Dmitry Kudryavtsev @Rockerman
Lead iOS, visionOS, Flutter, IoT, Product, Startup
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Россия
- Registered
- Activity
Specialization
Specialist
Lead
Git
C#
OOP
SWIFT
SwiftUI
Flutter
iOS development
Objective-C
UIKit
Client-server applications
Да, действительно, нормальных игр очень мало. Больше подходят всё-таки авто/авиа/космические симуляторы.
Даже у него память заканчивается, а без операционки типа free RTOS иногда всё плохо заканчивается… Ну, и конечно, всё упирается в себестоимость готового изделия и их кол-ва.
Я думаю, это просто ход для того, чтобы банально пополнять казну. Никакого увеличение качества продукции не произойдёт.
Наоборот, люди станут покупать менее дорогие и менее качественные товары…
FullHD(1080p) 1920x1080 2 мл пикселей
4k(UHD) 3840 × 2160 = 8 мл пикселей
8к = 4 FullHD экрана = 8192 × 8192 = 67 мл. пикселей
Соответсвенно 2к(1440p) — это 2560х1440 = 3.6 мл пикселей
ru.wikipedia.org/wiki/4K_(разрешение)
ru.wikipedia.org/wiki/8K_(разрешение)
Так что 1920 — это не 2к ))
По-моему, кушать нужно за 1.5 часа до сна. Чай попить с бутербродом, допустим.
Можно попробовать попроситься на борт к STEAM OpenVR, но, на мой взгляд, у них только одно название от «открытой платформы». По крайней мере, с мелкими игроками рынка они не особо общаются и контачат. Другой вариант — это уйти в OSVR и перейти на их железо.
Таким образом уже сейчас существует масса проектов с собственным SDK и они совсем не популярны. Потому как, повторюсь, основная проблема в дальнейшем — это обилие совместимого контента и средств разработки.
У меня лично уже есть мысли использовать шлем для тренажёра-элипсоида (ходьба). Просто смотреть в стену скучновато, а ходить и разглядывать достопримечательности или в игровой форме (как допустим в In Mind VR) будет намного интереснее.
Мне не терпится попробовать аналог лазер-таг, только в шлеме. И такие проекты, уже, кстати, есть.
В данный момент, конечно, это пока всё не конечная пользовательская история, но, я думаю, для таких людей, которые активно интересуется новыми технологиями.
Это будет большой прорыв в индустрии развлечений, который должен случится уже через пару лет.
Драйвера от Oculus используются стандартные. Весь смысл именно в плате сенсоров, разработанной нами и уникальной прошивке, которая как раз делает устройство совместимо с DK2 и последними версиями Runtime. По понятной причине я не могу тут указать ссылку на проект.