Опять, я с вами не согласен. Каменный век так и будет оставаться каменным, и не появятся инструменты сами собой из неоткуда. Тем более, пока будут всем указывать, чтобы ничего не изобретали. Может есть на свете гений(99.999%), который придумает новый виток развития. Но запретив ему, он этого не сделает. И кто знает, может мы так и просидим еще 1000 лет, а потомки будут про нас говорить, что они застряли в своих убеждениях в каменном веке!
Я дополню, что чаще всего программисты — это энтузиасты, которым эта сфера по душе, им нравится её бездонная неизвестность. И эти же люди любят изучать что-то новое. Тот, кто не любит это делать, кому это не нравится — ему и работа программистом не нравится. Из этого следует, что запрещать программистом развиваться и придумывать новые вещи — значит спорить с самой сутью нашего увлечения.
> Да! Это непрофессионально. Нам нужно осознать, что мы упёрлись в асимптоту. Нам нужно выбрать язык, или два, или три.
Не согласен с автором.
Представим себе человечество в 500 году до н.э.
Люди изготавливают корабли из дерева, своими руками. И тут самый прошаренный прораб всем говорит:
-Да достали вы уже со своими экспериментами! Кто из камня, кто из тросняка делает, кто смазывает корабли, кто как попало делает! Где-то это приносит пользу, а где-то нет! Согласитесь, это не профессионально! Мы уперлись в предел человеческих возможностей! Делайте корабли из ДЕРЕВА, а не из ЖЕЛЕЗА (которое ТОНЕТ, карл!), и не придумывайте чепухи! Даже если вы что-то и придумаете, то рост будет незначительный (1%, вместо +100% как раньше).
Прям 1-в-1 статья. А ведь пройдет еще ~2500 лет, люди обуздают металлы и будут все делать по-другому…
Бла-бла-бла, сколько раз уже обсуждалось, что все эти пароли на разделы, на вход просто сходят на нет, когда достают паяльник…
Если действительно возможна ситуация, что к тебе придут и будут тебя трясти, то тебя расколют (если ты конечно не крепкий орех). А если такая ситуация не возможна, то зачем напрягаться к таким сложностям?
А с чего это быть уверенным, что через 10^299 она не перестанет расширяться, а через 10^300 не начнет сужаться? Большой взрыв ведь тоже от чего-то произошел, и ему тоже что-то должно было предшествовать, как например сужение прошлой вселенной.
> Нам просто нужен ускоритель частиц побольше
Да-да, а когда такой построят, то окажется, что есть еще одна очень-очень небольшая (по аналогии с квантовой физикой) часть физики, которую не учли, и она не позволяет этому сбыться.
А вот вам еще один способ уничтожения вселенной: сядьте на стул и положите перед собой ручку на коленку. Громко крикните про себя «ВСЕЛЕННАЯ» и подождите 10^600 лет. За это время вселенная перестанет расширяться и успеет схлопнуться, задача выполнена!
Спасибо за статью, обязательно попробуем. К статейке очень не хватает скришотов, чтобы понимать, что получается в итоге — кнопки вместо клавиатуры, или кнопки экранные. Пример той-же получившейся «формы» — это, я так понял, последовательные вопросы?
Спасибо!
При pooling'e, телеграмм ничего не отвечает, пока не появятся какие-нибудь данные. Технически это похоже на долгий ответ от сервера, как будто он лагает. Стандартное максимальное время ответа составляет 30секунд. Как только появляются данные для ответа, сервер сразу -же их отдает (при этом, сам механизм*сразу-же* может где-то допускать задержки, например в те же полсекунды)
А разницы 2d и 3d нет, т.к. когда вы видете противника, то вы рефлекторно дёргаете мышь на то расстояние, которое считаете нужным и стреляете. Вы не пересчитывает каждый раз в уме: *сколько еще мне надо двигать мышью, чтобы навестись*. Вместо этого вы 1 раз дёрнули на расстояние, которое считаете нужным и ждете, пока противник окажется в прицеле.
> По этой причине владельцы торрент-трекеров тщательно скрывают свою реальную личность.
> Контактом одного из доменов, kickasstorrents.biz, был указан Артем Ваулин, Харьков, Украина
Что-то нестыковочка какая-то… либо создать *крупнейшего* трекера лошара, раз так прокололся, либо ловят не того «Ивана Иванова»
И вообще непонятно, причем тут FB и iTunes, если его все-равно нашли по Whois, а дальше загуглить ФИО нет проблем.
Хочется, конечно, чтобы была максимально полная энциклопедия по всем докам-мануалам. И да, чтобы она была максимально хорошо написана и структурирована. Но увы, будет что-то похожее на вики: информация как-бы есть, но часто на весьма базовом, справочном виде, и если тебе нужно копать дальше, то увы — никто этого еще не написал.
Это как в приколе из баша (текст примерный):
Учусь в универе на *физмате*. И если на 1-2 курсе информацию к экзаменам еще можно было надыбать в интернете, то уже на 4-5 курсах такой специфической информации в открытом доступе попросту нет и нам просто разрешают пользоваться мобильниками.
> если вы левша, то смещение управления с обычных стрелок, расположенных справа, на левую часть клавиатуры теряет смысл.
> вероятно, что вы используете стрелки и окружающие их клавиши для управления персонажем в игре.
Знаю одного человека, он правша(!) но когда он был еще мальцом, его учил играть в стрелялки левша, держа мышку в левой руки. И этот человек после этого приходя в компьютерные клубы переставлял мышку слева от клавиатуры, держал её в левой руке и неплохо так шмалял. При этом вполне успешно использовал WASD, так-что это не панацея отказываться от WASD левшам.
А еще друг на про-уровне тренировал Quake 3, так он перешел на ESDF, чтобы освободить кнопки QWA под быструю смену оружия, от кнопки SPACE отказался вообще, т.к. прыжок поменял на MOUSE2 (вся игра Quake3 построена вокруг постоянных прыжков-распрыжки), поэтому мы вполне могли бы сейчас играть на WASD, приседать на какой-нибудь аналогично стоящий Z итд.
Все очень просто:
когда вам нужно тыкнуть по кнопке на экране(например по вкладке в браузере), то вам нужно переместить курсор мыши наверх.
когда вы видете противника в игре, и он оказался где-то выше вас, то вам аналогично заточенным привычным действиям нужно просто переставить виртуальный курсор так-же выше-вверх. Переучиваться не надо, поэтому это и считается более логичным действием — как люди привыкли работать на компьютере, так пусть будет и в играх.
Я дополню, что чаще всего программисты — это энтузиасты, которым эта сфера по душе, им нравится её бездонная неизвестность. И эти же люди любят изучать что-то новое. Тот, кто не любит это делать, кому это не нравится — ему и работа программистом не нравится. Из этого следует, что запрещать программистом развиваться и придумывать новые вещи — значит спорить с самой сутью нашего увлечения.
Не согласен с автором.
Представим себе человечество в 500 году до н.э.
Люди изготавливают корабли из дерева, своими руками. И тут самый прошаренный прораб всем говорит:
-Да достали вы уже со своими экспериментами! Кто из камня, кто из тросняка делает, кто смазывает корабли, кто как попало делает! Где-то это приносит пользу, а где-то нет! Согласитесь, это не профессионально! Мы уперлись в предел человеческих возможностей! Делайте корабли из ДЕРЕВА, а не из ЖЕЛЕЗА (которое ТОНЕТ, карл!), и не придумывайте чепухи! Даже если вы что-то и придумаете, то рост будет незначительный (1%, вместо +100% как раньше).
Прям 1-в-1 статья. А ведь пройдет еще ~2500 лет, люди обуздают металлы и будут все делать по-другому…
Если действительно возможна ситуация, что к тебе придут и будут тебя трясти, то тебя расколют (если ты конечно не крепкий орех). А если такая ситуация не возможна, то зачем напрягаться к таким сложностям?
Если у вас паранойя, это еще не значит, что за вами никто не следит)))
Да-да, а когда такой построят, то окажется, что есть еще одна очень-очень небольшая (по аналогии с квантовой физикой) часть физики, которую не учли, и она не позволяет этому сбыться.
А вот вам еще один способ уничтожения вселенной: сядьте на стул и положите перед собой ручку на коленку. Громко крикните про себя «ВСЕЛЕННАЯ» и подождите 10^600 лет. За это время вселенная перестанет расширяться и успеет схлопнуться, задача выполнена!
Спасибо за статью, обязательно попробуем. К статейке очень не хватает скришотов, чтобы понимать, что получается в итоге — кнопки вместо клавиатуры, или кнопки экранные. Пример той-же получившейся «формы» — это, я так понял, последовательные вопросы?
Спасибо!
> Контактом одного из доменов, kickasstorrents.biz, был указан Артем Ваулин, Харьков, Украина
Что-то нестыковочка какая-то… либо создать *крупнейшего* трекера лошара, раз так прокололся, либо ловят не того «Ивана Иванова»
И вообще непонятно, причем тут FB и iTunes, если его все-равно нашли по Whois, а дальше загуглить ФИО нет проблем.
Это как в приколе из баша (текст примерный):
Учусь в универе на *физмате*. И если на 1-2 курсе информацию к экзаменам еще можно было надыбать в интернете, то уже на 4-5 курсах такой специфической информации в открытом доступе попросту нет и нам просто разрешают пользоваться мобильниками.
> вероятно, что вы используете стрелки и окружающие их клавиши для управления персонажем в игре.
Знаю одного человека, он правша(!) но когда он был еще мальцом, его учил играть в стрелялки левша, держа мышку в левой руки. И этот человек после этого приходя в компьютерные клубы переставлял мышку слева от клавиатуры, держал её в левой руке и неплохо так шмалял. При этом вполне успешно использовал WASD, так-что это не панацея отказываться от WASD левшам.
А еще друг на про-уровне тренировал Quake 3, так он перешел на ESDF, чтобы освободить кнопки QWA под быструю смену оружия, от кнопки SPACE отказался вообще, т.к. прыжок поменял на MOUSE2 (вся игра Quake3 построена вокруг постоянных прыжков-распрыжки), поэтому мы вполне могли бы сейчас играть на WASD, приседать на какой-нибудь аналогично стоящий Z итд.
когда вам нужно тыкнуть по кнопке на экране(например по вкладке в браузере), то вам нужно переместить курсор мыши наверх.
когда вы видете противника в игре, и он оказался где-то выше вас, то вам аналогично заточенным привычным действиям нужно просто переставить виртуальный курсор так-же выше-вверх. Переучиваться не надо, поэтому это и считается более логичным действием — как люди привыкли работать на компьютере, так пусть будет и в играх.