самое интересное, что если вытянуть системпромт из того же Cursor, что делается в несколько запросов. То становится понятно, что минимум 50% этой писанины уже зашиты в системном промте и смысла его дублировать нет. ПОэтому я всегда правила и инструкции прогоняю через саму же нейронку с просьбой проверить все правила на наличие в системном промте и убрать конфликтующие или дублирующиеся. Чем чище итоговый контекст и промт в итоге получится, тем меньше нейронка будет самоуправствовать во время выполнения задачи.
Единственное, где мне это лично помогает, это статьи например про стройматериалы, где я прошу нейронку писать текст от лица профессионального строителя и использовать соответствующую терминологию, чтобы текст был не маркетинговым, а профессиональным.
А еще я продолжаю издеваться над моделями и иногда пишу настолько непонятный текст, что сам, читая его, думаю, что я тут написал? И нейронка все равно понимает что я от нее хочу. Итоговый вывод - совсем похрену, как вы пишите, на русском, на английском, как домохозяйка, или на языке гопника, главное не надо мусорить в запросе, все надо пихать в контекст, запрос должен только давать команду на старт. Грамотная накачка контекстного окна модели нужной информацией за пару запросов, после чего она уже целиком начинает понимать проект в рамках открытой сессии чата - вот здесь вся сила.
SEO таки отработало, гуглив нужен ли мне кубернетис для пет проекта, я попал сюда =) Так что и эта статья поднялась в ранжировании, и за собой еще подтянет тех на кого сослались, молодцы, что сказать.
Первой же картинкой вводите в заблуждение касаемо разницы sdr и hdr. Авторы картинки взяли обычное фото после обработки, назвали его hdr, в хлам убили крнтрастность и назвали этот вариант sdr. Так и не показав разницы на реальном примере.
Как бы было на самом деле: в sdr у вас 2 пути сделать красивое фото, либо брать за "эталон" яркость неба и подстраивать от нее градацию яркостей других элементов. В таком случае человек в кадре будет просто тёмным силуэтом, потому что относительно неба он имеет очень низкую освещенность, следовательно, когда камера настраивается на яркость неба, прилично так убавляя количество света, захватываемого матрицей камеры, чтобы не было пересвета неба, яркость человека уйдёт в минимальные значения и останется только тёмный силуэт. Либо идти по второму варианту: дать камере команду брать за эталон яркость человека, тогда при построении относительных яркостей элементов фото небо уйдёт в дикий пересвет, став просто белым пятном без очертаний облаков. Конечно приближенный эффект к hdr мы можем получить на этапе обработки фото: то что тёмное - осветлить, то что светлое слишком - затемнить, но из полной белоты и полной темноты очень сложно вытянуть информацию, скорее всего будет некачественно с кучей шумов и артефактов. Для того, чтобы не терять информацию в слишком светлых и слишком тёмных областях и качественно потом эти области объединить на одном фото - и появился режим hdr в камерах.
Все, что делает hdr в фото - берётся лучший образец хорошего неба с одного фото и образец хорошо освещенного человека с другого фото, склеивается на лету и все. (Либо можно сделать 2 и более фото вручную с разными настройками экспозиции и склеить их в программе обработки фото).
моя пробабушка не верила что когда-либо человечество придумает нынешние микроволновки, а сейчас вон что. Поэтому пессимистов в разговорах о технологиях я всерьез не воспринимаю больше.
Все же багов лично я встречаю много, даже записываю их. Я в любой игре их много встречаю так как всегда выбираю неочевидные пути прохождения игры и локаций. (На хбоксе) но они больше забавные, чем мешающие игре. Помню как смеялся над неудачей киберпанка, в итоге через год начал играть и обалдел какая же масштабная игра на самом деле создана, теперь она одна из любимых. Тепеоь взял за правила во все игры начинать играть через год-полтора. Со старфилдом история повторилась, так что это уже не случайность а закономерность :) такой вот сегодня геймдев.
Помню много турбо-патриотов в чатах телеграма, яро защищающих проект просто по причине "потому что он наш", когда мы в принципе сразу махнули рукой и понимали чем это закончится. Интереснее всего было бы почитать именно их мнение ;) не злорадства ради, а просто понять ход мыслей, какие оправдания будут использовать в защиту проекта.
Что у автора хорошо получилось, кроме как найти баги, так это вызвать к себе неприязнь из-за своего высокомерия.
а больше вывезти и не получится =)
Автор кажется не в курсе, что vita это одна из самых неудачных портативок на которой вся серия и закончилась
плюсую. может занять от нескольких недель до шести месяцев, а может и не занять. Вся суть статьи.
самое интересное, что если вытянуть системпромт из того же Cursor, что делается в несколько запросов. То становится понятно, что минимум 50% этой писанины уже зашиты в системном промте и смысла его дублировать нет. ПОэтому я всегда правила и инструкции прогоняю через саму же нейронку с просьбой проверить все правила на наличие в системном промте и убрать конфликтующие или дублирующиеся. Чем чище итоговый контекст и промт в итоге получится, тем меньше нейронка будет самоуправствовать во время выполнения задачи.
Единственное, где мне это лично помогает, это статьи например про стройматериалы, где я прошу нейронку писать текст от лица профессионального строителя и использовать соответствующую терминологию, чтобы текст был не маркетинговым, а профессиональным.
А еще я продолжаю издеваться над моделями и иногда пишу настолько непонятный текст, что сам, читая его, думаю, что я тут написал? И нейронка все равно понимает что я от нее хочу. Итоговый вывод - совсем похрену, как вы пишите, на русском, на английском, как домохозяйка, или на языке гопника, главное не надо мусорить в запросе, все надо пихать в контекст, запрос должен только давать команду на старт. Грамотная накачка контекстного окна модели нужной информацией за пару запросов, после чего она уже целиком начинает понимать проект в рамках открытой сессии чата - вот здесь вся сила.
Зачем тащить сюда непроверенную информацию?
SEO таки отработало, гуглив нужен ли мне кубернетис для пет проекта, я попал сюда =) Так что и эта статья поднялась в ранжировании, и за собой еще подтянет тех на кого сослались, молодцы, что сказать.
скажет что крипта - скам, и будет права в какой-то мере.
мало того, в курсоре в качестве контекста можно подать ему один из коммитов, и сослаться, мол, вон ты все нормально делал, повтори так же!
Тогда и новость можно было бы не публиковать. Кому надо сами бы нашли.
Первой же картинкой вводите в заблуждение касаемо разницы sdr и hdr. Авторы картинки взяли обычное фото после обработки, назвали его hdr, в хлам убили крнтрастность и назвали этот вариант sdr. Так и не показав разницы на реальном примере.
Как бы было на самом деле: в sdr у вас 2 пути сделать красивое фото, либо брать за "эталон" яркость неба и подстраивать от нее градацию яркостей других элементов. В таком случае человек в кадре будет просто тёмным силуэтом, потому что относительно неба он имеет очень низкую освещенность, следовательно, когда камера настраивается на яркость неба, прилично так убавляя количество света, захватываемого матрицей камеры, чтобы не было пересвета неба, яркость человека уйдёт в минимальные значения и останется только тёмный силуэт. Либо идти по второму варианту: дать камере команду брать за эталон яркость человека, тогда при построении относительных яркостей элементов фото небо уйдёт в дикий пересвет, став просто белым пятном без очертаний облаков. Конечно приближенный эффект к hdr мы можем получить на этапе обработки фото: то что тёмное - осветлить, то что светлое слишком - затемнить, но из полной белоты и полной темноты очень сложно вытянуть информацию, скорее всего будет некачественно с кучей шумов и артефактов. Для того, чтобы не терять информацию в слишком светлых и слишком тёмных областях и качественно потом эти области объединить на одном фото - и появился режим hdr в камерах.
Все, что делает hdr в фото - берётся лучший образец хорошего неба с одного фото и образец хорошо освещенного человека с другого фото, склеивается на лету и все. (Либо можно сделать 2 и более фото вручную с разными настройками экспозиции и склеить их в программе обработки фото).
моя пробабушка не верила что когда-либо человечество придумает нынешние микроволновки, а сейчас вон что. Поэтому пессимистов в разговорах о технологиях я всерьез не воспринимаю больше.
Лететь может, планер например.
Так то уже... не человека мозг, конечно, взяли попроще модель, но это уже описано, а вопрос только масштабирования
Не торопитесь с выводами пока не покупали версию с конвейера. Прототип могли допилить вручную.
Жена ушла по итогу? Не дождалась пока ты с "вахты" вернёшься? :)
Все же багов лично я встречаю много, даже записываю их. Я в любой игре их много встречаю так как всегда выбираю неочевидные пути прохождения игры и локаций. (На хбоксе) но они больше забавные, чем мешающие игре. Помню как смеялся над неудачей киберпанка, в итоге через год начал играть и обалдел какая же масштабная игра на самом деле создана, теперь она одна из любимых. Тепеоь взял за правила во все игры начинать играть через год-полтора. Со старфилдом история повторилась, так что это уже не случайность а закономерность :) такой вот сегодня геймдев.
У меня случилась передозировка консалтингом с данного поста
Помню много турбо-патриотов в чатах телеграма, яро защищающих проект просто по причине "потому что он наш", когда мы в принципе сразу махнули рукой и понимали чем это закончится. Интереснее всего было бы почитать именно их мнение ;) не злорадства ради, а просто понять ход мыслей, какие оправдания будут использовать в защиту проекта.
Там сервера проплачены были далеко вперёд. Так что отключится сам по себе как на счёте хостинга закончатся средства.