В тексте говорите про iMX6ULL, но в подписи к картинке iMX7ULL. Это опечатка?
а на сколько загружен процессор получился? в том числе и памяти интересно.
Процесс это слишком громко сказано для микроконтроллера)
В лучшем случае поток, для процессов уже требуется вирутализация памяти.
Но что бы этот поток создать, вам надо залезть в саму прошивку. Но с другой стороны если вы уже там то зачем такие выкрутасы?
Не покидает ощущение что читаешь перевод или пересказ, везде автор ссылается на себя в третьем лице.
В интернет группах разработчиков ботов, звучало мнение: дайте нам log файл в виде координат ботов и другой игровой информации для формирования библиотеки примеров. Но автор к сожалению так и не смог догадаться, как этот log файл использовать для обучения NN.
Если в логах есть запись действия лидера с хорошей тактикой, то наврено там планировалось использовать его для обучения методом backpropagation. Т.е. сравнивать действия сети и дейтсвие игрока и вовремя бить сеть по рукам если она делает что-то отличное. Но это мнение дилетанта.
cudaRNN — так понял просто просчитывает сеть, для входных значений и выдает некий результат. В CUDA тоже дилетант: поэтому вопрос зачем пришлось с ней так заморачиваться? чем это лучше реализации на С/С++. Если это делалось для симуляции игр, то вам получаетя требуется и саму игру тащить в GPU.
Греется резиторы, греется мотор, но печка скорее всего там будет своя электрическая в кабине. так?
Поэтому для ускорения сроков разработки и для унификации с другим производимым оборудованием было принято использовать такие, избыточные, но проверенные временем контроллеры.
Вроде говорите про унификацию, но тем не менее используете 3 разных контроллера (TMS320F2810, TMS320F28335, К1921ВК01Т)
Спасибо за перевод. И спасибо автору что не стал использовать нейросети для распознования сигнала кнопки (когда читал прям был уверен что сейчас начнется machine learning =)
1. Для какой конференции готовили видео?
2. По видео тоже показалось, что почему-то бот с НС не избегает вирусов(колючек).
3. В НС я профан, но интересно, зачем делать для поворота два выхода, отдельно направо и отдельно налево и аналогично для скорости. ведь можно сделать один, который может принимать в том числе отрицательные значения.
4. Получается не использовали в боте такие приемы как Eject и Split?
Интересно откуда такая принципиальность выбора сторон света)
а на сколько загружен процессор получился? в том числе и памяти интересно.
В лучшем случае поток, для процессов уже требуется вирутализация памяти.
Но что бы этот поток создать, вам надо залезть в саму прошивку. Но с другой стороны если вы уже там то зачем такие выкрутасы?
Если в логах есть запись действия лидера с хорошей тактикой, то наврено там планировалось использовать его для обучения методом backpropagation. Т.е. сравнивать действия сети и дейтсвие игрока и вовремя бить сеть по рукам если она делает что-то отличное. Но это мнение дилетанта.
cudaRNN — так понял просто просчитывает сеть, для входных значений и выдает некий результат. В CUDA тоже дилетант: поэтому вопрос зачем пришлось с ней так заморачиваться? чем это лучше реализации на С/С++. Если это делалось для симуляции игр, то вам получаетя требуется и саму игру тащить в GPU.
Вроде говорите про унификацию, но тем не менее используете 3 разных контроллера (TMS320F2810, TMS320F28335, К1921ВК01Т)
2. По видео тоже показалось, что почему-то бот с НС не избегает вирусов(колючек).
3. В НС я профан, но интересно, зачем делать для поворота два выхода, отдельно направо и отдельно налево и аналогично для скорости. ведь можно сделать один, который может принимать в том числе отрицательные значения.
4. Получается не использовали в боте такие приемы как Eject и Split?
Обычно если разработчики отклоняются от рефернс дизайна, то возникают трудности с портированием