можно только 800 единиц веса.
Быстрое перемещение возможно при наличии от 250 до 350 (примерно, так все можно чуть изменить) единиц веса «с собой».
В результате, для игры в стиле предыдущих версий (с быстрыми перемещениями) игрок должен выбирать, причем выбор достаточно жесток — какое оружие, броню, патроны и припасы использовать, что бы уложиться в норматив.
Естественно, буквально все это является расходным материалом. Причем достаточно быстро расходуемым.
Как следствие — помимо обычного игрового процесса, игрок должен постоянно пополнять свои запасы. И тут в полный рост встает проблема нехватки веса — никогда не получится чего-то заготовить впрок, постоянно требуется что-то искать: вначале найти лут, а потом найти компромисс между тем что оставить, а что выбросить (все, как в реальной жизни :)
Ситуацию усугубляет то, что ценный лут на конкретном игровом сервере может быть перехвачен другим игроком (кто первым встал — того и тапки), поэтому даже знание «ягодных мест» не очень помогает.
В общем, вся жизнь — борьба. Бездельничать не дадут.
Есть еще один вариант игры — отказаться от быстрых перемещений в пользу большего носимого веса. В таком случае можно запастись большим комплектом оружия и боеприпасов, набирать больше хлама, что придает некоторую уверенность в будущем :)
Минус — потеря корпоратива. Мало кто согласиться достаточно долго пробираться с товарищем с одного конца карты на другой, постоянно натыкаясь на врагов.
Но в этом есть и свои положительные черты — в игре живешь как в реальном мире, где нет никаких быстрых перемещений.
(в 4 фаллауте я вместо быстрых перемещений предпочитал вызывать такси- винтокрыл Братства стали :)
Это один из примеров того, что обзорам чего-либо слепо доверять нельзя.
Надо проверять лично.
Fallout 76 — одна из лучших в серии (3, NV, 4) и явно лучше, чем Fallout 4.
Начальное обилие глюков было преодолено к началу 2019 г., после чего существенных претензий к игре не осталось.
Критические отзывы об игре, в основном, оставляют люди, в эту игру не игравшие (или игравшие в нее не более нескольких часов) что очень легко проверяется.
(например, знанием того, что несмотря на полное внешнее сходство — гемплей у Fallout 4 и Fallout 76 совершенно разный)
В смысле?
Сразу «Дюна» вспомнилась :)
Не умея искать и пресекать — они денег собрать не смогут.
Люди работают по разработанным для них методичкам, редко кто проявляет инициативу идти по непроторенным путям.
(один из наших обучающих экспериментов был следующий: кулек с товарами из магазина: бытовая химия, разная мелочевка, DVD-диск и художественная книга. Задача — найти стеганографическое сообщение. Началось активное изучение диска и книги. Под подозрение попали даже штрих-коды на товарах. А разгадка была предельно простой — сообщение было напечатано на простенькой бумажной этикетке пластиковой бутылки с моющим средством. В разделе «Состав» — мелкими буквами с минимальным интервалом (слово с настоящей этикетки — слово из секретного сообщения — слово с этикетки и.т.д.)
Этого детского шифра оказалось вполне достаточно)
Мой опыт изучения стеганографии показывает, что даже самая простой вариант стеганографии проходит «на ура». Нет смысла умножать сущности.
(Испытуемые* знали, что используется стеганография, им было предложено обнаружить стегосообщение в передаваемых файлах, но никто ничего не нашел :)
Вообще, складывается впечатление, что чем проще — тем надежнее.
* между прочим — это были проффи, чьей задачей является искать и пресекать :)
Только материнку можно было найти и за $50, а, например, свой проц Р-2 /266 я брал за $220.
Р-3 не стоили дешевле. Я бы не рискнул…
Там и у родных процессоров были проблемы, например слотовые селероны могли болтаться в слоте как известно что в проруби.
Это внешне давало очень интересные, но совершенно непредсказуемые эффекты во время работы — что-то вроде русской рулетки.
Материнки на тот момент были уже дешевы — благодаря поделкам разных китайских фирм типа «томато боард», и игра с перепайкой просто не стоила свеч.
Слотовый проц уже в момент появления казался мертворожденным монстром.
Отдельный видеоускоритель, по существу — и сейчас живее всех живых (практически в каждом компе есть встроенное видео, дискретная карта — фактический аналог «видеоускорителя»)
Звуковые карты, как таковые, практически уже вымерли (кроме внешних) — и не важно уже, с собственным они банком памяти или нет :)
У GeForce 256 еще больше разочаровывала цена.
Не помню уже сейчас точные цифры, но Voodoo3 я себе мог позволить, а GeForce 256 — уже нет.
Так что причины проигрыша 3dfx в чем-то другом.
Спасибо за ссылку!
Мой десктоп выдал более 650, а МБП 2011 года — всего 65.
Разница ровно в 10 раз.
Что вполне соответствует и субъективным ощущениям при работе.
(Surface Pro 2017 г. выдал 173)
Не сразу понял, причем тут монархические учреждения… )
Годовая подписка на Офис 365 для индивидуальных пользователей в момент появления этого сервиса у нас (примерно 2015 г.) стоила ровно в три раза меньше, чем сейчас.
Как следствие — у пользователей появляется подозрение, что их таки обманули.
(Рост доходов и близко не приблизился к росту цен)
Офис 365 — отличный продукт, претензий к нему практически нет. Но использовать его стало просто экономически нецелесообразно.
АРВИД был на прядок надежнее:
У АРВИДа была хорошая систем коррекции ошибок.
Данные, хранившиеся на нем — дожили до сегодняшнего дня (в конце эпохи видеомагнитофонов они были перезаписаны на DVD-R, а затем и на обычный хард)
Не помню, чтобы был потерян хоть один файл с двух десятков кассет.