Обновить
1
0
Александр Глаголев @exponentum

Пользователь

Отправить сообщение
Простите за вопрос, но куда можно залить скриншот, как должны выглядеть настройки в хроме?
У кого не грузится в хроме попробуйте следующее:
вбейте about:plugins, там найдите флеш. Нажмите details, лично у меня две версии плеера там. Обычный и инкубатор. Выберите инкубаторную. Должно, по идее, заработать.
Давайте не будем забывать, что майкрософт — компания, которая, в первую очередь, ставит своей целью зарабатывание денег. А в этом ключе не вижу ничего нелогичного в их заявлении. Зачем поддерживать конкурента своей же технологии, тем более, что пока продукт действительно еще молодой, и докопаться можно вполне обоснованно.
Извините, если я где-то недосмотрел, но как с выскальзыванием аппарата с руки? Исходя из размера и веса, это важный параметр. А так — очень интересная модель.
Еще не встречал нареканий на флеш со стороны потребителей. Флеш давно уже хоронит только околоайтишная тусовка. Потребителю побоку на чем написана игра или плеер. Им важно чтобы работало. А вот «чтоб работало» зависит от мастерства разработчика. Я могу вам привести много примеров флеш-приложений, которые работают отлично. Так же как и html5 примеров. Плюсы и минусы есть всюду. Важно использовать только плюсы.
Странно, но у меня на 64bit плеере все работает корректно. Но стоит установить incubator — сразу все рушится. Об этом предупреждали в adobe labs. Там, вроде как, ссылка есть на реверт инкубатора.

Под линуксом проблему, в основном, удавалось решить (имеются ввиду проблемы с которыми сталкивался именно я) добавлением события инициализации в главном класе, с последующим ACTIVATE-DEACTIVATE. Это очень странный костыль, не помню где я его нашел, но он решал проблему с запуском под линуксом и нажатием кнопок.

Отдельно о нажатиях кнопок — если работаете с флеш билдером: библиотеки должны быть Merged into code. В 90% случаев это решит проблему.
Залип на пол часа на этой штуке. Здорово!
Gtalk. Пользуюсь. Почти нравится.
Что-что? На какой стадии проект? Ну… Он на стадии «Блин, точно, проект!!!»
Скоротать время лучше за изучением того же AS, а творческую энергию — на воплощение новых идей, а не тех, которые диктуются ограничениями фреймворка. Опять же, все ИМХО.
Люди, опомнитесь! Никогда еще хорошая игра не была создана на подобного рода инструментах. Если есть примеры — буду рад изменить мнение. Чтобы сделать хороший продукт, нужно выучить язык программирования, ООП и иметь прямые руки. А тут раз — и игру можно собрать просто как конструктор. Без знания АС и прочего.

С другой стороны, всепродуманность ведет за собой избыточность. Что во флеш играх вообще непростительно. Т. к. быстродействие и так страдает.

Хоть убейте. Не верю я в успех такого рода инструментов.
www.pomegranatephone.com/ — Зато есть с кофемолкой!
Теперь будут говорить так: «Больше информации в нашем твиттере. Предыдущая фраза прозвучала на правах рекламы».
1) Много предложений на один и тот же контакт
2) Один и тот же адрес на разные контакты.
3)…

Я не написал в коментарии, что указал все варианты, а просто добавил от себя. И ничего бредового не вижу. Если бы вы подавали объявление, почти уверен что это был бы одинаковый текст на одини и те же контакты.
Из многоразового опыта поиска квартир могу сказать следующее: частота появления контакта, частота появления адреса сдаваемой квартиры. Но главное — появление одного и того же адреса/контакта на смежных по профилю сайтах.
Спасибо! Отличная работа.
О недостатках cacheAsBitmap можно почитать здесь.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность