Была на Хабре статья о реализации табов на чистом CSS, которую автор удалил (видимо, из-за незавершённости решения), скрыв при этом все комментарии. Благодаря авторской наработке я устранил один из недостатков юзабилити в решении и опубликовал его в комментарии. Поведение табов стало обычным, по клику на табе (или кнопке, смотря как назвать), он выделялся и оставался выделенным после отведения мыши. Чтобы не терять из виду то и другое решение и для продолжения их развития, приведу копии их. Решение автора makzimko скопировано в песочницу (IE9+), сохранив все необходимые свойства. Дополнение — в модификации там же (от IE9+). Новое (UPD3) кроссбраузерное решение с поддержкой от IE6 — на jsfiddle.net и единым файлом. Наконец, при том, что Opera 11.61 работает, для поддержки Оперы 11.50 и младше понадобилось небольшое исправление (UPD4).
G0RIK @G0RIK
User
impress.js — презентации на CSS3, рвущие шаблон
4 min
19KTutorial

Основанный на трансформациях и переходах CSS3, javascript-фреймворк для создания презентаций impress.js выходит за рамки понятия “слайд” и позволяет строить презентации в открытом, неограниченном трёхмерном пространстве. Источником вдохновения для него послужил сервис prezi.com. Репозиторий impress.js на Гитхабе появился меньше месяца назад, но уже стал одним из самых популярных. Нетерпеливые могут посмотреть небольшую демку здесь, а остальные — создать пример необычной презентации прямо сейчас.
+91
LESS: программируемый язык стилей
13 min
432K
Объясню свою позицию на примере. Почему бы вместо использования #FF9F94 для получения темно-персикового цвета просто не хранить значение этого цвета в переменной для её последующего использования? Что бы перекрасить сайт достаточно будет изменить значение переменной всего в одном месте и всё.
Другими словами: это будет очень изящно, если мы будем использовать немного программирования и логики в CSS, что бы сделать его более мощным инструментом. Хорошо, что это всё возможно с использованием LESS.
+133
Веб-камера с управлением через интернет
1 min
24KХодил я по сети и наткнулся вот на интересную штуку, сделанную на Arduino. Это веб-камера, управляемая посредством php-скрипта. Кроме того, камера снимает небольшой монохромный экранчик, на который можно вывести сообщение через этот же скрипт.
Штука: тыц
Статья про неё: mysku.ru/blog/buyincoins/3748.html
Авторство этого девайса принадлежит хабраюзеру CyberKot
Скриншот на случай хабраэффекта:

Штука: тыц
Статья про неё: mysku.ru/blog/buyincoins/3748.html
Авторство этого девайса принадлежит хабраюзеру CyberKot
Скриншот на случай хабраэффекта:

+50
Обзор свежих материалов, сентябрь 2011
6 min
1.3KЭтот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-август 2011.
В связи с повышенной конференционной активностью этой осенью вышла пауза с публикациями, но дальше такого наплыва мероприятий не будет.

В связи с повышенной конференционной активностью этой осенью вышла пауза с публикациями, но дальше такого наплыва мероприятий не будет.

+33
Строим гусеничного Bluetooth-робота с камерой. Часть 2
4 min
36KЧасть 1
Часть 3
Продолжаем строить гусеничного робота.
В первой части мы с вами подобрали и, надеюсь, заказали все необходимые детали. Кстати, недавно проверял, все детали Tamiya (гусеницы, площадки, мотор-редукторная коробка) были в наличии в Terraelectronica. Подороже, конечно, чем из Китая, но зато рядом.
Те, кто уже получил детали, наверняка уже собрали шасси.
Теперь займемся бортовой электроникой, видеоподсистемой и питанием.
Часть 3
Продолжаем строить гусеничного робота.
В первой части мы с вами подобрали и, надеюсь, заказали все необходимые детали. Кстати, недавно проверял, все детали Tamiya (гусеницы, площадки, мотор-редукторная коробка) были в наличии в Terraelectronica. Подороже, конечно, чем из Китая, но зато рядом.
Те, кто уже получил детали, наверняка уже собрали шасси.
Теперь займемся бортовой электроникой, видеоподсистемой и питанием.
+33
Фоторама
4 min
55K
Около полугода назад я написал простой джейкверный плагин для галерей на сайтах. Назвал его Фоторамой и выложил в интернет. По клику кроссфейдом показывалась следующая фотография, клик с шифтом мотал назад — вот и всё.
За эти месяцы Фоторама повзрослела, обзавелась сайтом с логотипом и, думаю, теперь можно написать о ней на Хабре.
+286
Строим гусеничного Bluetooth-робота с камерой. Часть 1
7 min
147KПо многочисленным просьбам я решил описать процесс создания вот такого робота с камерой на гусеничном шасси и управлением по bluetooth с помощью джойстика.

Я всегда мечтал создать робота, которым можно управлять с помощью компьютера и смотреть за его перемещениями от первого лица.
Весь процесс я условно разделил на три части:
1. Сборка робота
2. Программирование боротового микроконтроллера
3. Программирование управления с ПК

Я всегда мечтал создать робота, которым можно управлять с помощью компьютера и смотреть за его перемещениями от первого лица.
Весь процесс я условно разделил на три части:
1. Сборка робота
2. Программирование боротового микроконтроллера
3. Программирование управления с ПК
+162
Client-side кропалка на canvas
3 min
3.6K
+31
APNG (анимированный PNG) в Google Chrome, Safari и IE
1 min
14KTutorial

Как известно, анимированные PNG в формате APNG не включены в стандарт PNG,
К счастью, можно обойтись и без крайностей. Евгений Степанищев упомянул о том, что Давид Мзареулян сочинил и выложил на Github библиотеку
Объём этой библиотеки — чуть больше
+70
Калькулятор на CSS3
2 min
9KЗдравствуй, хабраюзер!
Сидя недавно и листая developer.mozilla.org наткнулся на описание -moz-calc();
Вкратце, данное свойство используется для расчёта выражений прямо в CSS.
Тут-то и родилась идея сделать калькулятор, который бы считал через это хитроумное свойство.
Что из этого вышло, можно судить по этому скриншоту:

Сидя недавно и листая developer.mozilla.org наткнулся на описание -moz-calc();
Вкратце, данное свойство используется для расчёта выражений прямо в CSS.
Тут-то и родилась идея сделать калькулятор, который бы считал через это хитроумное свойство.
Что из этого вышло, можно судить по этому скриншоту:

+71
Элегантный ротатор баннеров на jQuery
4 min
33KНаверное каждый веб-мастер участвует в какой-либо партнерской программе и я не исключение. И для продвижения партнерских товаров все большей популярности набирают ротаторы баннеров. Пример такого ротатора Вы можете наблюдать на моем сайте в правом сайдбаре.
Обычно для того, чтобы разместить такой ротатор на своем сайте достаточно установить специальный javascript-код. Если разбираться глубже, то задачей этого javascript-а является встраивание на Вашу страницу специального iframe, который уже и загружает ротатор баннеров на Вашу страницу с сайта разработчика.
Все бы ничего, но у данного подхода есть несколько недостатков:
Обычно для того, чтобы разместить такой ротатор на своем сайте достаточно установить специальный javascript-код. Если разбираться глубже, то задачей этого javascript-а является встраивание на Вашу страницу специального iframe, который уже и загружает ротатор баннеров на Вашу страницу с сайта разработчика.
Все бы ничего, но у данного подхода есть несколько недостатков:
+5
Наиболее впечатляющие приложения HTML5 для демонстрации WebGL
1 min
21KЧто такое WebGL? Это новая современная библиотека, которая расширяет язык JavaScript, которая позволяет генерировать 3D графику прямо в браузере. WebGL, поддерживается многими современными веб-браузерами, такими как Google Chrome, Mozilla Firefox начиная с v4.0), Safari. Под катом несколько интересных приложений HTML5, сделанных с WebGL.
+74
Анимация спрайтов при помощи CSS, JS и Canvas
4 min
25KВсем привет. Пару дней назад совершенно случайно наткнулся в залежах дисков на «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Устанавливать не стал, так как сейчас не хватает времени, чтобы как следует в неё погрузиться. А решил посмотреть, что на диске находится. Посмотрел «Фан-Арт» и там увидел программку для ковыряния ресурсов рейнджеров. Вот и решил посмотреть, из чего же сделаны наши доминаторы. Покликав немного, нашел файлики с анимацией в формате GAI. Начал любоваться той анимацией. Захотел их сохранить в «гифки», но не как не давала та программка сохранить анимацию? Можно либо сохранить текущий кадр, либо все файлы в PNG. Я решил сохранить все кадры, а их было — 150. Картинки все есть, а почему бы не сделать с ними ту же анимацию.
+42
Краткий список WYSIWYG редакторов от Марка Андреева
4 min
361K
Однажды мне потребовался WYSIWYG редактор, я помнил как он выглядит, его функции, но не помнил названия. Через 45 минут я все же его нашел… Тогда я поставил перед собой задачу помочь многим, в том числе и себе: сделать сводный список всех чуть более известных WYSIWYG редакторов.
+155
Геометрические фигуры на CSS
4 min
969KTranslation
Отличная подборка, как нарисовать различные геометрические фигуры одним элементом HTML.

Квадрат

#square {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
+304
Визуализация аудио в HTML5
7 min
20KНаше практическое погружение описывает необычный сценарий — мы будем говорить не о том, что может HTML5, а о тех возможностях, которые на сегодня он еще не предоставляет и как эту неувязку можно обходить на практике.

HTML5 сегодня — это сериал, концовку которого не знают даже сценаристы, история, в которой есть как практически готовые главы и главы в черновых набросках, так и просто заметки для будущих сюжетов.
Визуализация аудио, точнее принципиальный низкоуровневый доступ к аудио-информации, находится где-то между черновыми набросками и заметками на будущее.

HTML5 сегодня — это сериал, концовку которого не знают даже сценаристы, история, в которой есть как практически готовые главы и главы в черновых набросках, так и просто заметки для будущих сюжетов.
Визуализация аудио, точнее принципиальный низкоуровневый доступ к аудио-информации, находится где-то между черновыми набросками и заметками на будущее.
+107
Замыкания и объекты JavaScript. Переизобретаем интерпретатор
12 min
25KTutorial

Когда в изучении языка доходишь до нетривиальных вещей, бывает полезно сместить уровень абстракции, чтобы понять, как на самом деле всё устроено. Ведь, по большому счету, любые конструкции языков сколь угодно высокого уровня сводятся к старому доброму машинному коду. Писать в объектно-ориентированном или функциональном стиле можно и на чистом C, и даже на ассемблере. Грубо говоря, любой высокоуровневый язык — это зафиксированный на уровне компилятора или интерпретатора набор синтаксических карамелек и шоколадок. Повышение уровня абстракции позволяет писать более сложные программы с меньшими усилиями, но вот понять в начале пути, что конкретно имеется в виду под наследованием или замыканием, как это всё работает и почему, гораздо легче, разобравшись, каким образом всё это реализовано.
JavaScript, как никакой другой язык, нуждается в именно таком объяснении. Функциональная природа, скрытая за Си-подобным синтаксисом, и непривычная прототипная модель наследования поначалу сильно сбивают с толку. Давайте мысленно понизим уровень JavaScript до простого процедурного, наподобие Си. Отталкиваясь от этого «недоязыка», переизобретем функциональное и объектно-ориентированное программирование.
+112
Верстка иконок с помощью псевдо-элементов и css свойства clip
1 min
21KХороший способ верстки иконок, расположенных рядом с заголовками, или в качестве нестандартных маркеров списка — с помощью псевдо-элементов.
+68
Основы LibCanvas — теория
8 min
15K
Добрый день. Один из самых частых вопросов про LibCanvas сейчас — «С чего начать?». Согласен, порог вхождения в эту библиотеку чуть выше, чем в более простые canvas-библиотеки, потому в этом топике я раскрою основы LibCanvas — базовые понятия и принципы, отрисовка примитивных фигур, события мыши, клавиатуры, анимация, расширенный контекст, поведения. Постараюсь описать всё это с множеством примеров и максимально доступным языком.
Надеюсь, статья даст ответы на вопросы: Что такое LibCanvas? Зачем он нужен и какие его преимущества? С чего начать?
В этой статье будет только теория, а как применить эти знания на практике раскрыто в следующей статье
+73
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Минск, Минская обл., Беларусь
- Date of birth
- Registered
- Activity