В целом, это отличный комплекс идей, который мог бы стать основанием пангуманизма здорового человека: доброе отношение ко всему живому, основанное на презумпции разумности (или хотя бы сознательности, поскольку у нас всё больше свидетельств, что сознание* есть даже у насекомых). Внезапно, это не означает, что мы прямо сейчас должны перестать жрать мясо. Животный белок нам необходим, так уж вышло эволюционно. Но это не означает, что мы не должны прикладывать усилий по уменьшению насилия и страдания в мире, включая животных. Главное, не бежать впереди прогресса, истерически требуя прямо сейчас! всем! без исключений! перестать жрать трупы и перейти на траво/прано/солнцеедение
*я в курсе того, что у нас есть большие проблемы с определением того, что такое сознание и даже в курсе "трудной проблемы сознания" в частности. Именно поэтому мы и должны исходить из презумпции сознательности.
**отдельно оговорю, что сравнения с шимпанзе не так уж хороши и убедительны. Во-первых, мы примерно одинаково близки (и далеки) и к шимпанзе, и к бонобо. Но одни дерутся, а другие е... кхм... занимаются любовью, а не войной. Да и те же шимпанзе демонстрируют замечательные образцы заботы, сотрудничества и т.д. Если внимательно прочесть "Политику у шимпанзе", то обнаруживается, что у них драка -- последнее средство, они не руководствуются принципом "если драка неизбежна, бей первым" (самки руководствуются, для них это часто единственный шанс).
самое интересное в жертвах Ганнибала Лектера то, что они все были в процессе умирания еще до того, как Ганнибал их убил и скушал. Причём делали это как минимум пару десятков лет.
Простите, сарказм мод офф.
Вы правы, но это не меняет ситуации: видовое разнообразие действительно начало сокращаться в последней третий Мела. И, вероятно, это было вызвано эндогенными земными причинами. Но масштабные и катастрофические климатические изменения, вызванные извержением Деканских трапов и затем попаданием двух немаленьких камней в земной шарик запустили процессы уже не просто массового, а т.н. "великого" вымирания.
Но статья действительно хорошая и ни одну из упомянутых в ней игр я бы не смог НЕ рекомендовать.
Просто... личные топы такие топы. А я немного занимался вопросом того, кого и как увлечь хобби и какие игры могут быть "входными", а какие - next game, чтобы человек не потерял интерес.
Возражения, ваша честь! В целом, через что подсаживаться на по настоящему тяжелые наркотики настольные игры -- дело каждого. Но я бы советовал обратить внимание вот на какие моменты:
Ваш видеоигровой опыт. Если вы провели 100500 часов в Стелларисе или рука сама до сих пор нет-нет, а тянется к иконке Civ III/IV, если самураи с содроганием вспоминают как 47 ваших преданных вассалов несколько часов обороняли замок от 960 воинов-монахов Такэды Сингэна... то начинать с патигеймов и прочих заменителей Мафии идентичных натуральному не стоит. Стоит взять хорошую комплексную игру со временем партии 2-3 часа. Но есть нюанс! Не ведитесь на "классическое евро". Это абсолютно механистичные игры, в которых тема -- не пришей к шлюзу рукав.
"Покорение Марса" (не карточная версия!), "Поселенцы" (Imperial Settlers), Корни (Root), Серп, Конкордия, Руины острова Арнак, Дюна: Империя -- это потенциально ваш выбор. Однако они очень разноплановые: от симулятора Маска, вдохновленного марсианской трилогией Робинсона до экономической пасторали времен поздней Римской империи (как часто вы о ней думаете?). Так что сперва смотрим обзоры, потом решаем.
Ваши способности читать и понимать инструкции. Правила на 30-40 страниц сейчас -- это норма! (малышеважыпег). Да, реально ИНСТРУКЦИЙ там -- от силы страниц 10. Остальное -- описание комплектухи, сетапа, благодарности и пр. Но и 10 страниц инструкций подряд прочитать не только лишь всякий программист сможет и выполнить потом. Разбирать правила лучше параллельно с разбором компонентов на столе, кстати. Видеоправила часто помогают, но далеко не всегда.
Итого, морально готовы прочесть и запомнить 10-14 страниц инструкций? -- погнали в тяжеляк. Нет? -- смотрим для начала в сторону игр полегче. Правила вообще не для вас? Штошь, есть игры и "без правил".
Шерлок Холмс, детектив-консультант,
Тайны Аркхэма,
серии "Элементарно" или "Второй шанс"
Все это одноразовые детективные квесты. По факту, открыл коробку и начал играть. И если Шерлок и Тайны Аркхэма стоят относительно дорого (но там довольно много «одноразовых дел», то в случае с Элементарно, Карманным детективом и прочим подобным, цена вопроса — 500-700 рублей и час игрового времени. И никаких занудных правил!
Точно определитесь с темой и жанром. Потому что коопы -- это не обидно, но на взгляд многих людей часто скучненько. А соревновательные игры -- это обидно. Или радостно (но тогда, скорее всего, обидно кому-то другому). Тема тоже роляет. У меня есть друг, который ни за что не будет играть в игру про животных. Пофигу на механики и крутой процесс "Живого леса". Неа, там звери, азазаза. Есть другой друг, который не приемлет фантастику. Игры о природе, абстракты, исторические, да хоть тру-варгеймы с процессом на 6-8 часов и сотней страниц правил, всратыми мелкими жетончиками и таблицами пробросов результатов столкновений -- всё это, пожалуйста. Но никакой фантастики!
Кому-то надо РПГ. РПГ на столе чаще всего долго-дорого-сложно. Идите за этим к любителям настольно-ролевых игр и дырынде. Ноооо... есть и "классические настолки", которые какбе РПГ. Без ведущего, всратых историй про сплав по лавовой реке на плоту под парами из бесконечного кувшина с пивом.
Какие настольные РПГ лучшие? Ну, во-первых, "Рыцарь-Маг" -- топ всегда. Во-вторых, "Ведьмак. Старый мир" -- топ не за свои деньги. В-третьих, Глумхэвен ака Мрачная гавань -- топ за свои деньги, но лучше берите "Мрачная гавань. Челюсти льва" -- сетап проще, коробень меньше и дешевле. Глум и Магорыцаря можно опробовать в Стиме (маголыцарь под псевдонимом Paladin's Oath).
Вам нравятся экономические симуляторы? Вот тут... хотел написать реально раздолье, но нет, как ни странно нет. Нашумевшая "Гегемония. Классовая борьба", "Корпорация Смартфон" Ивана Лашина и ее карточная версия "Mobile Markets", "Пригород" ака Suburbia. Экономических игор много, симуляторов -- единицы.
Напоследок поделюсь своим топ-10, просто чтобы игры были у читателей поста на слуху:
Борьба за Галактику (лучшая карточная гонка евер. Гонка не в смысле про космические гонки. А в смысле, кто первый встал, того и рукав Ориона. У игры очень жесткий соревновательный темп. Warning: не самым лучшим образом написанные правила и всратая иконографика. Но ЕСЛИ вы ее распробуете -- то у игры есть все шансы стать one true love). Есть на сайте Boardgamearena, в стиме, на одрюше и полуофициальная версия с очень крутыми ботами на сайте Келдона Джонса.
7 чудес (классическая и дуэльная) (самая простая и элегантная карточная Цива. На удивление тематична при около-амебных правилах). Есть на ондрюше и на Boardgamearena
Эверделл (градостроительный симулятор в мире условного Рэдволла). Есть в Стиме и на ведроиде.
Живой лес (игра-гонка про борьбу одушевленного леса с огненными ящерицами). Есть на Boardgamearena.
Покорение Марса (симулятор Илона Маска). Есть в стиме и на ондрюше.
Иниш (ареа-контроль про кельтов).
Кровь и ярость (ареа-контроль про переработку викингов на фарш победные очки). Есть в Стиме и на Boardgamearena.
Сквозь века (карточная цива на максималках). Есть на Boardgamearena,в стиме и на ондрюше.
Столкновение культур (НЕкарточная цива на максималках. А еще в ней есть боевые слоны).
Тираны Подземья. Декбилдинг и ареа-контроль в ДНД-мире Forgotten Realms. Что еще надо для счастья?
Но это МОЯ субъективщина. А автору поста огромное спасибо за рекомендации действительно отличных игр!
(без шуток -- все перечисленные в посте игры действительно классные, я просто не уверен, что хабровчане -- ЦА для этих игр) .
P.S. Чтобы комментарий не выглядел как латынинщина в стиле "я -- не ракетчик, но мнение имею", уточню, что переиграл я в 700+ игр с 2010 года, до этого плотненько сидел на ККИ (Мотыга и Берсерк), писал обзоры для Tesera.ru, выиграл несколько авторских конкурсов, а с 2018 года работаю геймдизайнером и девелопером в издательстве, потом в независимой студии, которую еще потом купило другое издательство =)
Так что некоторый опыт восприятия настольных игр имею и как потребитель, и как разработчик. Воть.
Всё ещё не вижу противоречий. Затраченное время != рациональность решения. У примерно 7 млрд. разных верующих (я, вероятно, еще и крепко занизил их число) была пара тысячелетий на обдумывание иррациональности своей веры, ее кошера, запретов, предписаний, ритуально-обрядовых практик и т.д. Но как-то несмотря на очевидные проблемы, экономическую неэффективность и т.д. люди не спешат действовать рационально.
А конкретно военным я могу припомнить дурные практики хождения парадным строем на пушки и пулеметы, атаки конницей танковых колон и прочие сомнительные достижения военно-тактической мысли первой половины XX века. А ведь между 1 и 2 второй имел место небольшой перерывчик на обдумывание и разработку рациональной стратегии поведения. И были прекрасные работы военных теоретиков, и были политики, которые говорили "подарить обиженному художнику танковые заводы Шкода в Судетской области - к войне"... но люди как-то умудрились действовать абсолютно иррационально. И учились потом воевать "по ходу" этого кровавого марлезонского балета.
P.S. Извините за пессимизм. Я просто вспомнил свой спор с другом во время обмена впечатлениями после прочтения "Семиевия" Стивенсона. Он мне доказывал (аргументы были интересными и сильными), что люди не могут быть такими идиотами, как описано в романе. Когда началась пандемия SARS Cov-19, от него из Беларуси пришла смс-ка: "Был не прав. Могут".
С моей точки зрения, очень важна пара следующих моментов
Доктор Кто, как и стартовавший чуууууууть-чуть позже на американском телевидении Star Trek во многом создали "классическую гик-культуру". Ну или по крайней мере были ее родителем № 3 (после родителя № 1 -- НФ, родителя № 2 -- комиксов и перед родителем № 4 -- киберпунком). И, возможно, вклад этих двух сериалов оказался таки решающим.
В целом, они ее и похоронили. У Ги Дебора в "Обществе спектакля" есть потрясающее рассуждение о рекуперации -- способности капиталистической культуры "переваривать" изначально враждебные и революционные ей символы и высирать обратно в культурное пространство в виде масс-маркет продуктов. Самый яркий пример, правда, привел Виктор Олегыч в "Поколении П" -- это принт сомнительной репутации коммуниста Че на модных мейнстримовых футболках.
Капитализм и культурный мейнстрим проглотили и рекуперировали (переварили и высрали обратно) и Стар Трек (спасибо Джа-Джа и всё последующее) и Доктора Кто (тут спасибо Моффат и Чибнелл).
А гик-культуры в ее классическом виде бунтующих кидалтов-технарей с проблемами в общении, с действительно доскональным знанием любимой темы -- ее больше нет. Есть фэндома и фэны разной степени повернутости. Press F.
Теперь второй и очень важный посыл оригинальных сериалов (обоих), который успешно просрали в перезапусках. Это... мммм... то, что я называю разумный пангуманизм:
Конфликты можно и нужно решать ртом. Говорить. Потом еще говорить. Затем начать не просто говорить, а договариваться. И после всего этого -- договориться.
Сопереживание и понимание* дают тебе силу победить.
Сотрудничество и разумный альтруизм выгоднее конкуренции и неограниченного эгоизма.
*Старина Ф. Делано Рузвельт и Рут Бенедикт, написавшая по его заказу "Хризантему и меч" (не совсем так, но не суть), знали толк в том, что понимание чужой культуры дает возможность договариваться, а если договориться не вышло -- побеждать. Это в целом не единичный мотив для западной культуры. Вспомнить того же классического Трауна в пущенной под нож старой расширенной вселенной ЗВ.
Итого:
Чертовски хочется верить, что Рассел Т. Дэвис не просрет все полимеры и вернет сериал на путь истинный. Нооооо... более плоского и грубокого приема разговора о важных и сложных вещах, чем он использовал с Донной Ноубл в первом спешиале этого года сложно придумать. Именно такая мошенническая медиасраньгосподня и приводит к тому, что конструктивный диалог об универсализме человечности превращается в "повестку". А навязываемые мошенническим путем перемены "на медиа-спидах" вызывают реакцию в виде реакции (это был политологический каламбур). И вот мы в том 2024, который нам предстоит, спасибо, чо.
Действительно, люди же (в особенности военные) всегда ведут себя исключительно рационально и действуют на основе исключительно точных и однозначных прогнозов всех последствий собственных действий...
Напоминает малофункциональную версию Цеттелькастена Никласа Лумана, адаптированную для ведения в одной тетрадке.
Но мне интересно попробовать и интересен ваш опыт в следущих ситуациях
сколько страниц вы отвели содержание в начале (и сколько был при этом общий объем дневника).
возникали ли проблема "переполнения" блока содержания? Как ее решили? (я понимаю, что содержание также можно продлить на любой странице, но искать содержание в начале и искать содержание в середине - это две большие разницы, как говорят в Одессе.
возникала ли проблема того, что блок,отведенный на трекер ежедневных задач, далек от завершения, а несколько других блоков уже исчерпали свой объем?
Будет =) Ну и сейчас выйдет Mobile Markets - это ее "карточная" версия (предзаказ Космодромы давно оттарабанили, ждем-с, когда дойдет с Китая). Но на самом деле игра карточная не в смысле "более легкая и казуальная". Напротив, Mobile Markets более симулятивная и стратегичная, чем родительница, просто чуть меньше места на столе занимает.
Да я просто от усталости просмотрел, что в таблице куча вкладок =)
Не совсем, правда, понятно, почему "История" и "Обществознание" из наук общественно-гуманитарного цикла есть, а "Экономику" обделили вниманием (правда, когда я сейчас глянул таблицу, она уже была ;)).
Добавлю еще навскидку
Биология: Фотосинтез (и теперь, видимо, Евергрин), Океаны (которая реиплементация "Эволюции"). Как игра она лучшая и самая играбельная из всей серии. А я все равно буду придерживаться мнения, что образовательные игры должны оставаться в первую очередь играми, иначе весь смысл теряется.
История: Если игры-викторины идут в бой, то "Таймлайны" от Стиля жизни? (правда, не уверен, что они еще издаются, но скорее всего да).
Если в бой идут одни старики варгеймы и ареа-контроли, то пачка игр от Гаги, начиная с "Сумеречной борьбы" и "Уотергейта" (прекрасно передают атмосферу соответственно Холодной войны и противостояния администрации президента и частной газеты времен импичмента старины Дика, используют реальных персонажей и события, содержат в правилах объемные исторические справки, флейвор-текст на картах едва ли не меньшую роль играет и в кои-то веки реально работает), "13 дней. Карибский кризис" от Геменота (тот же движок, что и в Сумеречной борьбе, но игра урезана до одного конкретного эпизода холодной войны. Правда, в отличие от Уотергейта и СБ как игра она, конечно, мусор полнейший.). Ну и вся пачка гаговских варгеймов.
От Crowd Games это как минимум Пакс Памир и Пакс Ренессанс. Хотя точка зрения Коуля Верля на "цивилизаторскую миссию" англичан и значение "Большой игры" для истории Центральной Азии, мягко говоря, спорн.
Лиссабон и Лондон сухим языком еврогеймов рассказывают о конкретных событиях и отстройке 2 европейских столиц после них. Аналогично - кроме привязки темы игры и адаптации некоторых механик плюсом идет историческая справка в правилах, реальные персонажи и т.д. Правда, почему Ласерда не рассказал эпик про премьер-министра Португалии маркиза Помбала, я прям не знаю. Хоть отдельный пост пили про этого человечища, который предотвратил эпидемию, отстроил столицу и мимоходом отменил инквизицию, отдав под суд самого Великого инквизитора Португалии за то, что тот языком молол как бегемот хвостом разбрызгивает кое-что пахучее.
География: Фототур Ю. Ямщикова, который издавал Тимашев.
"Эволюция" Д. Кнорре от "Правильных игр". Автор - биолог, тема игры - научная, игра использовалась в образовательном процессе российских и зарубежных вузов. Да, конечно, следует учитывать, что она, скорее не "Эволюция", а "Креационизм", но по заявлениям тех преподавателей, что ее используют вполне достоверно (с определенной степенью абстрактности) симулирет естественный отбор в условиях флуктуаций кормовой базы. "Эволюция. Случайные мутации", насколько я понимаю, слабо играбельна, но зато точнее отражает еще один из факторов эволюционного процесса, чем базовая игра.
"Корпорация Смартфон" И. Лашина от Cosmodrome Games. Экономический симулятор рынка монополитической конкуренции. Использовалась в качестве такового в образовательном процессе нескольких немецких и шведских вузов. Если мы считаем экономику наукой, то критериям удовлетворяет.
P.S.
Критерий отбора: научная тема, полезность для школьников (и студентов, если игра для старшего возраста). Игры должны быть в продаже, в печати или анонсированы.
Поэтому тут нет хороших игр, типа моих Битв Големов или Крыльев от Лавки Геймс или Периодической системы от Crowd Games.
А вообще непонятно, как из 1 следует 2. Крылья уже не печатаются по причине жЫрных обстоятельств и политики Stonemaier Games, но все еще продаются - на Озоне, например, их полным полно.
Поскольку сегодня уже третье апреля, то можно и позанудствовать.
Технически, на заглавной карте поста обозначена Иберо-Америка - регион мира, где говорят на языках Иберийского (Пиренейского) полуострова.
А в Латинскую Америку входит внезапно и Канада, поскольку французский (который там второй государственный) также как и испанский с португальским относится к языкам романской (читай - пост-латинской) группы.
И это нехило ломает шаблон. Помню, когда моя без пяти минут жена защищала диплом на истфаке, как поломалсь половина преподавателей, узнав об этом занимательном факте. А когда они принялись вые...выступать на тему неправильного термина их срезал научрук моей будущей супруги, широко известный в узких кругах специалист по этому вопросу и экономическому развитию стран Иберо-Американского региона.
Когда-нибудь я соберусь и напишу эту статью. Начинаться она будет даже не с нытья Конфуция, а с "Речений Ипувера".
Вообще, многие концепты, которые мы приписываем современному обществу гораздо старше (даже, скорее, древнее), чем кажутся: сериальный характер произведений искусства, коммерческая культурная индустрия, etc.
Даже "Информационное общество", если следовать его классическим определениям, возникало минимум 4-5 раз за письменную историю. Без кремниевых мозгов и оптоволоконных сетей, конечно. Но слово "технология" несколько шире по значению, чем то значение, что используется в аббревиатуре IT - римские сортиры и греческие парикмахерские были вполне себе информационной технологией =). На этот счет есть прекрасная статья Строгецкого "Роль информации и проблема коммуникативных отношений в классическом полисе". А вот название второй статьи про информационный обмен в Риме через туалеты и бани я уже не вспомню, к сожалению.
Это плохая книга от человека, который не написал ни одного приличного сценария.
Собственно, эта книга как раз о том, как создавать насквозь коммерческую вторичную розовую водицу по запросам даже не продюсеров, а маркетолухов.
Даже среди подобного рода "вдохновляющих" текстов по сценарному делу есть труды, гораздо более заслуживающие внимания. А Роберта Маки можно было закрывать ровно на рассуждении: "зритель видит на героине большие серьги = зритель понимает, что героине хочется на травку".
Первое добросовестное заблуждение ваших рассуждений заключается в том, что мы почему-то полагаем, что хорошо знаем культуру прошлого.
А на самом деле, благодаря "огню, крысам и халифу Усману" как писал Лев Карсавин, мы знаем только то, что уцелело. Т.е. большая часть чепухи и чернухи, которая была создана в прошлом, нам просто не известна (к счастью). А там ведь мусора столько, что и Британский музей с библиотекой им. Ленина вместе взятые не вывезут. Просто большая его часть утрачена в связи с практически полным отсутствием системной культурной политики до... конца XX в. Сотни тысяч пролюбленных фильмов и мультфильмов только за XX в. не дадут соврать.
Второе добросовестное заблуждение заключается в том, что мы почему-то думаем, что "коммерческие принципы" функционирования индустрии, связанные с анализом потребительских предпочтений и выдачей кошкодевочек с тонкой талией, которых любит большинство пользователей, возникли вот недавно. На практике они возникли как минимум в эпоху Северного Возрождения и Барокко. Рубенс сколотил творческую артель из нескольких десятков человек (на пике ее конвейерной мощности - под сотню), придумывал сюжет, размечал композицию и потом только прорабатывал детали вроде пальцев. И даже насчет сюжетов искусствоведы не уверены. При этом Рубенс был чистейшим дельцом от искусства: если заказ был от церкви или магистрата, то все было "чинно, бла'ародно". А если от бюргера в его личный дом, то там такое ренессансное софт-порно рисовалось, что епископа бы удар хватил. Рубенс знал своих клиентов и ради баблишка смело потакал их слабостям. Он просто стал первым, кто не только не скрывал такой подход, но и назвал его добродетелью. Но много ли из почти полутора тысяч полотен, созданных студией "Рубенс и нейросеть кожанных мешков с кистями", вы знаете?
Так что цинично-коммерческие трендовые вещи всегда создавались пачками. Всегда - в угоду усредненному "общественному вкусу". Собственно, крупнейший из ныне живущих российских культурных антропологов А.Я. Флиер прямо и говорит, что коммерческие культурные индустрии, поставившие производство культурной халтурки на мутно-коричневый поток, родились гораздо раньше, чем человекам в голову пришла идея поточного производства хотя бы в формате мануфактуры, не говоря уже о конвейере.
Поэтому у меня как историка, культуролога и настольного игродела нет такого ощущения от современной культуры. Она такая же как и всегда. Просто кто-то на собственной студии клепает "Фантастические аватары терминатора и где они обитают", а кто-то и в Диснее умудряется создать "Гравити Фоллз". Потом кто-то херачит 5 (или сколько их там?) сезонов Звездочек Космостарс против Очередного Хлипкого Злодея, Дом Филина, Земноводное и прочие поделки, а кто-то тем временем придумывает "Первобытного". В литературе кто-то смешивает, но не взбалтывает "Дюну", "Ваху", "ЗВ" и "Гиперион" и получает теплое говнецо под названием "Пожиратель Солнц", а кто-то Выпускает "Морские звезды" и "Ложную слепоту" с научными примечаниями на 40 страниц. Гравити Фоллз и Ложную слепоту будут смотреть и читать через 40 лет, а "Пожирателя солнц" и "Разочарование" забудут как только перелистнут последнюю страницу / начнутся титры.
Собственно, я к чему. Концепт-артисты среди художников ценятся не просто так. Потому что нарисовать "Антропоморфная мышь :: в стиле Легенд Рунттеры :: динамические позы :: кинематографический свет :: высокая детализация" может почти каждый, потратив 5-7 лет жизни на учебы. А придумать некроготического биомеханического Чужого способен только Гигер. Это базовый принцип работы культуры: сперва египтяне 3 тысячи лет создают статуи фараонов :: полный рост :: фронтальное изображение :: одна нога выставлена вперед на полстопы :: глаза выпучены и улыбка до ушей". И грек полтыщи лет копируют их - всем нравится и иных образцов под рукой у греческих ваятелей тоже нет. А потом с греческой культурой приключается Поликлет. И Фидий. Второго, кстати, затравят, осудят и посадят, где он и сдохнет через свое излишне оригинальное творчество.
Кто-то Караваджо и сваливает из Рима на Мальту от папского гнева за рисование шлюхи в образе Девы Марии в Сикстинской капелле. А кто-то караваджист и всеми обласкан. Догадайтесь по картинам ниже, где кто =)
Пара предметных моментов:
1) Я достаточно стар и достаточно зануден, чтобы помнить как ОРАЛИ "тру-толкиенисты" в момент выхода фильмов Питера Джексона: Аааааа, слишкаммнога вырезал! ААааааааа, упростил! Опошлил! Свел все к зрелищным битвам и приключениям! Ааааааа!" (от джексоновского же "Хоббита" большая часть их вымерла, очевидно). Так что у вас, возможно, эффект утенка.
Примерно такой же как у людей, которые запали на компьютерного "Ведьмака", а потом орут с сериала "Нетфликс". А наплевательство по отношению к первоисточнику там примерно на одном уровне. Просто "Ведьмак" был еще и хорош как игра, и не являлся игроизацией книжек. А сериал и претендует на визуализацию книжек и до кучи дерьмово снят.
2) "Я долго хвалила «Дюну» от Дени Вильнева и никак не могла понять, почему мои знакомые, не читавшие книгу, отнеслись к ней скептически. «Очередная история про избранного мальчика» – эта фраза показалась мне очень обидным приговором для визуально красивой и бережной экранизации книги, которая по праву считается одним из краеугольных камней sci-fi."
Но ведь ваши знакомые правы. Это 146%-ный золотой стандарт историй про несчастного избранного мальчика, которому его избранность поломала жизнь. Из "Дюны" выросли и "Звездные войны", и Ваха, и даже "Гарри Поттер" местами. Просто на тот момент она была едва ли не первая история о подростке, наделенном могущественными силами, которого взрослые ломают в своих политических играх. Но сейчас эта книга читается довольно уныло (что не мешает первой трилогии оставаться для меня намбер уан в sci-fi жанре).
P.S. Написал длиннопасту с искренним уважением к вашим размышлениям. Хотел бы обидеть, написал бы в 1 предложение.
Когда-то ряды художников крепко подкосило изобретение фотографии. И в коммерческом смысле (зачем платить невероятные деньги за портрет, если можно сделать фотографию, зачем нанимать художника в натуралистическую экспедицию и т.д.), и в идейном (зачем пытаться изображать реальность, если фотография сделает точный слепок реальности).
Изобразительное искусство прореагировало на это очень разными путями. От импрессионизма и авангарда до гиперреализма.
Так что сейчас в принципе ничего ужасного не происходит. Те, кто работал именно головой и сердцем, создавал уникальные концепты и образы -- ничего не потеряют. Те, кто именно что рисовал руками как Лепс поет ртом -- им, конечно, светят большие проблемы.
Но мое имхо, именно они (ремесленники) прекрасно научатся работать в паре с нейросетью, исправлять ее косяки, дорабатывать и очеловечивать нейро-арт и пр. Собственно, в индустрии настольных игр, где я работаю (геймдиз), некоторые художники посметливее и хитрее уже этим занялись.
P.S. Адаптироваться будет тяжело. Будет штормить индустрию, а на людей накатывать отчаяние, я понимаю. Но ничего смертельного с этой сферой не случилось. Дикси.
А вы смотрели, какое образование имеет топ-10 из современных авторов твердой нф?
Абсолютное большинство - технари и естественники с уклоном в физику/химию, немножко биологию. Но по этим специальностям существует гендерный перекос в сторону мужчин. Пока все логично: мужчины, получившие "мужское образование" развивают "мужской жанр" литературы. Но вот выбор образования - это один из самых скользких моментов жизненной траектории, в который человек оказывается под невероятным давлением. В том числе - гендерным.
Я сдал ЕГЭ (первый год экспериментальной сдачи по нескольким регионам) по математике на 95 и по русскому на 98 баллов. Мечтал стать писателем-фантастом. Родители настаивали на том, чтобы я поступал в МИФИ (с физикой тоже все окей было, просто ЕГЭ как относительно объективного показателя не было), а я хотел на филфак. В итоге пришли к компромиссу - я поступил на истфак, потому что среди всех общественно-гуманитарных факультетов этот был самый "мужской".
Налицо нерепрезентативный, но очень наглядный пример обратного давления: фу-фу-фу мужику выбирать филфак (у них реально было 2 пацана на 90 девчонок в итоге), надо в МИФИ на АСУ, ну или хотя бы на истфак - будешь землю рыть, хоронить павших воинов,чтобы попали в Вальгаллу, как и положено мужику.
Теперь более общо. С точки зрения методологии науки вы сейчас находитесь в чрезвычайно невыгодной позиции. "Никаким количеством экспериментов нельзя [окончательно] доказать теорию, но достаточно одного эксперимента, чтобы ее опровергнуть". Т.е. все множество примеров, которые вы приводите разбиваются вдребезги о любой из примеров, которые во множество приводят другие комментаторы.
Для доказательства ваших тезисов нам нужен гендерно-чистый социум, в котором детей воспитывают с раннего возраста так, что на них не оказывается никакого социально-полового давления, ни активного ("мальчикам нельзя играть в куклы", "девочки должны играть в дочки-матери"), ни пассивного - когда родители и воспитатели демонстрируют эти модели поведения. И вот через 18 лет этого натурного эксперимента, если большинство воспитанных в таком обществе девочек выбирут условный филфак/поварское дело/хореографию, а большинство мальчиков - математику и физику... тогда у вас будет сильное (но не окончательное) доказательство теории гендерной предрасположенности.
Пока же все факты, приводимые вами укладываются в проблему того, что их легко объяснют две равнозначные гипотезы:
1) мужчины и женщины имеют половые профессиональные склонности;
2) мужчины и женщины не имеют половых (биологических) профессиональных склонностей, но есть гендерное давление с самого раннего возраста, которое создает эти склонности социальным образом.
Наблюдаемые факты больше свидетельствуют в пользу второй гипотезы, но опять-таки с точки зрения методологии науки это нихрена не значит.
1) "После не значит вследствие";
2) Возможность объснять наблюдаемую картину при помощи гипотезы X не означает истинности гипотезы X (например, потому что может существовать третья объсняющая гипотеза, которую мы упустили из виду);
3) Гипотеза, получившая больше подтверждений наблюдениями и экспериментами, отнюдь не обязательно верна (овощ пример теплорода в помощь) и т.д.
Резюме:
Без выдвижения более чем 2 гипотез... без нормального дедуктивного предсказаний по каждой из них, без эксперимента с нормальным дизайном, который позволит однозначно исключить все гипотезы one-by-one кроме одной (и этого тоже недостаточно!)... без подтверждающего эксперимента с нормальным дизайном, который позволит обосновать дедуктивно и ретродуктивно последнюю оставшуюся... вс аргументы - только слова. Немножко опирающиеся на личный опыт, т.е. на массу присущих вам когнитивных искажений и абсолютно нерепрезентативную выборку, немножко - на предыдущие исследования с херовым дизайном, где диваны были повернуты в обе стороны.
P.S. Блин, начал за здравие, кончил за упокой. Так и живем =)
1) Джефферсон тащем-та вставил в Декларацию независимости и слова осуждения рабства, но по настоянию "кое-каких штатов" (не будем показывать пальцем) это упоминание вычеркнули из текста. Так что в его тексте с фразой "Мы исходим из той самоочевидной истины, что все люди созданы равными и наделены их Творцом определенными неотчуждаемыми правами, к числу которых относятся жизнь, свобода и стремление к счастью" - первоначально все было в порядке. Как вссегда, все испортила коллективная редактура - страшное зло, хоть в бизнес-процессах, хоть в творчестве.
2) Стыдливая изюминка в этой ситуации все-таки была. Потому что Вашингтон и Джефферсон на тот момент, насколько я помню, были примерно "плантатор намба уан" и "плантатор намба ту" по площади земель и по числу рабов, которыми владели. Вплоть до того, что Франция кредит новорожденным США выделяла под залог их земельных владений (даже если просрут, право частной собственности в Британии в тот момент более-менее священно). Отдельно доставляет, что Джефферсон еще и после смерти супруги прижил ребенка от темнокожей рабыни, но вольную ей так и не дал.
В общем, отцы-основатели США были ребята хоть куда.
P.S. Про саму же "Декларацию независимости" хоть пост пиши-кроши - интересно будет от всем, от историков до политтехнологов и пиарщиков и маркетологов IT-продуктов. Ее бы назвать "Как продать заведомо убыточный и социально токсичный продукт многомиллионным тиражом еще до релиза". Интереснейшая вещь, один из мощнейших и изящнейших пропагандистских документов в истории, который имел множество практических следствий и для Войны за Независимость США, и для современной истории. Но делать этого я, конечно же, не буду. Потому что там не только "право нации на самоопределение", но и "право нации на восстание против несправедливого правления", а я бутылочные средства не люблю ни внутрь, ни наружно.
В целом, это отличный комплекс идей, который мог бы стать основанием пангуманизма здорового человека: доброе отношение ко всему живому, основанное на презумпции разумности (или хотя бы сознательности, поскольку у нас всё больше свидетельств, что сознание* есть даже у насекомых).
Внезапно, это не означает, что мы прямо сейчас должны перестать жрать мясо. Животный белок нам необходим, так уж вышло эволюционно. Но это не означает, что мы не должны прикладывать усилий по уменьшению насилия и страдания в мире, включая животных. Главное, не бежать впереди прогресса, истерически требуя прямо сейчас! всем! без исключений! перестать жрать трупы и перейти на траво/прано/солнцеедение
*я в курсе того, что у нас есть большие проблемы с определением того, что такое сознание и даже в курсе "трудной проблемы сознания" в частности. Именно поэтому мы и должны исходить из презумпции сознательности.
**отдельно оговорю, что сравнения с шимпанзе не так уж хороши и убедительны. Во-первых, мы примерно одинаково близки (и далеки) и к шимпанзе, и к бонобо. Но одни дерутся, а другие е... кхм... занимаются любовью, а не войной. Да и те же шимпанзе демонстрируют замечательные образцы заботы, сотрудничества и т.д. Если внимательно прочесть "Политику у шимпанзе", то обнаруживается, что у них драка -- последнее средство, они не руководствуются принципом "если драка неизбежна, бей первым" (самки руководствуются, для них это часто единственный шанс).
самое интересное в жертвах Ганнибала Лектера то, что они все были в процессе умирания еще до того, как Ганнибал их убил и скушал. Причём делали это как минимум пару десятков лет.
Простите, сарказм мод офф.
Вы правы, но это не меняет ситуации: видовое разнообразие действительно начало сокращаться в последней третий Мела. И, вероятно, это было вызвано эндогенными земными причинами.
Но масштабные и катастрофические климатические изменения, вызванные извержением Деканских трапов и затем попаданием двух немаленьких камней в земной шарик запустили процессы уже не просто массового, а т.н. "великого" вымирания.
Спасибо за комплимент!
Но статья действительно хорошая и ни одну из упомянутых в ней игр я бы не смог НЕ рекомендовать.
Просто... личные топы такие топы. А я немного занимался вопросом того, кого и как увлечь хобби и какие игры могут быть "входными", а какие - next game, чтобы человек не потерял интерес.
Возражения, ваша честь!
В целом, через что подсаживаться на
по настоящему тяжелые наркотикинастольные игры -- дело каждого. Но я бы советовал обратить внимание вот на какие моменты:Ваш видеоигровой опыт. Если вы провели 100500 часов в Стелларисе или рука сама до сих пор нет-нет, а тянется к иконке Civ III/IV, если самураи с содроганием вспоминают как 47 ваших преданных вассалов несколько часов обороняли замок от 960 воинов-монахов Такэды Сингэна... то начинать с патигеймов и прочих заменителей Мафии идентичных натуральному не стоит. Стоит взять хорошую комплексную игру со временем партии 2-3 часа. Но есть нюанс! Не ведитесь на "классическое евро". Это абсолютно механистичные игры, в которых тема -- не пришей к шлюзу рукав.
"Покорение Марса" (не карточная версия!), "Поселенцы" (Imperial Settlers), Корни (Root), Серп, Конкордия, Руины острова Арнак, Дюна: Империя -- это потенциально ваш выбор. Однако они очень разноплановые: от симулятора Маска, вдохновленного марсианской трилогией Робинсона до экономической пасторали времен поздней Римской империи (как часто вы о ней думаете?). Так что сперва смотрим обзоры, потом решаем.
Ваши способности читать и понимать инструкции. Правила на 30-40 страниц сейчас -- это норма! (малышеважыпег). Да, реально ИНСТРУКЦИЙ там -- от силы страниц 10. Остальное -- описание комплектухи, сетапа, благодарности и пр. Но и 10 страниц инструкций подряд прочитать не только лишь всякий программист сможет и выполнить потом. Разбирать правила лучше параллельно с разбором компонентов на столе, кстати. Видеоправила часто помогают, но далеко не всегда.
Итого, морально готовы прочесть и запомнить 10-14 страниц инструкций? -- погнали в тяжеляк. Нет? -- смотрим для начала в сторону игр полегче. Правила вообще не для вас? Штошь, есть игры и "без правил".
Шерлок Холмс, детектив-консультант,
Тайны Аркхэма,
серии "Элементарно" или "Второй шанс"
Все это одноразовые детективные квесты. По факту, открыл коробку и начал играть. И если Шерлок и Тайны Аркхэма стоят относительно дорого (но там довольно много «одноразовых дел», то в случае с Элементарно, Карманным детективом и прочим подобным, цена вопроса — 500-700 рублей и час игрового времени. И никаких занудных правил!
Точно определитесь с темой и жанром. Потому что коопы -- это не обидно, но на взгляд многих людей часто скучненько. А соревновательные игры -- это обидно. Или радостно (но тогда, скорее всего, обидно кому-то другому). Тема тоже роляет. У меня есть друг, который ни за что не будет играть в игру про животных. Пофигу на механики и крутой процесс "Живого леса". Неа, там звери, азазаза. Есть другой друг, который не приемлет фантастику. Игры о природе, абстракты, исторические, да хоть тру-варгеймы с процессом на 6-8 часов и сотней страниц правил, всратыми мелкими жетончиками и таблицами пробросов результатов столкновений -- всё это, пожалуйста. Но никакой фантастики!
Кому-то надо РПГ. РПГ на столе чаще всего долго-дорого-сложно. Идите за этим к любителям настольно-ролевых игр и дырынде. Ноооо... есть и "классические настолки", которые какбе РПГ. Без ведущего, всратых историй про сплав по лавовой реке на плоту под парами из бесконечного кувшина с пивом.
Какие настольные РПГ лучшие? Ну, во-первых, "Рыцарь-Маг" -- топ всегда. Во-вторых, "Ведьмак. Старый мир" -- топ не за свои деньги. В-третьих, Глумхэвен ака Мрачная гавань -- топ за свои деньги, но лучше берите "Мрачная гавань. Челюсти льва" -- сетап проще, коробень меньше и дешевле. Глум и Магорыцаря можно опробовать в Стиме (маголыцарь под псевдонимом Paladin's Oath).
Вам нравятся экономические симуляторы? Вот тут... хотел написать реально раздолье, но нет, как ни странно нет. Нашумевшая "Гегемония. Классовая борьба", "Корпорация Смартфон" Ивана Лашина и ее карточная версия "Mobile Markets", "Пригород" ака Suburbia. Экономических игор много, симуляторов -- единицы.
Напоследок поделюсь своим топ-10, просто чтобы игры были у читателей поста на слуху:
Борьба за Галактику (лучшая карточная гонка евер. Гонка не в смысле про космические гонки. А в смысле, кто первый встал, того и рукав Ориона. У игры очень жесткий соревновательный темп. Warning: не самым лучшим образом написанные правила и всратая иконографика. Но ЕСЛИ вы ее распробуете -- то у игры есть все шансы стать one true love). Есть на сайте Boardgamearena, в стиме, на одрюше и полуофициальная версия с очень крутыми ботами на сайте Келдона Джонса.
7 чудес (классическая и дуэльная) (самая простая и элегантная карточная Цива. На удивление тематична при около-амебных правилах). Есть на ондрюше и на Boardgamearena
Эверделл (градостроительный симулятор в мире условного Рэдволла). Есть в Стиме и на ведроиде.
Живой лес (игра-гонка про борьбу одушевленного леса с огненными ящерицами). Есть на Boardgamearena.
Покорение Марса (симулятор Илона Маска). Есть в стиме и на ондрюше.
Иниш (ареа-контроль про кельтов).
Кровь и ярость (ареа-контроль про переработку викингов на фарш победные очки). Есть в Стиме и на Boardgamearena.
Сквозь века (карточная цива на максималках). Есть на Boardgamearena,в стиме и на ондрюше.
Столкновение культур (НЕкарточная цива на максималках. А еще в ней есть боевые слоны).
Тираны Подземья. Декбилдинг и ареа-контроль в ДНД-мире Forgotten Realms. Что еще надо для счастья?
Но это МОЯ субъективщина. А автору поста огромное спасибо за рекомендации действительно отличных игр!
(без шуток -- все перечисленные в посте игры действительно классные, я просто не уверен, что хабровчане -- ЦА для этих игр) .
P.S. Чтобы комментарий не выглядел как латынинщина в стиле "я -- не ракетчик, но мнение имею", уточню, что переиграл я в 700+ игр с 2010 года, до этого плотненько сидел на ККИ (Мотыга и Берсерк), писал обзоры для Tesera.ru, выиграл несколько авторских конкурсов, а с 2018 года работаю геймдизайнером и девелопером в издательстве, потом в независимой студии, которую еще потом купило другое издательство =)
Так что некоторый опыт восприятия настольных игр имею и как потребитель, и как разработчик. Воть.
Всё ещё не вижу противоречий. Затраченное время != рациональность решения. У примерно 7 млрд. разных верующих (я, вероятно, еще и крепко занизил их число) была пара тысячелетий на обдумывание иррациональности своей веры, ее кошера, запретов, предписаний, ритуально-обрядовых практик и т.д.
Но как-то несмотря на очевидные проблемы, экономическую неэффективность и т.д. люди не спешат действовать рационально.
А конкретно военным я могу припомнить дурные практики хождения парадным строем на пушки и пулеметы, атаки конницей танковых колон и прочие сомнительные достижения военно-тактической мысли первой половины XX века. А ведь между 1 и 2 второй имел место небольшой перерывчик на обдумывание и разработку рациональной стратегии поведения. И были прекрасные работы военных теоретиков, и были политики, которые говорили "подарить обиженному художнику танковые заводы Шкода в Судетской области - к войне"... но люди как-то умудрились действовать абсолютно иррационально. И учились потом воевать "по ходу" этого кровавого марлезонского балета.
P.S. Извините за пессимизм. Я просто вспомнил свой спор с другом во время обмена впечатлениями после прочтения "Семиевия" Стивенсона. Он мне доказывал (аргументы были интересными и сильными), что люди не могут быть такими идиотами, как описано в романе. Когда началась пандемия SARS Cov-19, от него из Беларуси пришла смс-ка: "Был не прав. Могут".
С моей точки зрения, очень важна пара следующих моментов
Доктор Кто, как и стартовавший чуууууууть-чуть позже на американском телевидении Star Trek во многом создали "классическую гик-культуру". Ну или по крайней мере были ее родителем № 3 (после родителя № 1 -- НФ, родителя № 2 -- комиксов и перед родителем № 4 -- киберпунком). И, возможно, вклад этих двух сериалов оказался таки решающим.
В целом, они ее и похоронили. У Ги Дебора в "Обществе спектакля" есть потрясающее рассуждение о рекуперации -- способности капиталистической культуры "переваривать" изначально враждебные и революционные ей символы и высирать обратно в культурное пространство в виде масс-маркет продуктов. Самый яркий пример, правда, привел Виктор Олегыч в "Поколении П" -- это принт сомнительной репутации коммуниста Че на модных мейнстримовых футболках.
Капитализм и культурный мейнстрим проглотили и рекуперировали (переварили и высрали обратно) и Стар Трек (спасибо Джа-Джа и всё последующее) и Доктора Кто (тут спасибо Моффат и Чибнелл).
А гик-культуры в ее классическом виде бунтующих кидалтов-технарей с проблемами в общении, с действительно доскональным знанием любимой темы -- ее больше нет. Есть фэндома и фэны разной степени повернутости. Press F.
Теперь второй и очень важный посыл оригинальных сериалов (обоих), который успешно просрали в перезапусках. Это... мммм... то, что я называю разумный пангуманизм:
Конфликты можно и нужно решать ртом. Говорить. Потом еще говорить. Затем начать не просто говорить, а договариваться. И после всего этого -- договориться.
Сопереживание и понимание* дают тебе силу победить.
Сотрудничество и разумный альтруизм выгоднее конкуренции и неограниченного эгоизма.
*Старина Ф. Делано Рузвельт и Рут Бенедикт, написавшая по его заказу "Хризантему и меч" (не совсем так, но не суть), знали толк в том, что понимание чужой культуры дает возможность договариваться, а если договориться не вышло -- побеждать. Это в целом не единичный мотив для западной культуры. Вспомнить того же классического Трауна в пущенной под нож старой расширенной вселенной ЗВ.
Итого:
Чертовски хочется верить, что Рассел Т. Дэвис не просрет все полимеры и вернет сериал на путь истинный. Нооооо... более плоского и грубокого приема разговора о важных и сложных вещах, чем он использовал с Донной Ноубл в первом спешиале этого года сложно придумать. Именно такая мошенническая медиасраньгосподня и приводит к тому, что конструктивный диалог об универсализме человечности превращается в "повестку". А навязываемые мошенническим путем перемены "на медиа-спидах" вызывают реакцию в виде реакции (это был политологический каламбур). И вот мы в том 2024, который нам предстоит, спасибо, чо.
Действительно, люди же (в особенности военные) всегда ведут себя исключительно рационально и действуют на основе исключительно точных и однозначных прогнозов всех последствий собственных действий...
Напоминает малофункциональную версию Цеттелькастена Никласа Лумана, адаптированную для ведения в одной тетрадке.
Но мне интересно попробовать и интересен ваш опыт в следущих ситуациях
сколько страниц вы отвели содержание в начале (и сколько был при этом общий объем дневника).
возникали ли проблема "переполнения" блока содержания? Как ее решили? (я понимаю, что содержание также можно продлить на любой странице, но искать содержание в начале и искать содержание в середине - это две большие разницы, как говорят в Одессе.
возникала ли проблема того, что блок,отведенный на трекер ежедневных задач, далек от завершения, а несколько других блоков уже исчерпали свой объем?
Буду признателен за ответы.
Будет =)
Ну и сейчас выйдет Mobile Markets - это ее "карточная" версия (предзаказ Космодромы давно оттарабанили, ждем-с, когда дойдет с Китая). Но на самом деле игра карточная не в смысле "более легкая и казуальная". Напротив, Mobile Markets более симулятивная и стратегичная, чем родительница, просто чуть меньше места на столе занимает.
Да я просто от усталости просмотрел, что в таблице куча вкладок =)
Не совсем, правда, понятно, почему "История" и "Обществознание" из наук общественно-гуманитарного цикла есть, а "Экономику" обделили вниманием (правда, когда я сейчас глянул таблицу, она уже была ;)).
Добавлю еще навскидку
Биология: Фотосинтез (и теперь, видимо, Евергрин), Океаны (которая реиплементация "Эволюции"). Как игра она лучшая и самая играбельная из всей серии. А я все равно буду придерживаться мнения, что образовательные игры должны оставаться в первую очередь играми, иначе весь смысл теряется.
История: Если игры-викторины идут в бой, то "Таймлайны" от Стиля жизни? (правда, не уверен, что они еще издаются, но скорее всего да).
Если в бой идут
одни старикиваргеймы и ареа-контроли, то пачка игр от Гаги, начиная с "Сумеречной борьбы" и "Уотергейта" (прекрасно передают атмосферу соответственно Холодной войны и противостояния администрации президента и частной газеты времен импичмента старины Дика, используют реальных персонажей и события, содержат в правилах объемные исторические справки, флейвор-текст на картах едва ли не меньшую роль играет и в кои-то веки реально работает), "13 дней. Карибский кризис" от Геменота (тот же движок, что и в Сумеречной борьбе, но игра урезана до одного конкретного эпизода холодной войны. Правда, в отличие от Уотергейта и СБ как игра она, конечно, мусор полнейший.). Ну и вся пачка гаговских варгеймов.От Crowd Games это как минимум Пакс Памир и Пакс Ренессанс. Хотя точка зрения Коуля Верля на "цивилизаторскую миссию" англичан и значение "Большой игры" для истории Центральной Азии, мягко говоря, спорн.
Лиссабон и Лондон сухим языком еврогеймов рассказывают о конкретных событиях и отстройке 2 европейских столиц после них. Аналогично - кроме привязки темы игры и адаптации некоторых механик плюсом идет историческая справка в правилах, реальные персонажи и т.д. Правда, почему Ласерда не рассказал эпик про премьер-министра Португалии маркиза Помбала, я прям не знаю. Хоть отдельный пост пили про этого человечища, который предотвратил эпидемию, отстроил столицу и мимоходом отменил инквизицию, отдав под суд самого Великого инквизитора Португалии за то, что тот языком молол как бегемот хвостом разбрызгивает кое-что пахучее.
География: Фототур Ю. Ямщикова, который издавал Тимашев.
"Эволюция" Д. Кнорре от "Правильных игр". Автор - биолог, тема игры - научная, игра использовалась в образовательном процессе российских и зарубежных вузов. Да, конечно, следует учитывать, что она, скорее не "Эволюция", а "Креационизм", но по заявлениям тех преподавателей, что ее используют вполне достоверно (с определенной степенью абстрактности) симулирет естественный отбор в условиях флуктуаций кормовой базы. "Эволюция. Случайные мутации", насколько я понимаю, слабо играбельна, но зато точнее отражает еще один из факторов эволюционного процесса, чем базовая игра.
"Корпорация Смартфон" И. Лашина от Cosmodrome Games. Экономический симулятор рынка монополитической конкуренции. Использовалась в качестве такового в образовательном процессе нескольких немецких и шведских вузов. Если мы считаем экономику наукой, то критериям удовлетворяет.
P.S.
Критерий отбора: научная тема, полезность для школьников (и студентов, если игра для старшего возраста). Игры должны быть в продаже, в печати или анонсированы.
Поэтому тут нет хороших игр, типа моих Битв Големов или Крыльев от Лавки Геймс или Периодической системы от Crowd Games.
А вообще непонятно, как из 1 следует 2. Крылья уже не печатаются по причине жЫрных обстоятельств и политики Stonemaier Games, но все еще продаются - на Озоне, например, их полным полно.
Поскольку сегодня уже третье апреля, то можно и позанудствовать.
Технически, на заглавной карте поста обозначена Иберо-Америка - регион мира, где говорят на языках Иберийского (Пиренейского) полуострова.
А в Латинскую Америку входит внезапно и Канада, поскольку французский (который там второй государственный) также как и испанский с португальским относится к языкам романской (читай - пост-латинской) группы.
И это нехило ломает шаблон. Помню, когда моя без пяти минут жена защищала диплом на истфаке, как поломалсь половина преподавателей, узнав об этом занимательном факте. А когда они принялись
вые...выступать на тему неправильного термина их срезал научрук моей будущей супруги, широко известный в узких кругах специалист по этому вопросу и экономическому развитию стран Иберо-Американского региона.спасибо! не зря писал =)
я, честно говоря, спокойно отношусь к отклонению в экранизации от первоисточника. Киноязык уж очень сильно отличается от литературы.
Также и игровыми средствами не расскажешь в точности ту же историю, что и книжными.
Но поттериана - это, безусловно, не образец экранизации в плане точности.
спасибо за комплимент =)
Когда-нибудь я соберусь и напишу эту статью. Начинаться она будет даже не с нытья Конфуция, а с "Речений Ипувера".
Вообще, многие концепты, которые мы приписываем современному обществу гораздо старше (даже, скорее, древнее), чем кажутся: сериальный характер произведений искусства, коммерческая культурная индустрия, etc.
Даже "Информационное общество", если следовать его классическим определениям, возникало минимум 4-5 раз за письменную историю. Без кремниевых мозгов и оптоволоконных сетей, конечно. Но слово "технология" несколько шире по значению, чем то значение, что используется в аббревиатуре IT - римские сортиры и греческие парикмахерские были вполне себе информационной технологией =). На этот счет есть прекрасная статья Строгецкого "Роль информации и проблема коммуникативных отношений в классическом полисе". А вот название второй статьи про информационный обмен в Риме через туалеты и бани я уже не вспомню, к сожалению.
Это плохая книга от человека, который не написал ни одного приличного сценария.
Собственно, эта книга как раз о том, как создавать насквозь коммерческую вторичную розовую водицу по запросам даже не продюсеров, а маркетолухов.
Даже среди подобного рода "вдохновляющих" текстов по сценарному делу есть труды, гораздо более заслуживающие внимания. А Роберта Маки можно было закрывать ровно на рассуждении: "зритель видит на героине большие серьги = зритель понимает, что героине хочется на травку".
Первое добросовестное заблуждение ваших рассуждений заключается в том, что мы почему-то полагаем, что хорошо знаем культуру прошлого.
А на самом деле, благодаря "огню, крысам и халифу Усману" как писал Лев Карсавин, мы знаем только то, что уцелело. Т.е. большая часть чепухи и чернухи, которая была создана в прошлом, нам просто не известна (к счастью). А там ведь мусора столько, что и Британский музей с библиотекой им. Ленина вместе взятые не вывезут. Просто большая его часть утрачена в связи с практически полным отсутствием системной культурной политики до... конца XX в. Сотни тысяч пролюбленных фильмов и мультфильмов только за XX в. не дадут соврать.
Второе добросовестное заблуждение заключается в том, что мы почему-то думаем, что "коммерческие принципы" функционирования индустрии, связанные с анализом потребительских предпочтений и выдачей кошкодевочек с тонкой талией, которых любит большинство пользователей, возникли вот недавно. На практике они возникли как минимум в эпоху Северного Возрождения и Барокко. Рубенс сколотил творческую артель из нескольких десятков человек (на пике ее конвейерной мощности - под сотню), придумывал сюжет, размечал композицию и потом только прорабатывал детали вроде пальцев. И даже насчет сюжетов искусствоведы не уверены. При этом Рубенс был чистейшим дельцом от искусства: если заказ был от церкви или магистрата, то все было "чинно, бла'ародно". А если от бюргера в его личный дом, то там такое ренессансное софт-порно рисовалось, что епископа бы удар хватил. Рубенс знал своих клиентов и ради баблишка смело потакал их слабостям. Он просто стал первым, кто не только не скрывал такой подход, но и назвал его добродетелью. Но много ли из почти полутора тысяч полотен, созданных студией "Рубенс и нейросеть кожанных мешков с кистями", вы знаете?
Так что цинично-коммерческие трендовые вещи всегда создавались пачками. Всегда - в угоду усредненному "общественному вкусу". Собственно, крупнейший из ныне живущих российских культурных антропологов А.Я. Флиер прямо и говорит, что коммерческие культурные индустрии, поставившие производство культурной халтурки на мутно-коричневый поток, родились гораздо раньше, чем человекам в голову пришла идея поточного производства хотя бы в формате мануфактуры, не говоря уже о конвейере.
Поэтому у меня как историка, культуролога и настольного игродела нет такого ощущения от современной культуры. Она такая же как и всегда. Просто кто-то на собственной студии клепает "Фантастические аватары терминатора и где они обитают", а кто-то и в Диснее умудряется создать "Гравити Фоллз". Потом кто-то херачит 5 (или сколько их там?) сезонов Звездочек Космостарс против Очередного Хлипкого Злодея, Дом Филина, Земноводное и прочие поделки, а кто-то тем временем придумывает "Первобытного". В литературе кто-то смешивает, но не взбалтывает "Дюну", "Ваху", "ЗВ" и "Гиперион" и получает теплое говнецо под названием "Пожиратель Солнц", а кто-то Выпускает "Морские звезды" и "Ложную слепоту" с научными примечаниями на 40 страниц. Гравити Фоллз и Ложную слепоту будут смотреть и читать через 40 лет, а "Пожирателя солнц" и "Разочарование" забудут как только перелистнут последнюю страницу / начнутся титры.
Собственно, я к чему. Концепт-артисты среди художников ценятся не просто так. Потому что нарисовать "Антропоморфная мышь :: в стиле Легенд Рунттеры :: динамические позы :: кинематографический свет :: высокая детализация" может почти каждый, потратив 5-7 лет жизни на учебы. А придумать некроготического биомеханического Чужого способен только Гигер. Это базовый принцип работы культуры: сперва египтяне 3 тысячи лет создают статуи фараонов :: полный рост :: фронтальное изображение :: одна нога выставлена вперед на полстопы :: глаза выпучены и улыбка до ушей". И грек полтыщи лет копируют их - всем нравится и иных образцов под рукой у греческих ваятелей тоже нет. А потом с греческой культурой приключается Поликлет. И Фидий. Второго, кстати, затравят, осудят и посадят, где он и сдохнет через свое излишне оригинальное творчество.
Кто-то Караваджо и сваливает из Рима на Мальту от папского гнева за рисование шлюхи в образе Девы Марии в Сикстинской капелле. А кто-то караваджист и всеми обласкан. Догадайтесь по картинам ниже, где кто =)
Пара предметных моментов:
1) Я достаточно стар и достаточно зануден, чтобы помнить как ОРАЛИ "тру-толкиенисты" в момент выхода фильмов Питера Джексона: Аааааа, слишкаммнога вырезал! ААааааааа, упростил! Опошлил! Свел все к зрелищным битвам и приключениям! Ааааааа!" (от джексоновского же "Хоббита" большая часть их вымерла, очевидно). Так что у вас, возможно, эффект утенка.
Примерно такой же как у людей, которые запали на компьютерного "Ведьмака", а потом орут с сериала "Нетфликс". А наплевательство по отношению к первоисточнику там примерно на одном уровне. Просто "Ведьмак" был еще и хорош как игра, и не являлся игроизацией книжек. А сериал и претендует на визуализацию книжек и до кучи дерьмово снят.
2) "Я долго хвалила «Дюну» от Дени Вильнева и никак не могла понять, почему мои знакомые, не читавшие книгу, отнеслись к ней скептически. «Очередная история про избранного мальчика» – эта фраза показалась мне очень обидным приговором для визуально красивой и бережной экранизации книги, которая по праву считается одним из краеугольных камней sci-fi."
Но ведь ваши знакомые правы. Это 146%-ный золотой стандарт историй про несчастного избранного мальчика, которому его избранность поломала жизнь. Из "Дюны" выросли и "Звездные войны", и Ваха, и даже "Гарри Поттер" местами. Просто на тот момент она была едва ли не первая история о подростке, наделенном могущественными силами, которого взрослые ломают в своих политических играх. Но сейчас эта книга читается довольно уныло (что не мешает первой трилогии оставаться для меня намбер уан в sci-fi жанре).
P.S. Написал длиннопасту с искренним уважением к вашим размышлениям. Хотел бы обидеть, написал бы в 1 предложение.
Неужели прям-таки не знаете?
Когда-то ряды художников крепко подкосило изобретение фотографии. И в коммерческом смысле (зачем платить невероятные деньги за портрет, если можно сделать фотографию, зачем нанимать художника в натуралистическую экспедицию и т.д.), и в идейном (зачем пытаться изображать реальность, если фотография сделает точный слепок реальности).
Изобразительное искусство прореагировало на это очень разными путями. От импрессионизма и авангарда до гиперреализма.
Так что сейчас в принципе ничего ужасного не происходит. Те, кто работал именно головой и сердцем, создавал уникальные концепты и образы -- ничего не потеряют. Те, кто именно что рисовал руками как Лепс поет ртом -- им, конечно, светят большие проблемы.
Но мое имхо, именно они (ремесленники) прекрасно научатся работать в паре с нейросетью, исправлять ее косяки, дорабатывать и очеловечивать нейро-арт и пр. Собственно, в индустрии настольных игр, где я работаю (геймдиз), некоторые художники посметливее и хитрее уже этим занялись.
P.S. Адаптироваться будет тяжело. Будет штормить индустрию, а на людей накатывать отчаяние, я понимаю. Но ничего смертельного с этой сферой не случилось. Дикси.
А вы смотрели, какое образование имеет топ-10 из современных авторов твердой нф?
Абсолютное большинство - технари и естественники с уклоном в физику/химию, немножко биологию. Но по этим специальностям существует гендерный перекос в сторону мужчин. Пока все логично: мужчины, получившие "мужское образование" развивают "мужской жанр" литературы. Но вот выбор образования - это один из самых скользких моментов жизненной траектории, в который человек оказывается под невероятным давлением. В том числе - гендерным.
Я сдал ЕГЭ (первый год экспериментальной сдачи по нескольким регионам) по математике на 95 и по русскому на 98 баллов. Мечтал стать писателем-фантастом. Родители настаивали на том, чтобы я поступал в МИФИ (с физикой тоже все окей было, просто ЕГЭ как относительно объективного показателя не было), а я хотел на филфак. В итоге пришли к компромиссу - я поступил на истфак, потому что среди всех общественно-гуманитарных факультетов этот был самый "мужской".
Налицо нерепрезентативный, но очень наглядный пример обратного давления: фу-фу-фу мужику выбирать филфак (у них реально было 2 пацана на 90 девчонок в итоге), надо в МИФИ на АСУ, ну или хотя бы на истфак - будешь землю рыть,
хоронить павших воинов,чтобы попали в Вальгаллу, как и положено мужику.Теперь более общо. С точки зрения методологии науки вы сейчас находитесь в чрезвычайно невыгодной позиции. "Никаким количеством экспериментов нельзя [окончательно] доказать теорию, но достаточно одного эксперимента, чтобы ее опровергнуть". Т.е. все множество примеров, которые вы приводите разбиваются вдребезги о любой из примеров, которые во множество приводят другие комментаторы.
Для доказательства ваших тезисов нам нужен гендерно-чистый социум, в котором детей воспитывают с раннего возраста так, что на них не оказывается никакого социально-полового давления, ни активного ("мальчикам нельзя играть в куклы", "девочки должны играть в дочки-матери"), ни пассивного - когда родители и воспитатели демонстрируют эти модели поведения. И вот через 18 лет этого натурного эксперимента, если большинство воспитанных в таком обществе девочек выбирут условный филфак/поварское дело/хореографию, а большинство мальчиков - математику и физику... тогда у вас будет сильное (но не окончательное) доказательство теории гендерной предрасположенности.
Пока же все факты, приводимые вами укладываются в проблему того, что их легко объяснют две равнозначные гипотезы:
1) мужчины и женщины имеют половые профессиональные склонности;
2) мужчины и женщины не имеют половых (биологических) профессиональных склонностей, но есть гендерное давление с самого раннего возраста, которое создает эти склонности социальным образом.
Наблюдаемые факты больше свидетельствуют в пользу второй гипотезы, но опять-таки с точки зрения методологии науки это нихрена не значит.
1) "После не значит вследствие";
2) Возможность объснять наблюдаемую картину при помощи гипотезы X не означает истинности гипотезы X (например, потому что может существовать третья объсняющая гипотеза, которую мы упустили из виду);
3) Гипотеза, получившая больше подтверждений наблюдениями и экспериментами, отнюдь не обязательно верна (
овощпример теплорода в помощь) и т.д.Резюме:
Без выдвижения более чем 2 гипотез... без нормального дедуктивного предсказаний по каждой из них, без эксперимента с нормальным дизайном, который позволит однозначно исключить все гипотезы one-by-one кроме одной (и этого тоже недостаточно!)... без подтверждающего эксперимента с нормальным дизайном, который позволит обосновать дедуктивно и ретродуктивно последнюю оставшуюся... вс аргументы - только слова. Немножко опирающиеся на личный опыт, т.е. на массу присущих вам когнитивных искажений и абсолютно нерепрезентативную выборку, немножко - на предыдущие исследования с херовым дизайном, где диваны были повернуты в обе стороны.
P.S. Блин, начал за здравие, кончил за упокой. Так и живем =)
Пардон за бесполезный оффтопный ответ, но!
1) Джефферсон тащем-та вставил в Декларацию независимости и слова осуждения рабства, но по настоянию "кое-каких штатов" (не будем показывать пальцем) это упоминание вычеркнули из текста. Так что в его тексте с фразой "Мы исходим из той самоочевидной истины, что все люди созданы равными и наделены их Творцом определенными неотчуждаемыми правами, к числу которых относятся жизнь, свобода и стремление к счастью" - первоначально все было в порядке. Как вссегда, все испортила коллективная редактура - страшное зло, хоть в бизнес-процессах, хоть в творчестве.
2) Стыдливая изюминка в этой ситуации все-таки была. Потому что Вашингтон и Джефферсон на тот момент, насколько я помню, были примерно "плантатор намба уан" и "плантатор намба ту" по площади земель и по числу рабов, которыми владели. Вплоть до того, что Франция кредит новорожденным США выделяла под залог их земельных владений (даже если просрут, право частной собственности в Британии в тот момент более-менее священно). Отдельно доставляет, что Джефферсон еще и после смерти супруги прижил ребенка от темнокожей рабыни, но вольную ей так и не дал.
В общем, отцы-основатели США были ребята хоть куда.
P.S. Про саму же "Декларацию независимости" хоть пост пиши-кроши - интересно будет от всем, от историков до политтехнологов и пиарщиков и маркетологов IT-продуктов. Ее бы назвать "Как продать заведомо убыточный и социально токсичный продукт многомиллионным тиражом еще до релиза". Интереснейшая вещь, один из мощнейших и изящнейших пропагандистских документов в истории, который имел множество практических следствий и для Войны за Независимость США, и для современной истории. Но делать этого я, конечно же, не буду. Потому что там не только "право нации на самоопределение", но и "право нации на восстание против несправедливого правления", а я бутылочные средства не люблю ни внутрь, ни наружно.