Обновить
32K+

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

57,04
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.6K

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда в дизассемблере берётся ff010113. Заодно посчитал, сколько строк моей программы процессор вообще не умеет исполнять, и проверил это на четырёх наборах команд, включая живой ESP32 на столе. На кристалле первая программа серии сломалась: она пишет в UART быстрее, чем провод успевает передавать, и в эмуляторе этого не видно.

Что сказала плата?

Новости

Компилятор удалил вашу проверку на переполнение. И он прав

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Проверка на переполнение есть в коде, проходит ревью и работает в отладочной сборке — а после оптимизации исчезает из бинарника. Разберём, почему компилятор имеет на это полное право, как неопределённое поведение влияет на указатели, память и проверки, и чем ловить такие ошибки до того, как они проявятся в рабочей среде.

Разобраться в UB

Переписал ядро языка целиком. Ни один из 444 эталонов не сдвинулся

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.8K

Свой язык программирования пишут все. Обычно это калькулятор с переменными, пересказ главы про рекурсивный спуск и заброшенный репозиторий.

Интересно в моём не то, что он считает выражения. За время работы я дважды полностью переименовал проект, вырезал из ядра обход дерева и заменил компиляцией в замыкания, поднял скорость втрое и прогнал по языку два фаззера. Любой из этих шагов мог тихо сломать что угодно.

Не сломал. Полная перестройка ядра — 350 строк — прошла все 444 проверки, и ни один эталон не пришлось трогать.

Разбираю, что для этого пришлось построить: пять замков, каждый из которых закрывает то, что гниёт молча — вывод примеров в документации, списки слов в подсветке синтаксиса, формулировки сообщений об ошибках. Почему стенд замеров строится до первой оптимизации, а не после. И как выяснилось, что запас стека я всё это время мерил неправильно.

Плюс двенадцать дефектов, которые нашёл фаззер: равенство, переставшее быть симметричным; undefined, вылезающий наружу в языке, где его нет; += , вычислявший цель дважды. Два из двенадцати нашёл не фаззер, а я — когда писал тесты к его находкам.

Отдельно — про то, что четыре из пяти находок второго фаззера оказались враньём самого фаззера, и почему я довёл его до нуля ложных срабатываний вместо «ну там четыре из них шум».

Читать далее

Моё представление об идеальном системном языке программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

На пороге 2027 год, и с момента появления языка Си прошло уже более 50 лет… Но, что удивительно, за все эти годы так и не появилось идеальной альтернативы этому языку. Поэтому, ради интереса, я попробовал разработать дизайн своего «идеального» языка. И теперь я хочу рассказать о том, что у меня получилось.

Читать далее

Swift на Apple II. Часть 2: среда разработки и сборка с ИИ

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7K

В первой части мы разобрали язык, компилятор и байткод SwiftII — Swift-подобной среды для Apple II 1977 года. Но чтобы на этой машине действительно писать код, одного интерпретатора мало: клавиатура без строчных букв и обратного слэша, дисплей без половины нужных символов, 64 КБ памяти, которые приходится переключать банками. Во второй части — как автор всё это обошёл (собственный редактор, файловый браузер, ввод через диграфы) и, отдельно, как весь проект собирался с помощью Claude Code и Codex: честный разбор, где ИИ реально помог, а где им пришлось управлять вручную.

Читать далее

C++29 — начало. Встреча ISO C++ в Брно

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K

Привет! На связи Антон Полухин из Техплатформы Городских сервисов Яндекса. Недавно в Брно состоялась встреча международного комитета по стандартизации языка программирования C++, в которой я принимал активное участие. В этот раз началась работа над C++29 и как раз о новинках и хочется рассказать.

Читать далее

Думы о путях

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.4K

Что компилятор знает об окружении, когда начинает свою работу?

Из того, что он знает гарантированно, можно назвать только путь до бинарного файла, который послужил «пускачом». Откуда мы это знаем?

Читать далее

В заголовке моего ELF есть точка входа. Оказалось, её никто не читает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

Три статьи я собирал файл и отдавал его эмулятору, ни разу в него не заглянув. Заглянул. Внутри два разных описания одних и тех же байтов, ответ на вопрос, откуда взялся адрес 0x80000000, и поле, которое я заполнял зря.

Ну, открываем!

Использую нейронку как компилятор

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Довайте соберем полный конвеер компиляции от исходного кода до готового бинарника из AI-моделей (нет, не соберем)

соберем

Моя рекурсия зависла навсегда, и это был правильный результат

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Написал рекурсию тем же приёмом, что во второй статье, и программа повисла навсегда: возвращаться ей было некуда. Чиню, завожу стек и по дороге выясняю, что регистра sp в наборе команд нет вовсе. А потом урезаю стек до 128 байт, и сборка об этом не говорит ни слова.

Ломать второй раз!

Swift на Apple II. Часть 1: язык, компилятор и байткод

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Swift — язык, на котором пишут приложения для iPhone и Mac. Apple II — 8-битный компьютер 1977 года с процессором на 1 МГц, где под всю вашу программу остаётся ровно 40 704 байта. Автор оригинала соединил эти два полюса и собрал SwiftII: работающее подмножество Swift, которое компилируется в байткод и исполняется виртуальной машиной прямо на «яблочной» восьмибитке — по той же идее, по которой в 1979-м на Apple II приносили Pascal. В первой части — как устроены язык, однопроходный компилятор и байткод и на какие жертвы пришлось пойти, чтобы код всё ещё читался как Swift.

Читать далее

Компилятор, который галлюцинирует

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Начнем с простого. Вы скачали нейросеть, и теперь у вас на диске лежит файл на несколько гигабайт, внутри которого миллиарды чисел. Этот файл можно запустить и он будет делать всякие осмысленные штуки: писать текст, отличать котов от собак на фотографиях, переводить с китайского. То есть перед нами работающая программа. Только исходного кода к ней нет, и никогда не было.

Дальше в статье мы разберем идею, которая из этого же наблюдения и выросла. Она звучит так: а давайте напишем компилятор, который берет понятную человеку программу и превращает ее прямо в веса нейросети.

Звучит странно. Но чтобы понять, зачем это нужно и почему это красиво, придется сначала заглянуть в обычные компиляторы и немного в азы ИИ. Без них дальше будет непонятно.

Читать далее

Программисты на Руси программируют на Си. RUSI: Концепт билингвального компилятора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Это статья про разновидность языка Си с русским и оригинальным английским синтаксисом, работающими одновременно. «Если» и «if» работают как синонимы. Это не интерпретатор. Это компилятор, который способен собрать себя сам. Это даже не транспилятор русского в английский - оба набора слов работают равноценно. Код можно посмотреть https://кодыч.рф/administrator/rusi.

Вот это поворт

Ближайшие события

Создаём DSL на C#: Диагностика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

Создаю собственный DSL на C#: в этой части добавим инструменты диагностики. Построим инспектор дерева компонентов, научимся изменять состояния и параметры прямо во время работы приложения, подключим метрики через System.Diagnostics и настроим #line, чтобы исключения указывали на исходный .akbura-файл, а не на сгенерированный C#.

Читать далее

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

У нас тормозило всё: сборка, дев-сервер, svelte-check, LSP. Я пошёл писать свой компилятор Svelte на Rust. Пять с половиной месяцев ковырял руками и бросил. Через год вернулся с ИИ-агентом и доделал за 106 вечеров и $700.

Как это было

Kakehashi: запуск macOS бинарников на Linux ARM. Часть 1: рабочий 7zip, curl и успехи с Apple Git

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

В прошлой статье я писал о WIE - userspace эмуляторе, который через JIT позволяет запускать PE64 бинарники на Apple Silicon. Казалось бы проект шел хорошо - почему делаешь новое? Дело в том, что я уперся в ужасную скорость - 7zip реальный проект на 200+ мб сжимал в 80-100 раз медленнее, чем нативный macOS бинарник. И это исправить без радикальной переработки проекта и разрушения самой концепции невозможно. Поэтому его разработка к сожалению была приостановлена.

Но мне хотелось попробовать сделать то, что сохранит идею переноса бинарника одной OS на другую, но без JIT. И я нашел. И имя ему Kakehashi

Читать далее

Доверьтесь компилятору: C++23 против трюков из 90-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели22K

Как часто вы слышали: «Не доверяй компилятору, пиши вручную»? Похоже, эту идеологию пора сдавать в архив.

Автор специально собрал примеры, в которых «умный» код современного C++ либо проигрывает наивному, либо не даёт выигрыша, но при этом ухудшает читаемость и мешает оптимизатору. Тут и легендарный Q_rsqrt, и бит-хаки для подсчёта единичек, и вездесущие const&, и даже опасные фокусы с фильтрацией диапазонов. Всё с воспроизводимыми бенчмарками на Clang 21 и Ryzen 9. Если вы готовы пересмотреть багаж старых привычек – просим под кат.

Читать далее

Hot Reload, который не заработал. Инкрементальная компиляция в браузере своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.1K

В прошлой статье я рассказывал, как мы делаем онлайн IDE для .NET — дизайн, компиляция и запуск приложений происходят прямо в браузере, без сервера. Проект живёт по адресу xaml.io. С тех пор мы много чего добавили, и в какой-то момент у нас стало получаться загружать в IDE довольно крупные .NET проекты — десятки XAML, сотни C# файлов, несколько референсных проектов и пакетов NuGet.

Одна из главных возможностей — это визуальный UI-дизайнер пользовательских приложений. И у него есть особенность: чтобы дизайнер вообще что-то показывал, приложение должно быть скомпилировано, причём в актуальном состоянии. Не «когда-нибудь», а после каждой правки.

Открыли как-то в IDE один реальный проект (FamilyShow — классическое демонстрационное WPF-приложение), поправили одну строку в .cs и 84 секунды наблюдали за анимацией прогресса. С таким UX никакой интерактивный дизайн невозможен.

Сейчас та же правка занимает 5 секунд, а правка XAML-разметки на типичной странице — меньше секунды. В этой статье — как мы к этому пришли, и какие сюрпризы нам приготовили по дороге Roslyn, OpenSilver, WASM и наш собственный код.

Читать далее

Проектирование меню в стесненных условиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

В моей практике пришлось разрабатывать программную часть измерительных приборов, источников тока,  испытательных установок, автономных, не связанных с компьютером. Меню как помощник и путеводитель пользователя было необходимо. Хочу поделиться опытом разработки своей библиотеки

Читать далее

О разработке прототипа эмулятора WIE: запуск Windows PE64 бинарников на Apple Silicon

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.5K

WIE — это исследовательский эмулятор пользовательского режима (userspace) для запуска 64-битных Windows-приложений (PE64) на архитектуре macOS Apple Silicon. Проект написан на Rust 1.97, а в качестве бэкенда компиляции используется Cranelift для трансляции x86-64 инструкций на лету в нативный ARM64.

Читать далее
1
23 ...