Обновить
8
0
Michael S. Kataev@lPestl

Game/Software Developer

Отправить сообщение

RESTful API server на Unreal Engine на примере Input через HTTP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели1.2K

Недавно передо мной встала интересная задача: организовать удалённый запуск сценариев в приложении на Unreal Engine с мобильного устройства.

Представим упрощённую ситуацию: на компьютере запущено приложение на Unreal Engine (назовём это инсталляцией), а у нас есть мобильное устройство, с которого необходимо передавать команды на эту инсталляцию. Это может быть как сложная мультимедийная инсталляция уровня змейка на фасаде здания, так и более простой пример — управление игровым персонажем с телефона, как с геймпада.

Читать далее

Slate UI Framework (UE4/5) — standalone application

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Slate is written entirely in C++ and runs on all Unreal Engine 4 supported platforms. It is render interface agnostic, which allows it to be used in standalone desktop and mobile applications that do not depend on the game engine.

Gerke Max Preussner о Slate UI Framework

Последние 6 лет я много работаю с Unreal Engine 4. Вернее не с самим движком, а с его различными модулями, с помощью которых мы выстраиваем свою базу тулов и различных технических решений вокруг основного игрового проекта. Несмотря на зоопарк различных технологий, который образовался вначале, со временем наша собственная экосистема постепенно начала стандартизироваться. Всё больше ребят начали писать более качественные расширения для Unreal Editor именно на Slate UI Framework. Конечно, когда нужно сделать UI для функциональности, которую можно "впихнуть" в одну кнопку, проще реализовать это на UMG в Editor Utility widget. Но если нужно что-то посложней, например, нужна асинхронность в процессе выполнения или, например, необходимо рисовать на UI TreeView (деревья), то тут без обращения к Slate модулю - не обойтись. Так же для многих UI тулов рано или поздно встаёт вопрос о возможности их самостоятельного существования, в отвязке от конкретного проекта, а в идеале - без привязки к Unreal Editor. Про сборку Stand Alone приложения, с UI от редактора UE4/5, я и хочу вам рассказать.

Читать далее

Генерация лабиринтов алгоритмом Эйлера в 30 строк

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K
image
Ну сразу стоит извиниться за запоздалую реакцию, ведь «неделя 30 строк» прошла, а я выкладываю этот пост только сейчас. Все из-за тяжелой рабочей недели и только на выходных удалось выделить немного времени.
Сразу поблагодарю пользователя deadkrolik за статью Алгоритм Эллера для генерации лабиринтов и оговорюсь о том что я плут и мошенник и 30 строками кода тут и не пахнет))) Кто не любит ждать объяснений, прошу сразу на Fiddle.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Ведущий