Ну, в отличие от математических фракталов у нас есть квантовые пределы, которые некоторые ограничения налагают на масштаб безобразия. Сколько вообще ступеней самоподобия у нас помещается между квантами и космологическим пределом в пространстве, и сколько в непространственных измерениях - большой вопрос. Ну, и насколько точного подобия можно достичь на каждом уровне - тоже.
Мы пытаемся построить свой завиток-эквивалент, наблюдая фрактал в динамике построения, с произвольного масштаба, да и ещё и являясь динамическим куском этого фрактала) Тут тяжело что-то предсказать вообще.
Фрактал. В смысле, Вселенная это что-то фракталоподобное - самоподобное во многих отношениях множество элементов конечной номенклатуры, разворачиваемое по некоторым относительно простым законам. Собственно, мы поэтому и можем познавать Вселенную - структура в меньшем масштабе может повторять большую, и наши микромодели в пределе - полное подобие большой Вселенной. Наверное.
Ну, архитекторы нашей Вселенной стеснительно завесили жуткие подробности поверхностью последнего рассеяния, в принципе для вселенной с бесконечной скоростью свои виды ограничения дальности можно придумать, не завязанные на скорость. Например, скорость бесконечна, но энергия кванта падает с расстоянием.
т.е. она не "зависает" на вычислении каких то взаимодействий
Она может не зависать, но, например, отбрасывать младшие разряды. Или отбрасывать зависания по таймеру и откатываться к оценке по упрощённому алгоритму. Или захардкоженные магические константы выдавать при достижении определённых пределов. Образно говоря.
За счет конечности скорости распространения информации ограничена областью Вселенной, в которой взаимосвязаны причинно-следственные связи.
Область с мгновенным взаимодействием можно тупо ограничить поверхностью, в которой скорость падает до нуля или конечных значений. Такая Вселенная тоже будет содержать конечный объём данных, хотя физическую реализацию времени и энергии в ней придётся делать как-то по другому.
Состояние за конечное время всегда можно найти численным моделированием.
Или множество достижимых состояний, а дальше гадать какое из них реализуется на практике, классическими методами - пятна на потолке, магический шар, кофейная гуща...
О, и мне тоже. Я бы только не делал центральной оси, а отсеки на кольцах сделал бы подвижными - корабль сможет уходить от ударов средних размеров астероидов "внутренним манёвром", перераспределяя отсеки внутри сетки рельсов)
Пока самый быстрый межзвёздный объект у нас - 3I/ATLAS с гиперболическим избытком скорости в 48 км/с. Если скорость корабля будет 1% скорости света - 3000 км/с, а скорости кирпичей до 50 км/с, углы налёта будут соответственно с тангенсом не больше 1/60 - меньше градуса от курса. Если полное время реакции на угрозу t секунд, то нам нужна карта конуса с высотой 3000*t километров и диаметром основания 100*t километров. Конечно, всегда останется шанс внезапно найти ещё более быстрый камень, но в общем риск можно просчитать и минимизировать.
Начиная с некоторого размера коробки вопросы смысла жизни и всего такого вполне решаются в её пределах. Мы в конце концов тоже в некотором смысле в коробке, из которой куда-то выберутся в лучшем случае наши далёкие потомки.
Впереди можно пускать цепочку беспилотников с радарами и лететь уже по траектории, откартированной до милиметра. Если первый беспилотник перестал отвечать - родина его не забудет, даём команду по цепочке увеличить скорость, выпускаем запасной...
Дроны на оптоволокне могут найти новое применение, однако.
Нуу, признаки протекания реакций даже фузор Фарнсуорта-Хирша выдаёт, вопрос в энергоэффективности....
Ну попытки были.
Ну, в отличие от математических фракталов у нас есть квантовые пределы, которые некоторые ограничения налагают на масштаб безобразия. Сколько вообще ступеней самоподобия у нас помещается между квантами и космологическим пределом в пространстве, и сколько в непространственных измерениях - большой вопрос. Ну, и насколько точного подобия можно достичь на каждом уровне - тоже.
Мы пытаемся построить свой завиток-эквивалент, наблюдая фрактал в динамике построения, с произвольного масштаба, да и ещё и являясь динамическим куском этого фрактала) Тут тяжело что-то предсказать вообще.
Фрактал. В смысле, Вселенная это что-то фракталоподобное - самоподобное во многих отношениях множество элементов конечной номенклатуры, разворачиваемое по некоторым относительно простым законам. Собственно, мы поэтому и можем познавать Вселенную - структура в меньшем масштабе может повторять большую, и наши микромодели в пределе - полное подобие большой Вселенной. Наверное.
Ну, архитекторы нашей Вселенной стеснительно завесили жуткие подробности поверхностью последнего рассеяния, в принципе для вселенной с бесконечной скоростью свои виды ограничения дальности можно придумать, не завязанные на скорость. Например, скорость бесконечна, но энергия кванта падает с расстоянием.
«- Вы, чего, и конфеты за меня есть будете?
- Ага!»
Она может не зависать, но, например, отбрасывать младшие разряды. Или отбрасывать зависания по таймеру и откатываться к оценке по упрощённому алгоритму. Или захардкоженные магические константы выдавать при достижении определённых пределов. Образно говоря.
Область с мгновенным взаимодействием можно тупо ограничить поверхностью, в которой скорость падает до нуля или конечных значений. Такая Вселенная тоже будет содержать конечный объём данных, хотя физическую реализацию времени и энергии в ней придётся делать как-то по другому.
Или множество достижимых состояний, а дальше гадать какое из них реализуется на практике, классическими методами - пятна на потолке, магический шар, кофейная гуща...
Одного же хватит, в L4 или L5 Земли. Всегда будет связь или напрямую, или через ретранслятор.
Когда понял, что имитацию отжига проще всего провести с помощью отжига...
ИМХО прогноз можно дать только один: любой прогноз на 20 лет вперёд в наше время через двадцать лет будет вызывать либо смех, либо недоумение.
Видимо потому что для лучшей игры на двоих ПК не нужен)
ИИ интерполирует цифровую модель личности по записям уютненького дневничка, и вуаля.
О, и мне тоже. Я бы только не делал центральной оси, а отсеки на кольцах сделал бы подвижными - корабль сможет уходить от ударов средних размеров астероидов "внутренним манёвром", перераспределяя отсеки внутри сетки рельсов)
Если вспомогательный колонизационный корабль "Москва" летит рядом, то можно)
Пока самый быстрый межзвёздный объект у нас - 3I/ATLAS с гиперболическим избытком скорости в 48 км/с. Если скорость корабля будет 1% скорости света - 3000 км/с, а скорости кирпичей до 50 км/с, углы налёта будут соответственно с тангенсом не больше 1/60 - меньше градуса от курса. Если полное время реакции на угрозу t секунд, то нам нужна карта конуса с высотой 3000*t километров и диаметром основания 100*t километров. Конечно, всегда останется шанс внезапно найти ещё более быстрый камень, но в общем риск можно просчитать и минимизировать.
Начиная с некоторого размера коробки вопросы смысла жизни и всего такого вполне решаются в её пределах. Мы в конце концов тоже в некотором смысле в коробке, из которой куда-то выберутся в лучшем случае наши далёкие потомки.
Зависит от среднего срока наработки на отказ и ремонтопригодности систем ИИ.
Впереди можно пускать цепочку беспилотников с радарами и лететь уже по траектории, откартированной до милиметра. Если первый беспилотник перестал отвечать - родина его не забудет, даём команду по цепочке увеличить скорость, выпускаем запасной...