в с++ до 11 стандарта во всех компиляторах (кроме написанных пьяными студентами за ночь) сработает return value optimization,
в с++ 11 сработает move semantic.
Спасибо за статью. Приятно знать, что кто-то еще использует кокос))
Было бы интересно прочитать (хотя бы вкратце) про следующие аспекты и то как автор с ними борется:
-поддержка разных размеров экранов на разных платформах
-поддержка нативных штук (как вы обходитесь без JNI обвязок?) )
-были ли автотесты?
-был ли какой-то нестандартный ui, которого нет в кокосе?
-были ли какие-то нестандартные тразишины, которые не сделать (сложно сделать) штатными методами кокоса?
ок. борюсь с ленью. пруф:
Don’t allow content or services that facilitate online gambling, including but not limited to, online casinos, sports betting and lotteries, or games of skill that offer prizes of cash or other value
Азартные игры. Запрещено предлагать контент и услуги, которые способствуют распространению азартных игр в Интернете. К их числу относятся онлайн-казино, спортивные тотализаторы и лотереи, а также игры на деньги или с ценными призами.
теперь вопрос. как создатели этих кэш сервисов предполагают выживать вне плей маркета?
кто знает как Cashplay и другие подобные системы соотносятся с правилами google play маркета?
не нарушает ли это какие-нить правила про кэш-азартные игры?
вот что было бы действительно интересно, так это промониторить для заданной группы в течении пары недель активность подписчиков, чтобы понять, как расположены пики активности.
спустя некоторое время еще раз вернулся к этому посту после того как побродил по карте средиземья от гугл.
классно! тоже хочу создавать такие красивые штуки! ваша книга меня вдохновляет)
Столкнулся с тем, что не могу заставить Ваши примеры работать
— этот файл я могу найти только в Basic, но не во Frontend,
— эта строчка выдает No matching function for call to 'createDiagnostics'
не знаю почему так. куда посоветуете копать и что можно читать про clang-c API, кроме доков?
поправьте меня если я не прав, но ситуация
Integer temp(left.value + right.value);
return temp;
в с++ до 11 стандарта во всех компиляторах (кроме написанных пьяными студентами за ночь) сработает return value optimization,
в с++ 11 сработает move semantic.
Было бы интересно прочитать (хотя бы вкратце) про следующие аспекты и то как автор с ними борется:
-поддержка разных размеров экранов на разных платформах
-поддержка нативных штук (как вы обходитесь без JNI обвязок?) )
-были ли автотесты?
-был ли какой-то нестандартный ui, которого нет в кокосе?
-были ли какие-то нестандартные тразишины, которые не сделать (сложно сделать) штатными методами кокоса?
пруф:
Don’t allow content or services that facilitate online gambling, including but not limited to, online casinos, sports betting and lotteries, or games of skill that offer prizes of cash or other value
Азартные игры. Запрещено предлагать контент и услуги, которые способствуют распространению азартных игр в Интернете. К их числу относятся онлайн-казино, спортивные тотализаторы и лотереи, а также игры на деньги или с ценными призами.
теперь вопрос. как создатели этих кэш сервисов предполагают выживать вне плей маркета?
не нарушает ли это какие-нить правила про кэш-азартные игры?
классно! тоже хочу создавать такие красивые штуки! ваша книга меня вдохновляет)
это оно?
не подскажете где взять? интересно